Există mai multă muncă de făcut într-o singură zi decât ar putea spera vreodată o persoană, dar de aceea avem automatizare. Puneți vasele în mașina de spălat vase și apăsați butonul, apoi faceți altceva în timp ce această sarcină are grijă de la sine. Eșalonează-l cu rufele, astfel încât presiunea apei să nu cedeze complet și, dintr-o dată, ai timp să faci o prostie în timp ce îndeplinești două treburi separate! Sau faceți o a treia sarcină complet diferită dacă doriți să deveniți dependent de muncă. Automatizarea înseamnă că toate sarcinile pot fi îndeplinite de un singur individ ușor slăbit, fie că este să treacă peste zi sau să se instaleze acasă într-o lume nou-nouță.
Nova Lands este un joc de automatizare a pixelilor de sus. plasat pe o planetă nelocuită, dar de altfel plină de viață. Un explorator energic a aterizat pe noua lor casă, care este o insulă hexagonală de dimensiuni decente, cu câteva resurse bune împrăștiate în peisaj. Un alt călător, Camila, a aterizat în apropiere și a plecat rapid pe următoarea insulă, ceea ce este o surpriză, deoarece pare să fie doar cea în acest moment. Nu există încă nicio modalitate de a o urmări, dar tija de recoltare face o treabă scurtă de a transforma pietrele și arbuștii sterpi în stânci și crenguțe, podul de aterizare se dezasambla în cărămidă și oțel și acesta este un început bun pentru a construi primele clădiri pe noua ta casă..
Totuși, este un început dificil, cu doar o mână mică de clădiri de bază cu care să lucrați. Cărămizile și oțelul din podurile de aterizare se transformă într-un oxigenator, dar acesta este singurul semi-gratis pe care îl veți primi, restul trebuind să fie construit prin recoltarea a tot ceea ce insula are de oferit. Fiecare piatră aruncă trei până la patru pietre și este nevoie de zece pentru a construi un cuptor și veți avea nevoie de câteva dintre ele înainte ca lucrurile să înceapă corect. Totuși, nu există limită pentru cantitatea pe care o puteți construi în afara spațiului de pe insulă, iar orice tufiș sau rocă recoltat apare din nou aproape instantaneu în altă parte. Ceea ce este bine pentru că, indiferent cât de mult ai recolta, întotdeauna vei dori doar puțin mai mult.
Așadar, crengile intră în cuptor pentru a deveni cărbune, în timp ce ard cărbune cu pietre în cuptorul creează cărămizi. Cărbunele și minereul, totuși, devin oțel, iar câteva cărămizi și oțel vă permit să construiți stația de cercetare. Fiecare nod de cercetare vă permite să construiți ceva nou, dar trebuie să plătiți pentru ele folosind resurse fabricate, cu progresia oprită într-un ritm constant și satisfăcător. Pe măsură ce arborii de cercetare merg, nu este cel mai mare pe care îl veți întâlni vreodată, dar fiecare nod este fie util instantaneu, fie un pas pe calea către unul care va fi necesar odată ce veți începe să explorați sistemele sale, așa că gândiți-vă mai degrabă „raționalizat” decât „rare”. Fiecare nouă cercetare este, de asemenea, un pas pe calea către o automatizare mai mare și mai complicată, care vă va duce de la îngrijirea fiecărui cuptor până la lăsarea sistemelor să aibă grijă de ele însele.
Inima automatizării sunt roboții de ajutor, care vin în trei tipuri. Colecționarii pot fi setați să recolteze o anumită resursă și să o arunce într-o zonă de depozit, roboții de luptă preiau animale sălbatice ostile, iar roboții logistici aduc resurse în locurile de care au nevoie. Configurați un colector pentru a recolta minereu și a-l plasa într-o zonă de depozit, iar botul logistic îl va aduce automat într-un cuptor pentru a produce oțel, de exemplu. Boții sunt trimiși de la o antenă bot, una pe insulă, iar fiecare antenă poate controla doar câțiva o dată, așa că va trebui să vă gândiți la ce trebuie automatizat și ce nu. Cu toate acestea, antenele pot fi îmbunătățite pe măsură ce jocul progresează și, odată ce vă dați o idee despre modul în care funcționează, limita maximă de cinci bot-per-insula nu pare prea restrictivă.
După ce ai o bază bună, lucrurile încep curând să scape de sub control, așa cum o fac aproape întotdeauna jocurile de automatizare, deoarece un sistem și altul interacționează pentru a crea ceea ce pare o extindere de coșmar, dar are sens perfect în mintea ta, văzând că tu ești cel care a construit fiecare articol. Cuptoarele mai mari creează mai multe articole simultan și vin cu o zonă de depozitare, mai degrabă decât doar să arunce producția pe sol, rafinăriile și asamblatorii fac diferite tipuri de produse, dar necesită energie electrică de la centralele electrice, fermele, plantele de creștere automată și fermele tind la diferite tipuri de creaturi și toate acestea se potrivesc pentru a crea tehnologie care începe de la pietre și crenguțe și se termină cu hipercomputere și alte bunătăți fanteziste.
Pe drumul către toate noile tehnologii strălucitoare sunt insule noi cu resurse sau misiuni diferite pe ele. Una dintre insulele anterioare o găsește din nou pe Camila, precum și un număr de alți rezidenți, fiecare dintre ele având ceva de comercializat într-un lanț continuu de upgrade-uri. În cele din urmă, poți chiar să construiești și să decorezi o mică casă acolo, dacă poți economisi banii pentru asta. O stație spațială are o serie de magazine și mini-jocuri, toate care costă bani câștigați din îndeplinirea contractelor de expediere a articolelor care ar putea la fel de bine să fie folosite pentru a moderniza tehno-casa de nebuni în continuă creștere în care ai transformat noua planetă.. Nova Lands face o treabă grozavă de a arunca din când în când bile curbe pentru a distruge automatizarea, care include câteva lupte cu șefii care au, de asemenea, modalități de a evita complet confruntarea, dacă reușiți să descifrați puzzle-ul.
Comentarii de închidere:
Nova Lands nu este cel mai profund joc de automatizare din jur, dar nici nu încearcă să fie Satisfactory sau Dyson Sphere Project, așa că nu trebuie să fie. Este o mică aventură grozavă, cu un sentiment de progres distractiv și satisfăcător, care rareori se simte copleșitor, făcând-o o poartă perfectă pentru oamenii care nu au jucat până acum acest tip de joc. În plus, există multă personalitate în detaliile sale, fie că este vorba de arta de desene animate excelentă a personajelor sale (dintre care unul este Ru Paul în toate, cu excepția numelui, derulând un butic care vă permite să vă schimbați personajul în oricare dintre zecile de look-uri posibile oricând. ați dori) la o stație radar pentru a găsi insule noi, care este un Nintendo 64 cu o antenă blocată deasupra. Natura simplă a sistemelor sale facilitează crearea de setări complexe, cu zeci de mașini care lucrează împreună pentru a produce componentele care merg în asamblatorii care construiesc piesele necesare pentru dispozitive mai avansate. Se complică la sfârșit, desigur, dar până atunci Nova Lands te va fi ghidat ușor prin logica necesară pentru a ajunge acolo și, chiar și pentru fanii înrăiți ai automatizării, este încă distractiv să te relaxezi cu un joc care nu necesită un joc. diplomă avansată în managementul sistemelor pentru a vedea tot ce are de oferit. Este o lume nou-nouță care ar putea folosi câteva sute de clădiri pentru a profita de tot ceea ce are de oferit și, cu puțină automatizare susținută de o logistică pe jumătate decentă, un singur colonist își poate face casa.