Planelele Starfield generate procedural vor avea locații realizate manual pe ele și alte lucruri de făcut.
Apărând în Kinda Funny Xcast, directorul jocului Starfield, Todd Howard, vorbește despre planetele generate procedural în jurul intervalului de 16 minute. Howard începe prin a spune că Bethesda „s-a luptat cu ei la începutul proiectului”, făcând referire la lumile generate procedural, dar a comentat în mod liniștitor că echipa de dezvoltatori și-a dat seama în sfârșit cum să le rezolve.
„Evident, este procedural. , așa că nu avem cum să mergem să facem manual o planetă întreagă”, continuă Howard. „Ceea ce facem este să creăm manual locații individuale, iar unele dintre acestea sunt plasate în mod specific”, spune directorul, adăugând că orașele principale și alte locații sunt plasate în mod deliberat și nu sunt lăsate la voia întâmplării.
” Avem o suită de ele care sunt plasate atunci când aterizați pe acea planetă”, adaugă Howard în continuare despre locațiile realizate manual. „Acum, pentru noi, considerăm că, atunci când ți se oferă un meniu de sistem cu lucruri pe care le poți face, cum ar fi știința, împingem ca aproximativ 10% dintre acele planete au viață pe ele.”
„O împingem până la limita „ce planete sunt în acele zone de bucăți de aur”, comparativ cu planetele care au resurse”, explică Howard. „Este un moment în care aterizezi pe unele dintre aceste planete sterile – și din nou vom genera anumite lucruri pe care să le găsești pe ele – dar dacă te uiți la o planetă, vezi resursele, are lucruri pe care le dorești.”
Howard arată apoi un citat de Buzz Aldrin despre „dezolarea magnifică” și spune că dorește ca jucătorii să se simtă speciali în găsirea a ceva pe care nimeni altcineva nu l-ar vedea vreodată în Starfield. „Este o chestie de proiectare dificilă, dacă generați prea multe baze sau turnuri abandonate sau lucruri pentru a găsi că începe să vă simțiți prea jucăuși”, spune Howard.
„Am rezolvat destul de bine acest lucru, în funcție de pe planeta pe care te afli”, conchide regizorul Starfield. Se pare că Howard și echipa de la Bethesda sunt foarte conștienți de faptul că jucătorii ar putea avea preocupări cu privire la generarea procedurală a planetelor și că au reacționat la asta pe tot parcursul procesului de dezvoltare.
Starfield se lansează la sfârșitul acestui an, în septembrie. 6 pentru PC și Xbox Series X/S.
Dacă doriți să cumpărați controlerul Starfield Xbox, atunci vești bune, pentru că tocmai a primit prima reducere.