Poate că nu este o coincidență faptul că Diablo 4 este cel mai rapid vândut joc de la Blizzard. Având în vedere așteptarea îndelungată, atractia mai largă a seriei în comparație cu Warcraft, Overwatch și Hearthstone – o lansare record a fost inevitabil.
Dar fiecare lansare mare aduce cu sine un număr mare de jucători noi, mulți dintre ei nu au mai jucat niciodată un joc Diablo și s-ar putea să nu fie neapărat familiarizați cu dezavantajele seriei. Chiar și pentru fanii de multă vreme, conținutul sezonier a fost întotdeauna teritoriul celor mai hardcore jucători, genul care nu se oprește niciodată din joc.
Când Blizzard a anunțat, Diablo 4 va fi primul care va aduce un permis de luptă seriei cu fiecare nou sezon. Deodată, toată lumea acordă acum o atenție deosebită anotimpurilor. Aici se află problema.
Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie-urilor
Vizionați pe YouTube Dintr-o dată, acea lume mare deschisă arată ca o povară.
Diablo 4 se lansează într-un climat în care sunt așteptate permise de luptă pentru orice joc care chiar pretinde că promite un serviciu live. Sunt în jocuri free-to-play, precum și în jocuri plătite/premium. A nu avea un permis de luptă într-o lansare majoră în aceste zile ar face știri.
Asta înseamnă, de asemenea, că modelul de trecere de luptă este destul de standardizat. Modul în care câștigi niveluri variază de la un joc la altul și este adesea o chestiune de dezbatere, dar structura (niveluri gratuite și plătite), conținutul (produse cosmetice și creșterea XP) și chiar timpul de rulare sunt toate similare în multe jocuri cu pase de luptă.
Permisurile de luptă sunt lansate de obicei cu un nou sezon, aproximativ la fiecare trimestru. Un nou sezon înseamnă conținut nou, care depinde de joc. Dar vă puteți aștepta la noi hărți (dacă este un shooter), noi articole în joc, noi personaje, noi skin-uri, camuflaj etc.
Passul de luptă al lui Diablo 4 pare familiar, dar cum funcționează nu.
Ideea unui sezon într-un joc Diablo este la fel de veche ca franciza în sine, dar este exact opusul pentru permisul de luptă. Blizzard a decis să căsătorească permisul de luptă cu structura sezonieră existentă și aici se află problema.
Diablo 4 întârzie, de bine sau de rău, la petrecerea cu trecerea de luptă. Adică, jucătorii se așteaptă ca acesta să joace după regulile deja stabilite. Pentru ca acesta să iasă în evidență, trebuie să ofere ceva ce permisele de luptă existente nu oferă. Permisul de luptă al Call of Duty include suficientă monedă pentru a se plăti singur, în timp ce permisul de luptă al lui Halo Infinite nu expiră niciodată odată ce îl cumpărați.
Permisul de luptă al lui Diablo 4 nu oferă nimic ieșit din comun, așa că are sens ca jucătorii să se aștepte funcționează ca și în Fortnite, Apex Legends, Call of Duty și așa mai departe. Cu excepția, desigur, că nu. Îmbinând stilul existent al sezoanelor Diablo cu un permis de luptă, jucătorii sunt rugați acum să joace după regulile Blizzard.
Mai multe recompense înseamnă mai multă picurare. Dreapta? Dreapta?!
În sezoanele Diablo, este de așteptat să creați un nou personaj pentru a câștiga recompensele noului sezon și să vă alăturați unei curse la nivelul maxim alături de alți jucători. Personajele tale existente nu pot participa la noul conținut, așa că vei începe de la zero. Aceasta face parte din motivul pentru care sezoanele Diablo au fost într-adevăr evenimente doar pentru cei mai înflăcărați fani ai jocului, în timp ce toți ceilalți pur și simplu au continuat să-și îmbunătățească personajele existente.
În timpul unui flux live recent, Blizzard a confirmat că această structură revine pentru Diablo 4, ceea ce înseamnă că toți jucătorii vor trebui să înceapă un nou personaj dacă intenționează să ia parte la noul conținut sezonier. Din păcate, asta înseamnă, de asemenea, că progresul în trecerea de luptă poate fi realizat doar de personajele create pentru acest sau acel sezon.
Aici începe reacția. Ținând cont de publicul mare pe care Diablo 4 a atras până acum, ideea că va trebui să începi din nou în fiecare sezon este nerezonabilă pentru mulți. În primul rând, grind în Diablo 4-mai ales odată ce ajungi la nivelul 80-85 și mai departe, este incredibil de lentă.
Blizzard a aprins un foc cu acesta.
Pentru ca jucătorii să învețe că personajele în care au investit zeci de ore în mod eficient trebuie să fie parcate, astfel încât să poată face progrese cu personaje noi în fiecare nou sezon este exclusă. De asemenea, merită să rețineți că mulți jucători Diablo existenți, precum mine, nu le-a păsat niciodată să se implice în sezoanele din jocurile trecute. Acum, va trebui să o fac dacă vreau să experimentez noile misiuni și să câștig recompense pentru permisele de luptă (care sunt deja plătite).
Puteți vedea clar acest sentiment în majoritatea răspunsurilor la acest tweet de la directorul general Diablo, Rod Fergusson, în care a răspuns la o întrebare a jurnalistului Paul Tassi.
Hei Paul, da, pentru a lua parte la linia de misiuni sezoniere, mecanică, călătorie sezonieră și permis de luptă, va trebui să creezi un nou personaj sezonier. Jucând campania cu caracter sezonier (dacă doriți sau trebuie să terminați) va progresa și călătoria sezonieră și permisul de luptă.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) 19 iunie 2023
Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie-urilor
Deși veți putea sări peste campania pentru personaje sezoniere (dacă ați terminat-o o dată), iar noile dvs. personaje vor continua să existe după încheierea sezonului, este posibil să fie încă prea mult pentru jucători. Dar este un motiv suficient de îngrijorare?
Spun că trebuie să vedem cum se desfășoară înainte de a intra în panică. Sunt multe despre care încă nu știm despre ritmul cu care vom face progrese în trecerea de luptă a lui Diablo 4. De asemenea, încă nu vedem recompensele – sau avem cu adevărat o idee cât de semnificativ este noul conținut.
Pasa de luptă a lui Diablo 4 va dura puțin mai mult decât majoritatea jocurilor moderne, așa că asta poate ajunge să fie ceea ce face ca aceasta să fie o pastilă mai ușor de înghițit. Acest amestec special de sezon și permis de luptă este nou pentru Diablo, așa că există toate motivele să credem că Blizzard poate pivota pentru sezoanele viitoare sau cel puțin poate face unele concesii.