Final Fantasy 16 a fost lansat cu recenzii excelente, dar echipa sa de dezvoltare a recunoscut că jocul nu va satisface unii fani. Într-un interviu umil pentru blogul PS, producătorul Naoki Yoshida a spus că Final Fantasy înseamnă lucruri diferite pentru diferiți oameni.
Final Fantasy 16 a câștigat lauda aproape unanime pentru narațiune, actorie și cinematograf, cu unele critici la adresa sistemului său de luptă. Având o direcție axată pe acțiune, jocul diferă de predecesorii săi.
„Fiecare fan FF din întreaga lume are o idee diferită despre ceea ce face jocul FF perfect”, Yoshida a spus. „Întotdeauna am știut că va fi imposibil să satisfacem așteptările întregii baze de fani.”
Yoshida a adăugat că, în calitate de fan al serialului însuși, chiar și ideea lui despre Final Fantasy diferă de alți dezvoltatori. Cu toate acestea, echipa de dezvoltare a decis să creeze jocul pe care doreau să îl facă „în același timp, păstrând un ochi obiectiv asupra așteptărilor fanilor”. Yoshida consideră că dezvoltatorii ar trebui să fie obiectivi în ceea ce privește munca lor pentru propria lor liniște sufletească.
Cum reacționează fanii la Final Fantasy 16 rămâne de văzut. Jocul este lansat astăzi în întreaga lume, exclusiv pentru PS5.