În cei șase ani de la lansarea No Man’s Sky, ambițiosul space game numele sa transformat de la un sinonim pentru orgoliu la exemplul de bază al răscumpărării prin muncă și dăruire. În 2022, „tragerea unui No Man’s Sky” înseamnă salvarea unui joc cu probleme după o lansare greșită. Actualizarea No Man’s Sky 4.0 va fi lansată pe 7 octombrie, iar creatorul Sean Murray ne spune că, deși nu există prea mult spectacol în acest patch, este plin de îmbunătățiri ale calității vieții care continuă să facă RPG-ul spațial mai distractiv și mai ușor de jucat – indiferent dacă ești un nou venit sau un pionier spațial experimentat.
„Nu sunt mari, nu faci o captură de ecran uimitoare a acestor lucruri”, spune Murray. „Dar ele sunt foarte importante pentru oamenii care joacă.”
Actualizările cu numărul mare de versiuni pentru No Man’s Sky au venit alături de lansări pe platforme noi, iar în versiunea 4.0, platforma respectivă este Nintendo Switch. Jucătorii care au scufundat sute sau chiar mii de ore în No Man’s Sky – iar Murray spune că oamenii tind să joace acest joc pentru o lungă perioadă de timp – vor descoperi că versiunea 4.0 mărește limita de nivel pentru nave și arme, oferind noi motive pentru a ieși în joc. spațiu și vânează materiale rare de artizanat.
Noii jucători vor găsi sistemul de inventar mai ușor de discutat, așa cum spune Murray că a fost revizuit pentru a-l face mai puțin copleșitor. Raționalizarea sistemului de inventar a eliminat, de asemenea, unele dintre punctele dificile care i-au iritat și pe jucătorii de lungă durată.
Hello Games a reproiectat și modul No Man’s Sky joc de supraviețuire.
„Întotdeauna am crezut că [modul de supraviețuire] este cel mai bun în primele ore, iar apoi a devenit mai puțin provocator și nu s-a simțit prea diferit de unele dintre celelalte moduri de joc”, ne spune Murray. „Cred că am reușit să facem asta să se simtă mult mai diferit.”
În timp ce nu Man’s Sky va veni pe Switch săptămâna aceasta, și-a făcut deja debutul portabil pe Steam Deck, unde i-a surprins pe Murray și Hello Games cu popularitatea sa.
„A fost constant în primele cinci, primele zece jocuri jucate acolo”, spune Murray. „Suntem un joc bine jucat pe PC în general, dar în special pe Steam Deck, ceea ce este interesant.”
Dezvoltarea versiunii Switch a lui No Man’s Sky a determinat modificări care o fac mai potrivită pentru jocurile portabile „pornite și oprite”, așa cum spune Murray, care vor beneficia și jucătorii de pe Steam Deck. Sistemul de salvare din versiunea 4.0, de exemplu, vă salvează în mod constant jocul, astfel încât nu trebuie să vă faceți griji că vă întoarceți la navă sau la punctul de salvare fizic de fiecare dată când doriți să încheiați o sesiune.
Din nou, nu genul de schimbare care de obicei face titluri, dar cu impact totuși. După cum subliniază Murray, actualizarea 4.0 este unică prin faptul că a fost precedată de o serie lungă de actualizări de conținut începând cu 3.0, care au adăugat funcții noi mari jocului spațial în mod destul de regulat. În mai, Actualizarea Leviathan a adăugat balene spațiale și un mod roguelike și a fost urmat în iulie de Endurance, care a introdus deformarea instantanee, flote mai mari și misiuni Nexus. Actualizarea 4.0 revizuiește unele dintre sistemele fundamentale mai puțin spectaculoase – dar cu siguranță nu mai puțin cruciale – ale No Man’s Sky.
În timp ce povestea lui No Man’s Sky în imaginația populară este un lung arc răscumpărător, pentru Murray și echipa sa de la Hello Games, a fost vorba despre menținerea unui echilibru consistent între bucuriile și provocările creării de jocuri. El spune că citește fiecare feedback trimis către Hello Games prin e-mail și Twitter – tot ce îi revine în continuare. telefonul și ceasul său inteligent. Deși există prea mult pentru a răspunde individual, Murray spune că speră ca jucătorii să-și vadă feedbackul reflectat în actualizările pentru No Man’s Sky. Jocul în sine face parte din această conversație în curs.
„Așa îmi place mie să-l vezi”, spune el. „Sper că așa se simte. Sincer să fiu, asta este credibil și ceea ce oamenii vor să vadă de la noi. Oamenii nu vor să audă de la mine, vor să știe ce este în joc. Ei nu vor să știe cum mă simt sau orice altceva și oricum nu sunt interesat de acea parte a lucrurilor.”
Murray a învățat multe de la începutul lansării No Man’s Sky și pare să fi ajuns la o înțelegere confortabilă a relației uneori neplăcute dintre dezvoltatori, un joc și jucătorii săi.
„Adevărul simplu pentru mine este că a crea jocuri este foarte greu”, spune el, în timp ce discutăm despre luptele pe care le-a avut CD Projekt Red „tragând un No Man’s Sky” cu Cyberpunk 2077. „Este un semn. de cât de greu este că tuturor le este greu. Dacă faci un film, îl scoți și e bun sau rău, nu? Dacă faci un joc și îl faci prost, ar fi echivalentul cu a face un film și apoi cu el merge prost, oamenii se blochează în cinema. Sau nimeni nu poate intra în cinematograf, toată lumea a stat afară. Cinematograful ia foc.”
Murray spune că este simpatic cu jucătorii care devin foarte pasionați de jocurile pe care le joacă, pentru că se consideră ca un astfel de jucător.
„Nu știu cât de mult le pasă altor oameni de jocuri, nu? Dar pentru mine, sunt ceva în care sunt foarte implicat emoțional”, spune el, cu un zâmbet lărgit pe față. „Sunt sigur că pentru alții, muzica este treaba lor, sau cărțile, sau cinematograful, sau orice ar fi. Și îmi plac toate acele lucruri. Dar nivelul de emoție pe care îl simt când joc GTFO, sau când joc Diablo, sau sunt în VR… care câștigă în Apex Legends, sau acea pierdere, lovește ca nimic altceva, știi?
No Man’s Sky 4.0 va fi lansat pe 7 octombrie.