Se pare că dezvoltatorul Halo Infinite 343 Industries ar putea abandona Motorul Slipspace personalizat pentru Unreal Engine.

Aceasta vine de la jurnalistul Jeremy Penter (mulțumesc VGC), care a scris ieri (2 octombrie), „Pot doar să confirm că multe surse spun asta și foarte clar că s-a hotărât deja și Halo va trece cu siguranță la Unreal. Simt că este timpul pentru alte schimbări în culise, inclusiv oamenii care pleacă și problemele lor din trecut. Unreal este o alegere grozavă.”

Nu este neobișnuit ca dezvoltatorii să schimbe motoarele dacă constată că nu este nu funcționează deosebit de bine, ca atunci când Kingdom Hearts 3 a trecut de la Motorul Luminos de la Square Enix, destul de deteriorat la momentul respectiv, la Unreal Engine 4. Lucrul incomod este că acest motor a fost menit să alimenteze viitorul seriei Halo, ceea ce, dacă rapoartele sunt adevărate, în mod clar nu este ceva ce va face.

Halo Infinite a avut, evident, o perioadă dificilă, fiind întârziată cu peste un an, ajungând anul trecut cu moduri și funcții lipsă, cum ar fi cooperarea campaniei și Forge. O foaie de parcurs a subliniat sosirea cooperativei Forge și a campaniei pentru luna noiembrie, dar chiar și asta vine cu avertismentul că cooperarea pe ecran divizat a fost anulată, un element de bază al seriei.

Infinite a avut cea mai mare cea mai mare lansare din istoria seriei, dar actualizările inconsecvente i-au frustrat pe jucători și numeroase ieșiri de personal , de asemenea, nu ar fi făcut niciun favor pentru fluxul de lucru al echipei.

Există zvonuri că un proiect Battle Royale se află în lucrează la dezvoltatorul de asistență Halo, Certain Affinity, dar cine știe dacă asta va fi suficient pentru a restabili încrederea jucătorilor în scena Halo online. Aceste zvonuri nu au menționat dacă acest presupus proiect va fi dezvoltat în Slipspace sau nu, dar odată cu presupusa mutare a lui 343 la Unreal, este probabil că motorul va fi lăsat în urmă pentru viitoarele proiecte Halo.

Categories: IT Info