Amintește-ți în Dead Space, dacă ai greșit, ți-ai vedea deranjat mental, Avatarul jucătorului îndelungat de suferință Isaac Clarke a fost împins prin ochi de un ac masiv? Sau complet decapitat de un extraterestru oribil? Sau aspirat în vidul spațiului fără cască? Aproape că se simțea ca și cum ar fi fost jucăria unui zeu sadic; torturându-l pentru distracția unui public format din jucători PS3 și 360, ascunși în siguranță într-un mic cuib pe canapele lor.
Acest nivel de sadism nu a dispărut în Glen Schofield, co-creatorul lui Dead Space și succesorul său spiritual, The Callisto Protocol. De fapt, se pare că este dornic să devină și mai violent, fără discernământ, de data aceasta. Într-un interviu cu Mark James, director tehnic la Striking Distance și om de mâna a doua la Schofield, am aflat că Protocolul Callisto vrea să mori. Mult. Și chiar te răsplătește pentru că vezi toate modurile îngrozitoare în care noul tău jucărie interactiv, unul Jacob Lee, poate fi dezlănțuit.
Doar un gust din coșmarurile pe care le veți întâlni în jocul complet.
„Acesta este un joc greu, vei muri foarte mult”, spune James. „Dar în moarte, cel puțin, îți putem oferi o cale grozavă de urmat.”
Intră în „desertul crimei”, numit cu dragoste. Acesta este numele pe care Striking Distance îl dă acelor momente în care îl vedeți pe Jacob Lee lovindu-se într-o bucată ascuțită de metal în mijlocul unei țevi de canalizare, să zicem, sau fiind condus într-un tocator industrial de bușteni în mijlocul complexului închisorii Protocolului Callisto. Este un nume captivant (posibil supărător) pentru decesele gratuite și exagerate pe care le va suferi inevitabil personajul tău principal în timp ce încerci să scapi de Callisto.
„Așa le numim noi – aceste momente brutale când mori – așa le numim în interior”, râde James. „Pentru că, pentru noi, pare un fel de recompensă la sfârșitul unei mese, știi? Glen i-a iubit în Dead Space original, iar noi le-am dublat și mai mult în Protocolul Callisto. Se pare că te recompensăm chiar și pentru că ai eșuat.
Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie-urilor
„Oamenii vor lucra prin jocul nostru și vor fi de genul „Oh, n-am murit așa până acum, fantastic!’”
Mi s-a spus există sesiuni de grup în care dezvoltatorii se reunesc într-o întâlnire și discută cele mai bune modalități de a-l pune pe Jacob în pasul lui de moarte. „Cele mai bune sunt de obicei cele de mediu”, reflectă James. „Vom spune ceva de genul „păi, haideți să punem un tocator de lemn aici!” și cineva ar putea spune „de ce?”… ei bine, pentru că e hilar! Deci avem multe dintre ele și avem, de asemenea, animații unice ale morții legate de diferite tipuri de inamici.”
James îmi spune că există chiar și o realizare/trofeu acolo pe care îl poți debloca văzând toate morțile – dând din cap când te întreb dacă echipa de dezvoltare te îndeamnă să încerci tot ce poți, pentru a vedea ce este letal.
Dar James ne spune că, de obicei, nu este niciodată atât de lină în Protocolul Callisto. „Zona aia de tăiat lemn? Ai văzut pe cineva jucând așa de bine. Am murit mult în acea zonă – poate de patru sau cinci ori. Doar în acea zonă mică. Deci de câte ori ai muri în joc, per total? Ar putea fi uriaș. Doar uriaș!”
Vânătorii de trofee și realizări vor dori să moară în mâinile fiecărui inamic.
James îmi spune că aceste scene ale morții sunt, practic, Distanța izbitoare, care vă oferă permisiunea de a muri, foarte mult, și de a nu vă simți rău. „Nu vă vom oferi soluția evidentă pentru a face față unui nou inamic”, spune el, „prima dată când o vedeți. Te vom lăsa să eșuezi, așa că vei putea spune „bine, pistolul GRIP nu funcționează împotriva acestui inamic”, sau „aceasta este un burete cu glonț total” sau „nu are rost să folosești balistica aici. „.”
Atunci, „deserturile de crimă” gratuite și numeroase nu sunt concepute doar pentru valoare de șoc (deși, să fim sinceri, este o parte cheie a motivului pentru care sunt acolo). Acestea servesc pentru a vă ajuta să înțelegeți amenințările din joc și acționează ca puncte finale de încercare și eroare pentru dvs., în timp ce încercați să navigați pe această planetă închisoare ostilă și plină de groază.
Să sperăm că nu ești prea zguduitor.
The Callisto Protocol vine pe PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S pe 2 decembrie.
Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare. Gestionați setările cookie-urilor