Nu aprob această frază, dar o voi spune oricum: Mario + Rabbids Sparks of Hopeeste minunat. Acolo, am spus-o. Mi se pare un pic murdar să descriu jocul, orice joc, în termeni atât de simpli, dar este ceea ce mi se învârte prin cap când încerc să rezuma. Aș trage linie să-l numesc frumos, dar, gândindu-mă puțin, este destul de drăguț, de fapt. Este drăguț și drăguț. Este genul de joc pe care ai fi bucuros să-l arăți bunicii tale, dar apoi zâmbești când Peach zdrobește un inamic cu o pușcă, iar bunica o întreabă dacă chestia aia asemănătoare ursului este în regulă. Nu e în regulă, bunicuță. După ce Peach a descărcat, a venit Rabbid Luigi și a dezlănțuit un trio de unde de șoc toxice. Poate am greșit jocul.

Consultați mai sus o luptă cu șefii Mario + Rabbids Sparks of Hope. Nu vacanța frumoasă pe care ți-o imaginezi.

Mario + Rabbids ne-a arătat, în esență, cum ar arăta și se va comporta o lume de personaje iepurași Mario (două bs! Deși personajele rabbid Mario sunt un spin-off pe care l-aș juca). Jocul a văzut aceste creaturi alternative, adesea hilare, luptând alături de OG Mario, Peach, Luigi și restul, trăgând cu arme unice și făcând echipă pentru a efectua atacuri speciale. Toate acestea sunt adevărate în Sparks of Hope, cu excepția faptului că acum pacea adusă la sfârșitul primului joc este zguduită de un nou inamic: Cursa. Această ființă distruge lumile cu dezordine (seamănă foarte mult cu cerneala) și drenează scânteile energiei lor. La fel ca și modul Mario + Rabbids, scânteile sunt versiunea rabbid a lumas, creaturi minunate din Mario Galaxy. În Sparks of Hope oferă puteri Spark, care te ajută ofensiv și defensiv în timpul bătăliilor.

Pentru a vedea acest conținut, activați cookie-urile de direcționare. Gestionează setările cookie-urilor

Parțial luptă tactică pe ture, parțial aventură în lume semi-deschisă, mi s-a strecurat pasiunea pentru Sparks of Hope. Personajele sale, un amestec de răpiți Mario și un amestec bizar de iepuri (lucrurile care au izvorât din seria Rayman de la Ubisoft) sunt toate fermecătoare; designul mondial se simte ca un amestec de emisiuni TV pentru copii și vibrații Nintendo; iar curba de învățare este perfectă, atingând introducerea și apoi introducând mai multe provocări fără vârfuri bruște. Dar există o duritate a procedurilor, un fel de agățat în aer ca înfățișarea unei portocale. Este ascuțit, dar mai degrabă plăcut. Da, un iepuraș va glumi într-o scenă care nu ar fi deplasată într-un joc Lego – dar câteva momente mai târziu, echipa ta devine absolut deținută de o grămadă de inamici care se cred că sunt proști.

Mario + Rabbids Kingdom Battle a pus lucrurile la punct în 2017, dar în ciuda unor alegeri inteligente de design al gameplay-ului, experiența generală a fost încă mai mult sau mai puțin conformă cu ceea ce te-ai putea aștepta de la un joc de tactici pe rând în matrița clasică X-COM. Exista o grilă de mișcare, linii de mișcare a personajelor și întreaga lume a jocului a fost concepută pentru a permite o luptă bazată pe tactici. Sparks of Hope ia distracția uşoară a jocului, introduce lumi de joc concepute pentru a fi explorate în loc să fie luptate și duce toate luptele în arene, un pic ca ceea ce se întâmplă când lupți în Final Fantasy 7 original. În cea mai mare parte, tu alege să intri în luptă, dar ocazional, în timp ce explorezi, un inamic va da peste tine și te va propulsa în acțiune – dar poți alege să fugi de luptă dacă vrei.

Acum e un echipaj pestriț.

Această schimbare a modului în care sunt concepute lumile explorabile este, pentru monedele mele de aur, o lovitură de maestru. Sparks of Hope este instantaneu mai primitor pentru nou-veniți la gen, iar schimbările nu se opresc aici. Lupta în sine este mult mai fluidă decât am avut înainte. Fiecare personaj din grupul dvs. (numărul și opțiunile se schimbă pe măsură ce vă deplasați prin joc) este liber să se miște într-o zonă stabilită cât de mult dorește până când își trage cu arma principală sau epuizează punctele de acțiune. Ținta inamicului este încă gestionată prin selectarea inamicului pe care doriți să-l vizați și va trebui să acordați atenție acoperirii în care vă lăsați personajele înainte ca inamicii să le ia rândul, dar totul se simte mai puțin rigid, ceea ce nu este niciodată. un termen care ar trebui asociat cu un joc Mario. E minunat.

Nu luați acest lucru în mod greșit, deoarece vreau să spun că este cel mai înalt compliment, dar această continuare fin reglată evocă amintiri ale vechilor spin-off-uri GBA. Am putut vedea într-adevăr componentele de bază aici lucrând pe vechiul portabil Nintendo. Se simte ca un joc portabil din motive greu de definit. Jocul nu este deloc mic, dar lumile sale nu sunt descurajante de explorat, fiecare găzduind bătălii care pot fi abordate în compartimente de timp mici. Explorarea este încurajată, dar nu este copleșitoare. Există misiuni secundare și lucruri de găsit, dar nu rătăciți într-o sălbăticie sperând să găsiți ceva remarcabil pe măsură ce timpul liber pentru a juca un joc video scade.

Ușurința în joc a fost în mod clar o prioritate pentru dezvoltatori. Toate personajele cresc la nivel împreună, astfel încât să poți avea favorite, dar să experimentezi cu alții în orice moment, fără a fi nevoie să te confrunți cu statistici mai mici. Există un arbore de upgrade pentru fiecare personaj, dar acesta poate fi automatizat dacă doriți, lăsându-vă să vă concentrați pe luptă. Și așa cum am spus mai devreme, dacă te străduiești să îndeplinești o anumită misiune de luptă, poți să te prefaci că ai mâncat cu toții un om de stea și să faci echipa ta invincibilă înainte de a începe. Mi-a plăcut foarte mult lupta și modul în care trebuie să abordezi fiecare inamic diferit, dar dacă ești mai interesat de partea de explorare/descoperire a jocului, ai opțiunea de a te concentra pe asta.

Salutați-l pe Edge. Îi dăm un 6.

Dacă există o ușoară enervare de găsit, este că unele dintre bătălii durează puțin mai mult decât mi-aș dori, iar eșecul chiar la sfârșit este o pastilă destul de amară de înghițit. Până la a treia planetă principală, dificultatea a început să scadă, iar în acel moment m-am retras în zonele anterioare pentru a aborda numeroasele misiuni secundare opționale și conținut suplimentar pentru a crește numeric în funcție de statisticile personajelor. Există o opțiune de dificultate foarte ușoară dacă într-adevăr rămâneți blocat între un iepure și un palat de gheață, dar nu am avut nevoie să o folosesc în ciuda momentului ciudat în care mi-am pus la îndoială capacitatea, existența și dacă prefer versiunile rabbid ale aceste personaje clasice la originale. Și o fac, de fapt, cel puțin pentru unii dintre ei.

Mario + Rabbids Sparks of Hope a oferit cea mai distracție pe care am avut-o într-un joc Mario sau într-un joc Ubisoft de la Mario Odyssey și este un joc la care voi continua să mă întorc într-un joc poate greșit. încercați să lustruiți toate misiunile secundare. Aceasta se simte într-adevăr ca cea mai bună experiență de tip din ambele lumi și este un salt de dimensiune triplu față de original (care nu a fost în niciun caz un joc rău). Deja aștept cu nerăbdare să văd ce se adaugă după lansare și ce decide echipa de dezvoltatori să facă pentru a schimba lucrurile într-o a treia intrare. Va fi un joc minunat, frumos, sunt sigur.

Codul de revizuire oferit de Ubisoft.

Categories: IT Info