Recenzie: Grounded

Squish sau fii strivit în acest joc mic de supraviețuire în curte de la Obsidian Entertainment

După doi ani în Early Access, este timpul să reveniți cu Grounded acum că a fost completat cu mai multe erori pentru bătălie și recoltă, obiective mai incredibil de mari în curtea din spate de căutat și o poveste pe deplin realizată-completă cu un eventual final-de descoperit.

Ne-am bătut doar în construcția timpurie, pe vremea când aproape că nu existau fire. de urmat, sunt surprins cât de departe a ajuns Grounded datorită actualizării în curs teste și un mare impuls final pentru lansarea 1.0 pe PC și Xbox. Inițial, lumea restrânsă familiară, dar creativă, a fost cel mai mare atu al ei-și este și astăzi. Dar acum, întreaga buclă de supraviețuire se simte coerentă, cu o mulțime de atingeri serioase la care te-ai aștepta de la un proiect pasional.

De la debutul jocului în curs de desfășurare, unii jucători nu au părăsit niciodată cu adevărat și au”Am baze magnifice (și minuțioase) pentru a dovedi acest lucru. În ceea ce mă privește, am început din nou cu un nou fișier de salvare și am început să explorez. Nu știam că voi avea o aventură de 30 de ore.

[caption id="attachment_345543"align="alignnone"width="1920"] Merită să repetam faptul că Grounded are un complex Modul arahnofobie cu mai multe praguri de confort.[/caption]

Grounded (PC [revizuit], Xbox One, Xbox Seria X/S)
Dezvoltator: Obsidian Entertainment
Editor: Xbox Game Studios
Lansare: 27 septembrie 2022
MSRP: 39,99 USD

Chiar și cu familiaritatea de la jocul meu Early Access, aceasta este încă una dintre cele mai interesante lumi pe care le-am cunoscut într-un joc de supraviețuire, chiar acolo cu Subnautica.

Tăiind lamele falnice. de gr fundul și trăgând scânduri ca un tăietor de lemne, grăbindu-se prin labirinturi de tuneluri de furnici cu o torță în mână, cautând solzi pe jumătate îngropați într-un iaz de koi cu purici de apă care îți ciugulesc la picioare — este o lentilă de neuitat pentru un gen atât de consacrat. Și cu cât joc mai mult Grounded, cu atât sunt mai ciudat să mă uit în jos la propria mea curte. Ce creaturi minuscule sunt acolo și exact ce fac ele?

Este un joc captivant, cu alte cuvinte – genul în care poți continua să revii la sesiune după sesiune, indiferent dacă ești „mai ales aici pentru povestea” sau ești gata să te acomodezi și să fii confortabil ca un arhitect în miniatură. Sunt mult mai mult în fosta tabără și, desigur, Grounded are un ritm prea lung uneori. Dar, în cele din urmă, mă bucur că am rămas cu ea și sunt încântat să investighez amănunțit fiecare zonă, de la grămada de gunoi toxice la cutia de nisip pentru copii până la grătarul care mocnește și vărsat și spațiul înfiorător de sub magazie.

O mare parte din joc este să cunoști pământul, locuitorii săi surprinzător de nemilos și resursele care te vor ține în viață zi de zi și descoperiri mai rare care te pot ajuta să găsești o cale de ieșire din această enigmă. Cu acea bază de cunoștințe (și comenzi rapide realizate manual poziționate inteligent), puteți reduce o mulțime de plictiseală înainte și înapoi. Reîmprospătarea Wiki ajută, de asemenea. Dar, oricum ar fi, Grounded nu este un joc de care să te grăbești fără pregătiri adecvate.

[caption id="attachment_345544"align="alignnone"width="1920"] Nu există spațiu irosit, iar Obsidian face cel mai mult de tema curții din anii’90.[/caption]

La început, am fost șocat de cât de puternic și periculos poate fi Grounded, chiar și atunci când încercam să mă ocup de treaba mea și să păstrez un profil scăzut.. Jocul timpuriu este dur.

Cu armura improvizată, nicio statistică permanentă sau mutații asemănătoare avantajelor deblocate încă și o „armă” slabă pe care băieții mari (și chiar medii) o pot ridica din umeri, ar trebui să nu nu mă duc la lupte. Trebuie să fii gata să-l rezervi, apoi să te bandajezi după cum este necesar. Păianjenii sunt feroci, desigur – mai mult decât orice arahnide pe care le-am văzut înainte într-un joc – dar același lucru este valabil și pentru gândacii bombardier, acarienii, larvele și țânțarii, printre multe alte amenințări. Mai mulți inamici se pot grupa chiar și cu tine, uneori într-un grad comic.

În luptele unu-la-unu, există un ritm distinct al luptelor, inclusiv „blocuri perfecte” care deschid adversarii tăi. Lupta este distractivă odată ce ești suficient de puternic pentru a avea mai multă marjă de eroare. Fiecare inamic are o personalitate memorabilă și anumite „spune” pe care le poți stăpâni, ceea ce mi-a plăcut – dar înfruntările au început să se simtă mai puțin antrenante cu cât jucam mai mult. Așteptați-vă din când în când la un haos mărunțiș. Există, de asemenea, lupte la distanță cu arcuri și o gamă uriașă de tipuri de săgeți, precum și bombe. Fabricarea echipamentelor din prada ta este distractiv în felul ăla Monster Hunter, iar piesele au avantaje și evaluări diferite în greutate. Anumite seturi sunt necesare pentru a naviga prin vapori și peșteri subacvatice.

Cu mai multe excursii sub centura dvs., un loc stabil în care să vă suni acasă și să vă ambarcați, și un echipament mai bun provenit de la insectele pe care le puteți lovi, Grounded devine mai usor in timp. Binecuvântează armele care fură viața. Cu excepția câtorva bătălii cu șefi (unele dintre care sunt opționale) și a unei misiuni târzie de apărare-trei puncte-și-rogăciune care a devenit cu adevărat periculoasă, cele mai multe dintre luptele mele au fost încărcate înainte. Lucrurile s-ar putea să fi fost mai lin în cooperare online, care este modalitatea ideală de a juca — dar am reușit singur și, cu răbdare, poți și tu.

[caption id="attachment_345542"align="alignnone"width="1920"] Vei debloca Mutații benefice doar făcând lucruri de zi cu zi. Fii cu ochii pe un trifoi cu patru foi și un D20.[/caption]

Din fericire, Grounded are mai multe salvări automate la care să recurgă, moartea nu este cel mai rău (mai mult un inconvenient) și poți salva liber în afara luptei. Aș recomanda să faceți atât de des. Este posibil să setați un punct de reapariție la adăposturi (cu ușurință construite) și, dacă sunteți scos, este o chestiune de a vă aduce rucsacul pierdut pentru a vă recâștiga obiectele aflate la îndemână. Acestea fiind spuse, acesta este un joc greu de explorare, cu o mulțime de alergări – evitați orice repetiție posibilă.

În timp ce foamea și setea sunt o amenințare constantă, în cea mai mare parte, apa dulce este din abundență-loviți doar un fir de iarbă pentru a elibera o picătură înaltă-iar mâncarea nu trebuie să fie strict gătită, deși afidele prăjite sunt mult mai bune decât o mână de ciuperci smulse. Dacă neglijezi aceste nevoi prea mult timp, va începe o numărătoare inversă de rău augur. Acest cronometru a fost o problemă pentru mine doar o dată, când am rămas blocat într-o zonă neexploatată din motive de poveste. Dar, în general, în aer liber, totul este la îndemână.

Imagine de ansamblu, principalele considerente sunt găsirea unei locații centrale bune pentru casa (sau casele dvs.), deoarece veți continua să reveniți pentru a vă descărca rucsac și creații artizanale dependente de construcții, precum și menținerea unei rezerve sănătoase de materiale. Armura și armele se degradează și pot fi reparate cu ingredientele potrivite, dar este posibil să le actualizezi strategic (folosind pietre rare, dar nu finite) când sunt aproape capabile.

De remarcat este faptul că Grounded are trei elemente principale. dificultăți — aș recomanda cu sinceritate cel mai mic, Ușoară — precum și un mod Creative build-cool-shit-free-stress, Creative with Bugs și Custom modes cu o mulțime de opțiuni granulare. Au fost momente când m-am gândit să-mi transfer salvarea la un joc personalizat din cauza insectelor extrem de agresive și a rezistenței în mod constant scăzut, dar am rezistat; este o conversie unidirecțională.

Dacă ai dificultăți, Mutații deblochările sunt o atingere distractivă asemănătoare RPG-ului, iar schimbarea construcției din mers poate duce mult. De asemenea, veți dori să spargeți dinți giganți (Molari de lapte), care acordă puncte pentru a vă beneficia permanent. sănătate maximă, rezistență, foame/sete de ardere și dimensiunea maximă a stivei de articole. Nu există niciodată suficient spațiu de inventar!

[caption id="attachment_345540"align="alignnone"width="1920"] Nu uitați să păstrați o lanternă de rezervă în cazul în care se lasă noaptea când sunteți departe de casă.[/legenda]

Am trecut destul de mult fără să intru în poveste, nu-i așa? Voi păstra totul ușor.

Povestirea dă sens explorării tale și este suficientă motivație pentru a vedea unde merg lucrurile (există un final animat „bun” și „rău”), dar scrierea este mai bine privit ca un bonus jucăuș, amuzant și inteligent decât ca unicul motiv pentru a juca. Așteptați-vă la o mulțime de înregistrări audio, dar la interacțiuni minime cu NPC-uri și la câteva scene flashback împrăștiate — marea majoritate a Grounded este tot ceea ce am descris până acum.

Fără a strica nimic, aș spune că dacă de obicei ești atent la supraviețuire și ești interesat doar de Grounded din cauza numelui bine stabilit al lui Obsidian, fii precaut. A fost suficientă substanță narativă aici pentru mine ca fan al supraviețuirii, cu siguranță, dar s-ar putea să nu simți la fel. Mi-a plăcut misterul răpirii centrale și părțile opuse.

La început, vei primi indicii despre mai multe laboratoare cu jetoane pe care trebuie să le recuperezi și, dacă ești curajos, poți să ieși din ordine” — Îmi place genul ăsta de libertate.

Mult mai târziu, vei fi condus către curtea de sus, deasupra zidurilor de sprijin. Poți să-ți faci propriile lucruri atâta timp cât vrei, dar este util să explorezi aceste laboratoare la maximum pentru resurse și alte bunătăți. În cele din urmă, factorul limitativ a fost mai puțin „unde merg mai departe?” și mai mult „unde găsesc aceste părți foarte specifice pentru a crea un ciocan de nivel înalt pentru a lovi ceva și a progresa povestea?” Când am menționat o încetinire a ritmului, asta a fost. Chiar dacă următoarea secțiune părea atrăgător la îndemână, pregătirea a fost un blocaj rutier aparent mic, care a scăpat de sub control ore în șir. Atât de multe comisioane.

Îmi dau seama – acesta este un sistem clasic de supraviețuire – dar în aceste momente, tânjeam după o abordare mai organică, așa cum se vede în Subnautica. Cu o traversare mai rapidă (sau chiar o abilitate unidirecțională „warp home”), ar fi fost mult mai puțin ocupat în jocul meu. Dacă aș putea face totul din nou, aș construi mai multe „stații de trecere” pentru a-mi completa baza principală și aș alege locuri mai bune pentru scările mele care se întindeau până la biomi înalți. Să ridici scânduri de iarbă poate fi plictisitor ca jucător solo, mai ales dacă nu ai cea mai eficientă armură echipată.

[caption id="attachment_345539"align="alignnone"width="1920"] Dacă nu sunteți foarte un constructor, o bază utilitară se va descurca bine – nu vă faceți griji pentru raiduri.
[/caption]

Ar trebui să spun că îmi place felul în care Grounded se descurcă planuri — este cu un pas peste majoritatea colegilor săi. Puteți analiza materiale pentru a debloca rețete conexe, sigur, dar asta nu este singura cale. Există, de asemenea, misiuni de preluat, obiecte de colecție de găsit și puncte de cheltuit. Cu toate aceste metode în joc, este o lansare constantă a planului care nu se simte niciodată copleșitoare.

Și, deși nu sunt un constructor la suflet, merită subliniat că ați putea intra în Grounded doar pentru construcție. lateral — este intuitiv, iar întinderea curții din spate face un cadru grozav. În acest scop, deși mi-aș dori ca lupta și traversarea să meargă un pic mai adânc, având în vedere amploarea și durata acestui joc, am fost atât de investit în această lume în miniatură fermecătoare și surprinzător de proaspătă, încât nu m-a deranjat prea mult. Există o anumită finețe.

Odată cu lansarea sa 1.0, Grounded are atât de multe de descoperit și un cârlig suficient pentru a justifica zecile de ore pe care le-ai putea investi. Fie că ești un jucător de explorare în căutare de repere și comori ascunse, sau un amator de construcție de castele cu o viziune, ar trebui să aduci prietenii cu tine la plimbare. Cu toate acestea, jucând singur, mi-a fost greu să mă îndepărtez de Grounded, chiar și în momentele sale cele mai lente. Nu am fost mulțumit de scorul meu de final de joc, așa că am căutat secrete și am continuat, crescându-mi nota în acest proces. Chiar și acum, există încă mai multe bug-uri de catalogat și, inevitabil, squash. Nimic personal!

Deși Obsidian nu este cunoscut pentru jocurile de supraviețuire, a ajuns să fie unul grozav.

[Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de către editor.]

Recenzie: The Legend of Heroes: Trails from Zero

Copaganda

În sistemul de justiție penală Crossbell, oamenii sunt reprezentați de două grupuri separate, dar la fel de importante: poliția, pe care toată lumea o urăște și guvernul, care sunt mai corupti decât un avocat din sud. Acestea sunt poveștile lor.

DUN DUN.

The Legend of Heroes: Trails from Zero (PC, PS4 [revizuit], Nintendo Switch)
Dezvoltator: Falcom
Editor: NIS America
Lans: 27 septembrie 2022
MSRP: 39,99 USD (digital)/49,99 USD (fizic)

Crossbell este într-o oarecare problemă. După ani de lupte între facțiunile Imperiale și Republicii pentru controlul acestei părți vitale de pământ din Zemuria, statul s-a impus ca independent cu mulți ani în urmă și s-a bucurat de un boom al prosperității economice care transformă orașul într-o metropolă înfloritoare. Energia orbală stimulează progresul, deoarece mai multe organizații și corporații mari lucrează în tandem pentru a vedea acest stat să prospere.

Dar chiar sub exteriorul lucios, există o putregai care nu poate fi ignorată. Politicienii acestui stat presupus independent sunt doar marionete pentru teritoriile din jur care au purtat odată război asupra acestui pământ. Iar poliția din Crossbell City a fost sterilizată în capacitatea lor de a lupta împotriva crimei organizate rampante care controlează aproape orașul. Curățarea acestor străzi va necesita un alt mod de a gândi și un alt tip de polițist. Intră în Lloyd Bannings și în secțiunea de asistență specială.

În The Legend of Heroes: Trails from Zero, preiei controlul asupra lui Lloyd și a echipajului său de polițiști în timp ce investighează o serie de cazuri din jurul orașului Crossbell și al orașului. peisajul rural din jur, luptând cu bandele de stradă, monștrii, mafia și o mulțime de personaje curioase și corupte. Inițial, Secția de Suport Special nu este altceva decât o cascadorie de PR pentru departamentul menit să genereze o oarecare bunăvoință. Indiferent de motiv, 911 este o glumă în acest oraș, deoarece publicul a devenit apatic față de forțele de ordine. Un grup internațional de mercenari cunoscut sub numele de Bracers este locul în care se îndreaptă majoritatea oamenilor pentru problemele lor. Nimeni nu se așteaptă cu adevărat la ceva semnificativ de la aceste SSS, dar cu așteptări scăzute vine libertatea de a urmări cazurile în propriile condiții.

https://www.youtube.com/watch?v=S6JVtleWmdg

Narațiunea jocului este împărțită în capitole, fiecare dintre ele se desfășoară ca episoade dintr-un serial vechi de poliție. Veți primi un caz de la ofițerul dvs. superior, veți căuta indicii, veți interoga martorii și apoi veți încerca să puneți laolaltă toate faptele pentru marea dezvăluire de la sfârșitul fiecărui capitol. Uneori există chiar și o întorsătură pentru o măsură bună. Despărțirea narațiunii în acest mod este o decizie excepțional de inteligentă, deoarece m-a ținut pe deplin implicat cu povestea chiar și atunci când am fost blocat într-una dintre numeroasele scene de filmare grele de dialog. Și credeți-mă, acest joc este un lacom de dialog.

Cunoaște-ți punctele forte și punctele slabe

Majoritatea cazurilor pe care le abordați, fie că este vorba de investigația centrală pentru capitol sau de unul dintre multe cazuri secundare cetățenii locali vă vor cere să cercetați, vă vor cere să luptați cu mulți monștri care cutreieră pământul și canalele de sub oraș. Trails from Zero utilizează un excelent sistem de luptă bazat pe grilă, bazat pe ture, în care poziția personajului este de cea mai mare importanță. Fiecare membru al Secțiunii de Asistență Specială are propriile abilități și arme în luptă care ar trebui să afecteze modul în care le utilizați. Lloyd este un luptător cu o gamă limitată de mișcare. Randy Orlando trebuie, de asemenea, să fie aproape pentru a-și lovi dușmanii, dar poate parcurge o distanță mult mai mare pentru a-și bate inamicii. Elie MacDowell este înarmat cu un pistol care poate scoate inamicii de la distanță, în timp ce personalul științific care mânuiește Tio Plato poate sta la câțiva pași de Lloyd sau Randy, în timp ce își lovește în continuare adversarii.

Poziționarea este cheia aici pentru mai mulți. motive. Pentru început, dacă Lloyd sau Tio sunt prea departe de un inamic și îi selectezi atacul standard, se vor muta doar în cel mai apropiat loc disponibil, lăsându-i deschisi pentru daune. Câțiva dintre monștrii cu care te confrunți au morți prin autodistrugere care pot răni dramatic orice personaj din jurul lor. Când folosiți un atac standard asupra unui inamic, există posibilitatea ca acesta să fie doborât înapoi cu câteva spații. Deși acest lucru înseamnă că inamicul va trebui să parcurgă o distanță mai mare pentru a ataca echipa ta, acest lucru l-ar putea împinge în afara zonei de atac a artelor și meșteșugurilor echipei tale.

Artele sunt sistemul magic al acestui joc, iar tipul de arte care sunt disponibile pentru fiecare personaj este determinat de piesele de cuarț pe care decideți să le atribuiți. Pe măsură ce te lupți cu inamicii și cauți prin cufere – care au întotdeauna scrisă o notă amuzantă înăuntru – vei câștiga șapte arome diferite de sepium. Puteți vinde acest lucru pentru bani pentru a cumpăra noi arme și armuri, sau îl puteți rafina în cuarț care poate fi introdus în arma fiecărui personaj. Cuarțul va oferi membrilor grupului dvs. acces la artele elementare și, cu cât un anumit tip elementar de cuarț ați alocat unui personaj, cu atât mai puternice vor fi artele disponibile. Spre deosebire de atacurile tale standard, artele, în general, nu necesită ca echipa ta să se miște pentru ca acestea să fie utile, ceea ce este perfect atunci când te lupți cu monștrii mai explozivi din lume.

Meșteșuguri, un alt tip de atac la tine. eliminarea, sunt specifice caracterului și sunt deblocate pe măsură ce vă creșteți echipa. Personajele câștigă puncte de artizanat în luptă, care pot fi cheltuite pentru atacuri și asistențe la scară mai mică sau pot fi economisite pentru S-Break Crafts la scară largă, care întorc valul. Pe măsură ce avansați prin poveste, veți debloca Combo Crafts care necesită ca doi membri ai grupului să aibă cel puțin 100 de puncte de craft economisite. Acest lucru nu este atât de greu de făcut, deoarece Trails from Zero este destul de generos cu acele puncte de artizanat.

Modul de mare viteză este o necesitate

Ceea ce nu este generos sunt punctele de experiență. De-a lungul jocului, am găsit că nivelul de XP câștigat destul de inconsecvent. M-aș lupta cu un șef mijlociu care abia mi-ar oferi nimic, doar pentru a lupta cu niște mormăituri câteva minute mai târziu, care îmi împușc echipa cu experiență. Îngreunează puțin șlefuirea, dar cu modul de mare viteză și câteva atacuri îndoielnic de frecvente în Team Rush, puteți curăța zonele într-o clipită și vă puteți încuraja grupul pentru acel capitol extins final.

Și Trails from Zero. chiar merită văzut până la capăt. În afară de puținele greșeli de scriere și cazuri de dialog netradus, acesta este un joc excepțional de bine scris și bine localizat, cu teme care sunt destul de răspândite astăzi. Unul dintre firele care se desfășoară de-a lungul poveștii este conceptul de justiție versus aplicarea justiției, care ar putea fi cel mai presant subiect al anului 2022. M-am trezit dând din cap în acord de mai multe ori, în timp ce personajele vorbeau despre sistemele rupte și frământarea credinței. Sigur, probabil că am depășit unele dintre caracterizările de aici, cum ar fi personajul horndog al lui Randy Orlando, dar dincolo de asta, nu mă așteptam ca povestea unui titlu PSP pierdut de mult să rezoneze atât de mult cu lumea de astăzi.

Vorbind despre PSP, acest joc își poartă originile pe mânecă. Nu numai că meniurile sale au impresia că ar fi fost concepute pentru o piesă hardware cu mai puține butoane pe comenzi, dar din punct de vedere grafic, Trails of Zero nu prea arată că s-au văzut atât de multe îmbunătățiri odată cu saltul la PS4. Este și puțin jenant, deoarece există câteva momente în care personajele se vor opri pentru a admira măreția lumii din jurul lor. Dar cu atât de multe texturi cu rezoluție scăzută, pur și simplu nu impresionează. Este greu să fii captivat de un câmp plin de flori dacă nici măcar nu poți spune că sunt flori pe câmp. Nu ajută la nimic o paletă de culori căreia îi lipsește vitalitatea pe care o merită această lume.

Switch|PC > PS4

Acum, am avut acces doar la versiunea PS4 (crezând în mod eronat că ar fi opțiunea superioară vizual a celor trei platforme disponibile), dar se pare că, dacă doriți cea mai frumoasă versiune a acestui joc, alegeți Switch sau PC. Oamenii de la Reactorul Mako a creat un articol grozav care explică diferențele dintre versiuni. Este greu de crezut că jucătorii de pe PS4 primesc asta atunci când se uită la tot ce este listat.

Nu am jucat niciodată un titlu Legend of Heroes până acum, în ciuda faptului că am cumpărat câteva dintre ele în urmă cu ani pe PlayStation Vita, dar Sunt foarte fericit că în sfârșit am făcut saltul în serie cu acest joc. Trails from Zero este un RPG interesant și primitor, cu o distribuție de personaje pentru care am căzut cu capul peste cap. Dacă sunteți un fan de multă vreme a Trails, aceasta și continuarea sa din 2023 Trails to Azure va ajuta la umplerea golului dintre Trails in the Sky și Trails of Cold Steel. Pentru oricine este curios despre această serie de nișă, nu cred că puteți găsi un punct de intrare mai bun decât aici, cu Trails from Zero.

[Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de către editor.]

Nintendo o prezintă pe Marth în Fire Emblem Engage

Nu are nevoie de prezentare

Este greu de crezut că Fire Emblem Engage este deja va veni în ianuarie, dar Nintendo pare a fi amortizat în acea dată de lansare curând: și arată în mod constant mai mult din joc (deși pe contul oficial Fire Emblem Japanese Twitter). Pe fondul stropirii gameplay-ului (mai mult decât a trailerului) pe care l-am primit până acum, cel mai recent set de clipuri include gameplay-ul unui star din serie. Noile înregistrări Fire Emblem Engage Marth sunt disponibile mulțumită contului de Twitter al seriei și ne oferă o privire mai bună asupra eroului din acțiune.

Iată introducerea completă/biografia personajului mini din tweetul inaugural (tradus/curățat), care dezvăluie și actorul său vocal japonez:

„Marth ( CV: Hikaru Midorikawa) este cunoscut în mod obișnuit ca „Heraldica începutului”, și este un erou nobil și carismatic printre eroi. El este prințul Regatului Altea, situat pe continentul extraterestră Archanea.”

Putem vedea cum par să apară personajele invitate în Engage, iar Marth este reconfirmată ca utilizator de sabie în această intrare. Vor fi, de asemenea, câteva elemente ale poveștii implicate cu eroii invocați, inclusiv conversația de mai jos cu personajul principal.

Dacă Engage reușește acest lucru și reușește să aducă unele dintre cele mai celebre personaje din această serie. istorie lungă, ar putea duce la unele momente explozive. În mod ideal, echipa reușește să facă aceste porțiuni să cânte: și le ridică peste o includere asemănătoare fanservice-ului.

Fire Emblem Engage Marth:

https://twitter.com/FireEmblemJP/status/1575757841809408000