Mai mulți membri cheie ai dezvoltatorului Disco Elysium ZA/UM au părăsit compania „involuntar”

Se pare că trei membri ai dezvoltatorului Disco Elysium ZA/UM au „involuntar” a părăsit compania.

Acest lucru vine de la o recentă Post mediu de la Martin Luiga, co-fondator și secretar al asociației culturale ZA/UM. Ca o notă: postarea a anunțat că asociația culturală ZA/UM a fost dizolvată. Această asociație era un colectiv de artă și nu era direct responsabilă pentru dezvoltarea jocului, deoarece compania ZA/UM încă există. În postare, Luiga a mai dezvăluit că fondatorul ZA/UM Studio și designerul Disco Elysium Robert Kurvitz, scriitoarea Helen Hindpere și directorul de artă Aleksander Rostov nu au mai fost la companie „de la sfârșitul anului trecut”.

Rostov a confirmat ulterior vestea pe contul personal de Twitter scriind: „Confirmăm că suntem nu mai este la studio”, în numele său, Kurvitz și Hindpere. Luiga a menționat în postare că „părăsirea lor din companie a fost involuntară”, deși nu a explicat prea multe în postare despre motivul pentru care a avut loc acest lucru.

Citiți mai multe

Beyond Good & Evil 2 este acum oficial cel mai întârziat joc AAA

Există câteva recorduri mondiale pentru care niciunul dintre noi nu se străduiește; tocmai se întâmplă și Beyond Good & Evil 2 devenind cel mai întârziat titlu AAA dintre toate timpul este unul dintre ele.

Beyond Good & Evil 2 a fost anunțat pentru prima dată în 2008 și a fost în dezvoltare de atunci. Această perioadă de dezvoltare de 14 ani a reușit să-l depășească pe deținătorul recordului anterior, Duke Nukem Forever, care a fost lansat în cele din urmă în 2011, după ce a fost anunțat în 1997.

Jocul original, Beyond Good & Evil, lansat în 2003 ca ​​un joc de acțiune la persoana a treia. Venind de la Michel Ancel, mintea din spatele seriei Rayman, jocul o urmărește pe reporterul și artistul marțial Jade în timp ce încearcă să descopere un complot extraterestru sinistru, aflat în desfășurare.

Citiți mai multe

Sony vrea să producă 2 milioane de unități PS VR 2 până în martie, tot nu ne va spune cât costă

Sony pare că se pregătește pentru eventuala lansare a PS VR 2, deoarece intenționează să producă două milioane de unități până în martie anul viitor.

Acesta vine de la Bloomberg, care spune că persoanele familiarizate cu situația le-au furnizat aceste informații. Se pare că producția în masă a început luna trecută (septembrie) și până în prezent nu au existat probleme cu lanțul de aprovizionare. De asemenea, se remarcă faptul că cifra de producție s-ar putea schimba în funcție de impulsul vânzărilor căștilor atunci când va fi lansat la începutul anului viitor, oricând ar putea fi.

Potrivit raportului, foaia de parcurs Sony pentru PS VR 2 prezice o popularitate mult mai mare decât PS VR original pentru PS4. Se pare că compania speră că titluri de nume mari precum Horizon Call of the Mountain, care se bazează pe IP-ul prestabilit, vor aduce jucători, chiar și cu creșterea generală a costurilor vieții.

Citiți mai multe

Cel mai recent joc GBA este o adaptare inedită a lui Dune, cu o bucată proaspătă de vopsea

Un joc care anterior trebuia să fie o adaptare oficială a Dune care a fost anulat în cele din urmă a fost lansat sub un nume nou 20 de ani mai târziu.

Poate că ați auzit despre viitorul MMO de supraviețuire în lume deschisă bazat pe seria Dune, care este programată pentru PC și console de generație actuală, dar, sincer, nu are nimic în jocul GBA nelansat Elland: The Crystal Wars. Oh, nu ai auzit de Ellan? Ei bine, există o mică șansă să fi auzit numele său original, Dune: Ornithopter Assault (mulțumesc PCGamer).

Elland, așa cum este cunoscut acum, trebuia să apară în 2002 de la Soft Brigade, dezvoltată în Ungaria, care trebuia să lucreze la ea cu Cryo Interactive. Problema? Cryo Interactive a declarat faliment, ceea ce înseamnă că Ornithopter Assault a fost, din păcate, anulat, chiar dacă practic a fost terminat.

Citiți mai multe

Dezvoltatorul Protocolului Callisto dorește să mori cât mai mult posibil, astfel încât să vezi toate „deserturile crimei”

Amintiți-vă, în Dead Space, dacă ați încurcat, veți vedea avatarul tău de jucător deranjat mental și suferind, Isaac Clarke, fiind prins în țeapă. ochi de un ac masiv? Sau complet decapitat de un extraterestru oribil? Sau aspirat în vidul spațiului fără cască? Aproape că se simțea ca și cum ar fi fost jucăria unui zeu sadic; torturându-l pentru distracția unui public format din jucători PS3 și 360, ascunși în siguranță într-un mic cuib pe canapele lor.

Acest nivel de sadism nu a dispărut în Glen Schofield – co-creatorul Dead Space și succesorul său spiritual, The Callisto Protocol. De fapt, se pare că este dornic să devină și mai violent, fără discernământ, de data aceasta. Într-un interviu cu Mark James, director tehnic la Striking Distance și om de mâna a doua la Schofield, am aflat că Protocolul Callisto vrea să mori. Mult. Și chiar te răsplătește pentru că vezi toate modurile îngrozitoare în care noul tău jucărie interactiv, unul Jacob Lee, poate fi dezlănțuit.

„Acesta este un joc greu, vei muri foarte mult”, spune James. „Dar în moarte, cel puțin, îți putem oferi o cale grozavă de urmat.”

Dezvoltatorul Halo ar fi abandonat Slipspace Engine personalizat pentru Unreal

Se pare că dezvoltatorul Halo Infinite 343 Industries ar putea abandona motorul Slipspace personalizat pentru Unreal Engine.

Aceasta vine de la jurnalistul Jeremy Penter (mulțumesc VGC), care a scris ieri (2 octombrie), „Pot doar să confirm că multe surse spun asta și foarte clar că s-a hotărât deja și Halo va trece cu siguranță la Unreal. Simt că este timpul pentru alte schimbări în culise, inclusiv oamenii care pleacă și problemele lor din trecut. Unreal este o alegere grozavă.”

Nu este neobișnuit ca dezvoltatorii să schimbe motoarele dacă constată că nu funcționează deosebit de bine, ca atunci când Kingdom Hearts 3 a trecut de la motorul luminos Square Enix, destul de defect la momentul respectiv, la Unreal Engine 4. Lucrul incomod este că acest motor a fost menit să alimenteze viitorul seriei Halo, ceea ce, dacă rapoartele sunt adevărate, în mod clar nu este ceva ce va face.

Citiți mai multe

Giant Bomb, GameSpot, MetaCritic, GameFAQs și multe altele au fost achiziționate de Fandom

În ultimul timp, industria jocurilor s-a simțit puțin peste tot. Am văzut nenumărate achiziții: Microsoft a cumpărat ActiBlizz, Sony a achiziționat Valkyrie Entertainment, Quantic Dream a fost achiziționat mai recent de Netease Games, iar lista continuă.

Achizițiile nu s-au limitat doar la dezvoltatori precum dezvoltatorii. și editorii, totuși, cu gazda diferitelor pagini wiki pentru fani-Fandom-care achiziționează Giant Bomb, GameSpot, MetaCritic, GameFAQs, Comic Vine, Cord Cutters News și TV Guide.

Fandom este ceva care va fi familiar pentru majoritatea dintre noi. Există o șansă destul de mare atunci când ai căutat pe Google acel personaj în acea emisiune Rings of Power despre care vorbește toată lumea, ai ajuns pe o pagină web Fandom. Acum se pare că Fandom își întinde aripile și se apropie de mediile de cultură pop cu brațele deschise, la propriu.

Citiți mai multe

Politica extinsă de returnare a Google Store pentru 30 de zile pentru Google Pixel Buds Pro

Înainte de livrarea primelor unități pentru lansarea de joi, a fost dezvăluit că Google Store oferă Pixel Buds Pro o fereastră de returnare extinsă de 30 de zile. Magazinul Google oferă utilizatorilor 15 zile pentru a returna majoritatea articolelor achiziționate, așa cum este o practică standard pentru majoritatea comercianților. Termostate Nest, telefoane cu contract Verizon și dispozitive Pixel Pass […]