Recenzie: Stai afară din casă


Loc frumos pe care îl ai aici

S-a terminat Halloween-ul? În fiecare an am scopul de a juca cât mai multe jocuri de groază posibil în octombrie și, de obicei, sunt deturnat și nu se întâmplă. Anul acesta am reușit și am început devreme. Și acum, m-am săturat de ei. Nu mai vreau monștri sau estetică murdară. M-am săturat ca vreun tip cu un cuțit să-mi iasă în cale în timp ce încerc să înfig cremele în găurile respective.

M-am săturat de chei. Nici măcar nu-mi mai încui ușa… Bine, poate încă una.

O parte din acest val inițial de titluri de groază a fost prin casa editurii Puppet Combo, Torture Star Video. Stay Out of the House este pur Puppet Combo. Guy a lucrat la acesta de ceva vreme și în sfârșit este aici. Așadar, cel puțin dacă mă forțesc să înghit încă o bucată în esofac plin, promite să fie unul gustos.

Stai în afara casei (PC)
Dezvoltator: Puppet Combo
Editor: Puppet Combo
Lans: 13 octombrie 2022
MSRP: 14,99 USD

Oprește-mă dacă ai mai auzit-o pe asta: ți s-a stricat mașina (un fel), iar cel mai apropiat refugiu pe care îl găsești este o casă înfiorătoare. Poate că vă vor lăsa să folosiți telefonul lor, doar intrați imediat. Hopa! Există un om rău cu un ciocan. Poate că ar trebui să stai puțin, dar nu prea mult pentru că The Butcher, evident, are planuri pentru tine.

Simt că am făcut asta atât de recent cu Deadly Night, care a fost un titlu publicat de Torture Star Video. Într-adevăr, jocurile merg destul de paralel. Diferența este că, în timp ce Deadly Night a simțit relativ rutină, Stay Out of the House se simte ca forma sa finală maiestuoasă. Se simte cam ca la ce au condus titlurile anterioare din genul slasher. Este tot tortul, când înainte doar lingeam lingura.

Desigur, este cu siguranță un titlu slasher.

[embed]https://youtu.be/Vy0p3PrTFsU [/embed]

De data aceasta, ești închis într-o casă cu măcelarul și bunica. A-i evita este o chestiune de a rămâne în umbră și de a rămâne liniștit în timp ce încerci să trageți de fire și să le deslușești tapiseria grotescă. Asta e partea de rutină. La fel ca în Deadly Night, rămâi să găsești un mijloc de evadare.

Totuși, pe lângă acestea, sunt numeroase alte straturi. Stay Out of the House lifturi din genul nebulos imersiv sim. Joacă un pic ca o versiune mai strictă și mai complicată a Nun Massacre în care explorezi casa, ridici obiecte și îți dai seama de ce ar trebui să le freci. Depuneți efort și puteți deschide comenzi rapide și rute noi. Doar nu te lăsa observat.

Există și diverse capcane în toată casa. Există camere de securitate care te vor observa și vor suna alarma, bunica urcând și coborând scările în scaunul ei cu rotile, iar dacă îl enervezi suficient pe Măcelar, el va pune jos niște capcane pentru urs.

Tu. ai trei zile pentru a scăpa, ceea ce înseamnă tehnic că ai trei vieți. Dacă Măcelarul te dobândește, te trezești din nou în captivitate a doua zi. De asemenea, va îmbunătăți aparatul, plasând mai multe camere și capcane în jur.

Uciderea bătrânilor

Micile victorii sunt cele care fac ca Stay Out of the House să merite. De fiecare dată când reușești să tăiați un fir și să deșurubați un orificiu de ventilație, se simte ca o victorie. Progresul vine în mod constant pe măsură ce lucrați la diferite puzzle-uri mici. Se simte plin de satisfacție să cercetezi casa, încercând să-i depășești pe bunica și pe Măcelar.

De fapt, bunica este o durere enormă. Ea se mișcă rapid și se mută constant în diferite locuri din casă. Are vedere și auzul relativ prost, dar când te observă, începe să țipe, atrăgându-l pe Măcelar oriunde s-ar afla. S-ar putea să sune ca o cameră de securitate mobilă, dar ea a avut întotdeauna obiceiul de a apărea în cele mai rele momente și de a se parca acolo.

În cele din urmă, m-am săturat și am înjunghiat-o față în față. Nu pot sublinia cât de satisfăcător a fost să o înjunghii pe bunica. Felicitari lui Puppet Combo pentru capacitatea sa de a face ca uciderea bătrânilor să fie atât de cathartică.

Schimba cimitirului

Stay Out of House face, de asemenea, o treabă bună în a-și spune povestea. Nu este neapărat un complot foarte remarcabil, dar modul în care curge este destul de bine făcut. Din punct de vedere tehnic, este împărțit în patru capitole, prima parte acționând ca un prolog. În timp ce cea mai mare parte a acțiunii este izolat în ultimele două capitole, ritmurile diferite pe care le oferă se îmbină bine, oferind totuși varietate. Începerea cu Night Shift a fost o alegere bună, deoarece stabilește o linie de bază de suspans înainte de a începe să te târăști prin gurile de ventilație.

Mi-a plăcut și adăugarea altor victime în capitolul al treilea. Ai abilitatea de a-i elibera din închisorile lor și de a-i conduce în siguranță. Știi, dacă vrei. Dacă nu, măcelarul iese în cele din urmă și îl ucide pe unul dintre ei, târându-i și tocandu-i. Este o notă foarte plăcută care adaugă niște mize tangibile intrigii, chiar dacă este mai distractiv să-i vezi cum sunt uciși.

Toate acestea sunt învăluite într-o estetică lo-fi care poate fi ajustată după bunul plac. Indiferent dacă vrei să arate ca un joc PS1 cu texturi schimbătoare sau o abominație VHS închiriată cu text de necitit, lumea este stridia ta low-polie.

Dl. Puppet Combo mi-a spus că cel mai puțin favorit dintre propriile sale jocuri sunt cele mai convenționale, iar acest lucru se încadrează în acea categorie. Respect absolut această perspectivă, dar este greu de nega că are talent pentru convențional. Stay Out of the House este o experiență strânsă, cu o mulțime de părți mobile. Prea multe, probabil, deoarece el și echipa lui l-au corectat de la lansare și, deși se pare că multe dintre erorile critice au fost remediate, m-am lovit de câteva ciudățeni, dar nimic care m-a frustrat.

Acesta poate fi preferatul meu din jocul Puppet Combo. Îmi plac experimentele ciudate, dar este și plăcut să văd rezultatele aplicate unui design coeziv și lustruit. Mai comercializabil? Poate, dar este greu să te uiți la acest joc minunat de nuanțat și să nu ai o apreciere profundă pentru măiestria. Iată ce este Stay Out of the House: un rezultat final solid, care nu se îndepărtează prea mult de umorul și slăbiciunea mărcii Puppet Combo. Este o victimă bine sculptată. O bunică înjunghiată cu experiență.

[Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.]

Disney Dreamlight Valley „nu se încarcă” sau „blocat la ecranul de încărcare” în curs de examinare

Dezvoltat și publicat de Gameloft, Disney Dreamlight Valley este un joc popular de simulare a vieții, plasat într-o vale magică, cu personaje emblematice Disney. Jocul a devenit treptat popular și a câștigat milioane de jucători de la lansare. Este disponibil pe mai multe platforme, inclusiv Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Windows Read more…

Atașamentele de armurier Modern Warfare 2 derutează jucătorii

Atașamentele de armurier Modern Warfare 2 derutează jucătorii celui mai recent joc FPS Call of Duty cu descrierile lor vagi și o supraîncărcare de terminologie prost explicată. În timp ce jocul multiplayer Infinity Ward se dovedește deja extrem de popular pe Steam, Battlenet și console deopotrivă, jucătorii consideră că construirea celor mai bune arme Modern Warfare 2 este un efort dificil, în timp ce se străduiesc să înțeleagă ce fac de fapt atașamentele.

Vizualizați site-ul complet LINKURI ÎNFERATE: Cele mai bune arme Modern Warfare 2, data lansării Call of Duty: Modern Warfare 2, Modern Warfare 2 Gunsmith

Kuo: Modelele iPhone 15 Pro vor avea butoane cu stare solidă și trei motoare Taptic

Modelele iPhone 15 Pro pot avea butoane de volum și de alimentare cu stare solidă, potrivit analistului Apple Ming-Chi Kuo.

tweet, Kuo a explicat că butoanele de volum și de pornire de pe cele două de anul viitor Modelele finale de ‌iPhone‌ pot adopta un design cu stare solidă, similar butonului de pornire al lui ‌iPhone‌ 7, înlocuind un design mecanic de buton care apasă fizic. Apple folosește o metodă similară pentru trackpad-urile Mac, care nu se mișcă fizic și pur și simplu imită senzația de a fi apăsat cu mici vibrații.

Se pare că noile iPhone-uri vor avea motoare Taptic suplimentare pe părțile interne din stânga și din dreapta pentru a oferi feedback utilizatorilor, făcând să pară că aceștia apăsează butoane fizice. Schimbarea înseamnă că numărul de motoare Taptic din fiecare ‌iPhone‌ va crește de la unu la trei.

Apple s-a zvonit că plănuia să treacă Apple Watch la butoane cu stare solidă în urmă cu câțiva ani, dar schimbarea nu a avut loc niciodată. La acea vreme, se spunea că butoanele cu stare solidă ar îmbunătăți rezistența la apă și ar ocupa mai puțin spațiu intern, dar nu este clar dacă acesta ar fi cazul pentru ‌iPhone‌, deoarece ar fi nevoie de spațiu suficient pentru încă două motoare Taptic.

Într-un fir suplimentar, Kuo a spus că „designul și comutatorul fără butoane la USB-C sunt două dintre actualizările majore pentru ‌iPhone 15‌.” Rezumat corelat: iPhone 15Etichete: Ming-Chi Kuo, Taptic Engine Forum conexe: iPhone
Acest articol, „Kuo: Modele iPhone 15 Pro care vor prezenta Solid-State Butoane și trei motoare Taptic”au apărut pentru prima dată pe MacRumors.com

Discutați acest articol pe forumurile noastre