Otvorený svet Diabla 4 ponúka rozvetvený príbeh, ktorý hráčom umožňuje riešiť jeho hlavné časti v akomkoľvek poradí, a dokonca vám umožní odísť od hlavného questu úplne a vykonávať vedľajšie činnosti. Táto najnovšia aktualizácia pochádza od riaditeľa fantasy hry Joea Shelyho a generálneho manažéra Diabla Roda Fergussona v Blizzarde, ktorí diskutujú o tom, ako Diablo 4 implementuje svoj herný dizajn a systém renomé v otvorenom svete.

„Jednou z obáv pri umiestnení „otvoreného sveta“ do veľkého neónového nápisu a blikania tohto nápisu je, že ľudia majú predstavu Breath of the Wild, ach, je to úplne organické a môžem ísť kamkoľvek čokoľvek,“ hovorí Fergusson v rozhovore pre IGN. „To nie je v skutočnosti náš príbeh. Náš príbeh umožňuje nelineárnosť, ale je tu príbeh – chceli sme mať začiatok, stred a koniec.“ Vysvetľuje, že po skončení prológu budú mať hráči možnosť vybrať si, v akom poradí budú akty riešiť.

„V skutočnosti nemôžete chvíľu pokračovať v príbehu, to je na open svete,“ pokračuje Fergusson, „je tu veľa vedľajších úloh, veľa vecí, ktoré môžete robiť a ktoré nie sú na zlatej ceste.“ Zdôrazňuje však, že „každý centimeter [sveta] je postavený na boj… Kdekoľvek v otvorenom svete sa môžete zastaviť, môže na vás zaútočiť monštrum a môžete tam bojovať.“

Shely odpovedá so smiechom a dodáva: „V skutočnosti to bolo v určitom bode príliš husté, takže sme to trochu vytočili. Chceli sme, aby celý svet mohol robiť vzrušujúce a zaujímavé veci.”Vysvetľuje, že „v skutočnosti sme mali toľko vecí, že dostať sa cez to na kopci bolo náročné,“ takže tím zabezpečil, že cesty umožnia hráčom dostať sa na požadované miesta rýchlo, ale stále budú mať „možnosť zísť z cesty a vidieť zaujímavé veci.”

Do toho hrá aj systém „renomé“ Diablo 4. Fergusson vysvetľuje, že keď hráči objavia väčšiu zónu, môžu nájsť skryté skrýše, dokončiť vedľajšie úlohy a jasné pevnosti – to všetko prinesie výhody bonusovej reputácie. Ako príklad týchto výhod uvádza, že hráči môžu získavať body schopností za budúci postup postavy, čo umožní iným postavám začať hru s niekoľkými už dostupnými bodmi schopností.

Celé video si môžete pozrieť nižšie, s láskavým dovolením IGN:

Ďalšie takéto úryvky odhalili spôsob, akým sa boj v Diablo 4 opiera o taktické rozhodnutia hráčov a ako brána šéfa Diabla 4 na úrovni 100 stráži systémy svetovej úrovne v záverečnej hre. Zatiaľ čo čakáme na ďalšie novinky o dátume vydania Diablo 4 a očakávanom uvedení verejných pozvánok na záverečnú beta verziu Diablo 4, máme všetko, čo potrebujete vedieť o hrateľných triedach Diablo 4 pri spustení. Ak medzitým zúfalo chcete získať nejakú korisť, pozrite si najlepšie hry, ako je Diablo na PC, kde nájdete možné alternatívy.

Categories: IT Info