Obrázok: Microsoft

Tím DirectStorage v spoločnosti Microsoft má oznámil, že je teraz k dispozícii DirectStorage 1.1, ktorý ponúka rýchlejšie načítanie podporovaných hier. DirectStorage je alternatívna metóda kompresie a dekompresie aktív v hrách. Tradične bola táto úloha primárne riešená CPU a potom skopírovaná do pamäte GPU. Cieľom DirectStorage je presunúť túto úlohu prostredníctvom vyšších rýchlostí diskov NVMe na GPU. Povolením kompresie/dekompresie GPU možno výrazne skrátiť časy načítania a zároveň uvoľniť zdroje CPU. Vývojári však musia implementovať DirectStorage sami, ale Microsoft poskytol zdroje na GitHub a optimalizované ovládače aj pre AMD, Intel a NVIDIA.

„Dekompresia GPU je podporovaná na všetkých DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU. Jednou z výhod DirectStorage 1.1 je však to, že predajcovia hardvéru GPU môžu poskytnúť ďalšie optimalizácie pre svoj hardvér, nazývané metapríkazy. Ďalšie informácie o podpore týchto metapríkazov od našich partnerov nájdete na nižšie uvedených odkazoch. Ako vždy odporúčame aktualizovať na najnovšie ovládače pre váš herný hardvér, aby ste dosiahli najlepší výkon.

AMD: https://gpuopen.com/amd-support-for-microsoft-directstorage-1-1

Intel: https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/news/directstorage-on-intel-gpus.html

NVIDIA: https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-load-times-for-directx-games-and-apps-with-gdeflate-for-directstorage/

DirectStorage 1.1, ktorý bol predtým oznámený v októbri, ešte nie je implementovaný v žiadnych hrách, ale NVIDIA to už urobila začlenil ho so svojou technológiou RTX IO: GPU-Accelerated Storage Technology od ovládača Game Ready Driver (verzia 526.47). Pripravované fantasy RPG od Square Enix a Luminous Productions, Forspoken uviedli čas načítania 1,7 sekundy, ale vydanie hry bolo posunuté späť na rok 2023. DirectStorage podporuje akýkoľvek GPU s podporou DX12 s Windows 10 alebo 11 a už ho používa Xbox Series X konzoly.

Všetko je rýchlejšie

V čase, keď textúry hier a iné prvky dosahujú impozantné veľkosti vďaka zvýšenému rozlíšeniu pre hry v rozlíšení 4K, sľubujú nové spôsoby ich načítania pre výrazne lepší herný zážitok. Od inovácií s konzolami, ako je vidieť na PS5 a Xbox Series X, cez PC s pamäťou AMD Smart Access Memory a NVIDIA Resizable BAR, až po rýchlejšie disky (NVME Gen3/Gen4), rozhrania (PCIe 4.0/5.0) a pamäť (DDR4/DDR5 a GDDR6X), mnohé technológie sa spájajú, aby sa tieto sľuby stali skutočnosťou. Teraz bude chvíľu trvať, kým vývojári prijmú DirectStorage na PC pre pripravované hry.

Zapojte sa do diskusie k tomuto príspevku na našom fóre…

Categories: IT Info