Doctor Who. Keď to hovorím, nehovorím len o vesmírnom koncepte, že bunky hlavnej postavy znovu rastú do podvádzajúcej smrti, čo je kánonové ospravedlnenie pre zmenu herca. Hovorím o šou ako o celku: mení sa, mení sa. Čoskoro to bude niečo úplne iné a veľmi nové, s trochou známeho.

Zaslúžime si niečo lepšie, než čokoľvek, čo to bolo.

Toto nie je pri Doctor Who až také neobvyklé. Viac ako pri podobne dlhotrvajúcom americkom rivalovi Star Trek sa „modrá škatuľka“ dá pomerne prehľadne rozdeliť do období v závislosti od zodpovedných tvorivých tímov a hercov, ktorí stvárňujú Doktora. Napriek tomu je to väčšia zmena ako väčšina ostatných-čiastočne preto, že to znamená návrat legendárneho televízneho spisovateľa Russella T Daviesa do najvyššej funkcie showrunnera, ale tiež, čo je dôležitejšie, pretože vidí, že séria je vítaná v amerických peniazoch a vplyve.

Daviesov návrat je dôležitý, pretože je to muž, ktorý oživil šou v roku 2005 po viac ako desaťročí odvysielania, čím sa jej podarilo získať jednu z najväčších popularít seriálu. Je tiež šikovným spisovateľom, ktorý obratne prepletá štipľavé komentáre zo skutočného sveta do rodinných sci-fi šantení. Ale peniaze sú, prirodzene, ešte dôležitejšie – a tentoraz má Doctor Who podporu Disney.

Hrana času bola… OK.

Preslávený vratkými scénami a riskantným CGI, koncept je celkom jednoduchý: BBC si zachováva celkovú kreatívnu kontrolu a bude vysielať šou vo Veľkej Británii, ale dostane finančnú injekciu a bude sa vysielať do celého sveta cez Disney+. Vplyv Disney ponúka obrovskú peňažnú injekciu, pričom britské vysielacie časopisy uvádzajú, že v skutočnosti strojnásobí rozpočet relácie a premení ju na sériu v hodnote 100 miliónov libier.

Toto všetko je veľká vec pre Doctora Who v televízii, ale tiež si myslím, že to otvára zaujímavú konverzáciu v hrách. Je to z jedného jednoduchého dôvodu: mechanicky a tonálne je svet Doctor Who úrodnou pôdou pre videohry – a je sotva preskúmaný.

Je čas, aby Doktor(i) získali vedľajší produkt, ktorý si zaslúžia.

Samozrejme, existujú hry od reštartu v roku 2005 a existujú aj staré hry z osemdesiatych rokov. Všetky však mali jednu veľkú nevýhodu: boli vyrobené s obmedzeným rozpočtom a primárne zamerané na obmedzené publikum show – väčšinou vo Veľkej Británii. Jedna hra pre Wii bola dostatočne veľká na to, aby zaručila, že hercom budú platiť za prácu s hlasom a za vydanie ovládača Wii Remote v tvare nástroja Doctor’s Sonic Screwdriver, no zároveň nie dostatočne veľká na to, aby sa vydala kdekoľvek okrem Spojeného kráľovstva a Austrálie.

Najnovším veľkým swingom bola hra The Edge of Time, hra pre VR, ktorá tiež dostala vtipný, uponáhľaný port bez VR ako The Edge of Reality. Toto vydanie malo zaujímavé nápady a niekoľko krásnych hlasových prejavov od dvoch rôznych televíznych doktorov-ale opäť sa zdalo, že to bolo celkom dôsledne brzdené skutočnosťou, že malo veľké ambície a pravdepodobne dosť štíhly rozpočet. Nepomohlo ani to, že sa vydala popri ére show, ktorá mala takmer katastrofickú úroveň popularity. Ale s touto novou dohodou by sa to všetko mohlo zmeniť.

Dôvod, prečo si myslím, že Doctor Who je ideálny pre videohry, nie je len preto, že som fanúšikom seriálu, za moje hriechy – je to preto ako je šou štruktúrovaná. Jeho schopnosť ísť kamkoľvek a robiť čokoľvek, bez ohľadu na žánre, je ideálnym miestom pre kreatívny vývojový tím, aby natiahol svoje nápadité svaly. Povaha Doktora ako hrdinu je tiež odlišná od väčšiny – ochotný z času na čas vyhodiť veci do vzduchu, ale rovnako zameraný na intelekt a nenásilie – ale skôr útržkovitým spôsobom, než hukotom a prednášaním Hviezdnej flotily. Postava je bolestivo britská v štýle a prevedení – to je vždy to, čo ich v žánri odlišuje.

Obdobie po Jodie Whittakerovej Kto má byť slepý.

Napriek tomu, že je taký jedinečný a dôležitý, skvelé je, že Doktor nemusí byť vedúci! Toto je vec, ktorú The Edge of Time vystihol správne – pochopiť, že túžobným snom publika v Doctor Who nie je nevyhnutne byť doktorom, ale byť s ním. To sa líši od Star Treku, kde ľudia chcú byť kapitánom, nie nejakým červeným trikom. V Doctor Who sú sprievodné postavy vždy vstupným bodom publika – a to poskytuje priestor pre dokonalú postavu, ktorú vloží hráč do akejkoľvek videohry. Tiež oddeľuje hrdinu hry od akýchkoľvek podivných kanonických červených čiar, ktoré by Doktor neprekročil, pokiaľ ide o dostupné akcie pre hráča. Toto bolo preskúmané, ale vždy s obmedzeným rozpočtom, vysokým stupňom zbytočností a veľmi malým úspechom.

Je veľa spôsobov, ako by som to mohol vidieť prejavovať. Dobrodružná hra v štýle Telltale by sa k sérii pekne hodila. Rovnako ako akčné dobrodružné vyvádzanie plné hádaniek a zvláštnych bitiek. Najzaujímavejšia by bola možno hra, ktorá využívala schopnosť TARDIS cestovať kamkoľvek, aby ponúkla zážitok z prepínania žánrov, ktorý sa mení mechanicky a možno aj vizuálne, keď cestujete na rôzne miesta a čelíte rôznym hrozbám. Toto je môj názor, naozaj: rozpočet nikdy nebol taký, aby bolo možné plne využiť a využiť túto nehnuteľnosť. Ospravedlňujem sa, že pokračujem v porovnávaní, ale Doctor Who je oveľa úrodnejšou pôdou pre koncepty videohier ako Star Trek, ktorý v skutočnosti funguje len ako výber vlastného dobrodružstva alebo ako niečo ako Bridge Crew. Rovnako ako v televízii, najväčšou silou seriálu je jeho čistá, nezastaviteľná šírka.

Dúfam, že táto ponuka Disney+ toto všetko odomkne. Ak sa nový-starý kreatívny tím šou presadí a ak sa peniaze od Disneyho využijú dobre, Doctor Who by sa mohol rýchlo stať jednou z najväčších rodinných relácií v televízii – ak nie jednou z najväčších šou vo všeobecnosti. Ak sa tak stane, prakticky je potrebná videohra. Je to určite kedy, nie ak, teraz. Len dúfam, že dokáže naplniť svoj potenciál.

Categories: IT Info