Možno ste o tomto už počuli, ale možno nie, ale určite stojí za to, aby ste naň upozornili! Tím stojaci za vynikajúcim DXVK práve vydal novú verziu. Ak neviete, DXVK je prekladová vrstva DX9, DX10 a DX11 založená na Vulkan. Keď to trochu znížime, v podstate sa zameriava na zlepšenie výkonu a podpory funkcií starších hier tým, že im umožňuje bežať na modernom hardvéri pomocou moderných rozhraní API, ako je napríklad Vulkan.
Najnovšia aktualizácia DXVK prináša DXVK 2.0, ktorá rieši zmeny kompilácie shaderov, aby sa minimalizovalo zasekávanie kompilácie shaderov v hrách DX11, a všetci vieme, že tie krvavé koktanie sú nanič. Shadery Vulkan budú teraz kompilované v čase, keď hra načítava svoje shadery D3D, v porovnaní so súčasným systémom načítania v čase kreslenia, čo spôsobuje zasekávanie. Tím poznamenal, že z toho budú ťažiť ovládače, ktoré podporujú knižnicu VK_EXT_graphics_pipeline_library vrátane funkcie IndependentInterpolationDecoration.
Majte však na pamäti, že hry ako The Witcher 3 a väčšina hier Unreal Engine 4 budú stále vykazovať určité zasekávanie, pretože umožňujú načítanie iba v čase ťahania. Stále by ste však mali vidieť zlepšenie výkonu vďaka DXVK 2.0. Medzi ďalšie funkcie patrí možnosť vystaviť D3D11 Feature Level 12_1. Obsahuje tiež vylepšenia správy pamäte pre hry DX9.
Stále nemáte potuchy, čo to všetko je? Prečítajte si nižšie uvedený zoznam odrážok, ktorý vám priamo povie, aké hry z toho majú výhody.
Súbor DXVK 2.0 si môžete stiahnuť z tu.
Vylepšenia, opravy, vylepšenia a zmeny v počítačových hrách DXVK 2.0
Alan Wake: Opravená regresia, ktorá spôsobovala, že sa na obrazovke grafických procesorov AMD objavili sivé obdĺžniky. Alice Madness Returns: Opravený problém s blikajúcimi svetlými bodmi.Anomaly: Warzone Earth: Opravené uviaznutie pri spustení hry.Beyond Good and Evil: Enabled 60 Obmedzenie FPS na obídenie chýb hry.Dragon Age Origins: Vyriešte problém s nedostatkom pamäte pri opustení hry Alt.Empire: Total War: Opravené vykresľovanie.Final Fantasy XV: Vylepšený výkon, keď je povolené VXAO.Grand Theft Auto IV: Zakázaná podpora formátov textúr DF, aby sa hra vykresľovala vo vyššej kvalite.Heroes Of Annihilated Empires: Opravený pád.Limit King Of Fighters XIII: povolený limit 60 FPS na obídenie chýb hry.Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Wor k okolo problémov so streamovaním textúr na GPU so 4 GiB alebo viac VRAM.SiN Episodes: Emergence: Vyriešte problém s nedostatkom pamäte spôsobený tým, že hra vytvára nekonečné množstvo textúr.Sonic Generations: Zlepšený výkon znížením synchronizácie GPU.Spider Man: Shattered Dimensions: Opravený problém s osvetlením.The Ship: Riešenie problému s nedostatkom pamäte spôsobené hrou vytváraním nekonečného množstva textúr.Warhammer Online: povolený limit 100 FPS pre 64-bitový spustiteľný súbor, aby sa obišli chyby hry.Ys Seven: Opravená regresia, ktorá spôsobilo, že hra vykresľovala iba čiernu obrazovku.