Square Enix povedal, že Final Fantasy 16 bude mať režim výkonu, ale to automaticky nezaručuje, že bude fungovať dobre. Niektoré predajne teraz zverejnili technické rozpisy hry a ukázali, ako RPG funguje v praxi.

Dva režimy Final Fantasy 16 sú celkom odlišné

Podľa Digital Foundry, režim kvality aj režim výkonu majú agresívne dynamické škálovanie rozlíšenia. Režim kvality sa zvyčajne pohybuje medzi 1080p a 1440p a potom sa priestorovo prevzorkuje na 4K. Podľa viacerých testov tiež beží väčšinou pri celkom solídnych 30 snímkach za sekundu (prestrihové scény bežia rýchlosťou 30 bez ohľadu na režim). John Linneman z Digital Foundry poznamenal, že režim Quality Mode bol navrhovaný spôsob hrania kvôli jeho konzistentnosti a povedal, že predpokladá, že takto chce Square Enix, aby hráči zažili hru.

Je to čiastočne preto, že Linnemanove testy zistili výkon Režim bude dosť nerovnomerný. Najvyššia hodnota je približne 1080p, ale často je oveľa nižšia a môže sa pohybovať okolo 720p. Používa niektoré efekty, ako je dočasné vyhladenie na zníženie trblietania, ale povedal, že kvapky boli viditeľné. Linneman tiež upozornil na zníženie kvality tieňov, zvýšené vyskakovanie a „víriace kruhy“, ktoré sú rušivé.

On pokračoval vysvetľovaním, že tieto vizuálne kompromisy ani nedostanú Final Fantasy 16 na solídnych 60 snímok za sekundu. Pri skúmaní neustále klesá pod túto hodnotu, ale napodiv sa takmer uzamkne na 60, keď sa začne boj. Predpokladal, že hra zníži rozlíšenie „ako kameň“, aby sa uistil, že boj bude aspoň plynulý.

Zistilo sa však, že časy načítania sú neuveriteľne krátke. Väčšina trvá len niekoľko sekúnd a spustenie do uloženej pamäte z ovládacieho panela PS5 trvá menej ako 10 sekúnd, podľa jedného z testov vo videu.

Square Enix má už sa zaviazala zlepšiť výkon hry a dokonca uviedla, že hráčom umožní vypnúť rozmazanie pohybu v pripravovanej aktualizácii.

Categories: IT Info