Herný režisér a ctižiadostivý vesmírny muž Hideo Kojima je rád na špičke technológie a v skutočnosti jeho uznávané tituly ako Metal Gear Solid a Death Stranding často obsahujú technológiu ako cestu k spojeniu. Ale pokiaľ ide o problém generatívnej AI, Kojima má v tejto veci zložitejšie pocity.

Na premiére dokumentu Hideo Kojima v New Yorku sa Geoff Keighley spýtal Kojimu na jeho pocity z AI. v otázkach a odpovediach po premietaní. Kojima si od davu vyslúžil skoré povzbudenie, keď povedal (prostredníctvom anglického tlmočníka), že AI by nemala nahradiť ľudí ako primárnych tvorcov umenia.

„Nemyslím si, že by AI prevzala moc,“ Kojima povedal. Teoreticky Kojima dodal, že ak sa AI vyvinie do bodu, kedy s ňou bude musieť pracovať, „nariadim AI, aby niečo urobila, a ak ma neposlúchnu, vytuším, že umelá inteligencia by mala byť nad ňou.“

Po potlesku publika Kojima odhalil vlažnejšie pocity o AI a že nie je úplne proti jej používaniu. „Záleží na tom, ako použijete AI,“ povedal a veril, že skrátenie vyčerpávajúceho, roky dlhého výrobného procesu prináša výhody.

Prináša hypotetický scenár, ktorý používa priemerný štvorročný vývojový cyklus, ktorý zamestnáva približne 600 ľudí na videohru s trojitým A.

„Ak to zmeníte na 300 s AI, možno to bude rýchlejšie. Ale tvorca musí nariadiť, čo má robiť, čo je časovo náročné. Myslím, že je to vzrušujúca budúcnosť. A tiež urobím z AI hráča, takže mi pomôžu viac pozdvihnúť, vieš?“ Zatiaľ čo dav reagoval tlmene, napätie sa uvoľnilo, keď Kojima zavtipkoval: „Mal si sa smiať, prepáč.“

Zatiaľ čo moderná umelá inteligencia existuje v určitej forme už od 50. rokov minulého storočia, generatívna A.I. je oveľa novšia a vyvolala rozvratné reakcie. Predovšetkým odpor voči generatívnej A.I. pochádza od umelcov rôznych odborov – literatúry, filmu, žurnalistiky, videohier a ďalších – ktorí sa obávajú, že ich živobytie by mohla lacno nahradiť AI.

Takéto obavy nie sú neopodstatnené. V júni údaje zverejnené spoločnosťou Challenger, Gray & Christmas odhalili, že AI bola zodpovedná za stratu takmer 4 000 pracovných miest v odvetviach ako technológie, maloobchod a automobilový priemysel. Začiatkom marca ekonómovia z Goldman Sachs predpovedali, že AI by mohla viesť k strate pracovných miest až 300 miliónov.

Aj keď je pre niekoho ťažké predpovedať plný rozsah generatívnej AI na zmenu umenia a práce, jednou zárukou je, že zodpovední budú vždy uprednostňovať čokoľvek, čo ušetrí najviac peňazí. Vo svojich hrách, ako je Death Stranding, Kojima ukazuje pochmúrnu víziu postapokalyptickej budúcnosti, v ktorej sa ľudia pokúšajú prežiť strašidelnú novú realitu, pričom sa budú držať toho, čo zostane. Kojima možno nedokáže predpovedať, čo sa v skutočnosti stane, ale určite má spôsob, ako zachytiť náladu.

Tu je všetko, čo zatiaľ vieme o Death Stranding 2.

Categories: IT Info