Systém tvorby postáv Starfield je navrhnutý tak, aby umožňoval stovky hodín hrania rolí – ak to chcete.

V rozhovore pre Kinda Funny Games sa režiséra hry Todda Howarda opýtali, ako sa pozadie a vlastnosti Starfield vyvinuli zo systémov vytvorených pre hry ako Fallout 3 a Skyrim. Ako odpoveď Howard navrhol, že Bethesda sa naučila, že dva dôležité faktory sú to, ako sa tieto vlastnosti cítia na úplnom začiatku hry a ako sa hodia k postave, a nie k zoznamu štatistík.

“Urobili sme to.”množstvo hier v priebehu desaťročí, ktoré majú rôzne systémy postáv, a myslím si, že sme sa veľa naučili, pokiaľ ide o to, aký je to pocit, keď začnete hru? Aké sú tie prvé voľby, kým pochopíte, aké sú skutočné pravidlá hry hra je?’To je vždy trik, ako sa dostať správne.”

Zdokonaľovanie svojej zostavy skôr, ako skutočne pochopíte celú hru, je pre fanúšikov RPG trvalým záujmom, ale Howard hovorí, že tím premýšľa aj o tom, ako rozhodnutia, ktoré urobíte na začiatku hry, budú formovať vašu postavu na desiatky – ak nie stovky – hodín:

„A potom „akú hĺbku má, ak hráte 20 hodín, resp. 50 hodín alebo 100 hodín alebo 500 hodín?“ Myslím, že so Starfieldom sme zasiahli naozajstnú sladkosť, pretože sme vám dali tú príchuť priamo z brány, kde si vyberiete nejaké počiatočné zručnosti so svojím zázemím. Ale aj to má príchuť – ľudia chcú hrať rolu. Chcem to vidieť len ako zoznam čísel.”

Howard si vyberá príklad šéfkuchára – ak je to vaše pozadie, ako to v skutočnosti ovplyvní to, čo dokážete urobiť vo svojom vlastnom príbehu, na rozdiel od jednoduchého ovplyvnenia rôznych štatistík? Niečo z toho sme videli v nedávnom Starfield Direct, keďže postava s loveckým pozadím bola schopná získať lepší honorár za výpravu za ulovením exotického zvieraťa.

Inde Howard povedal, že iba 10 % planét Starfield bude schopných podporovať život.

Categories: IT Info