Keď sa vrátime o niekoľko rokov späť, došlo k experimentálnemu vývoju okolo back-endu Vulkan pre KDE’s KWin compositor, zatiaľ čo teraz sa formalizuje plán, ako skutočne priviesť podporu Vulkan k realizácii.
Vývojár KDE Xaver Hugl, ktorý významne prispel ku KWin, začal zostavovať plán pre Vulkan. Poznamenáva, že prijatie Vulkanu prináša výhody týkajúce sa asynchrónneho výpočtu, lepšie definovaného správania a väčšej kontroly nad operáciami. Využitím Vulkan od KWin sa tiež zlepší podpora viacerých GPU, predvídateľnejšie správanie ovládačov a ďalšie moderné funkcie.
Navrhovaným plánom je využiť Vulkan 1.3 a všetky rozšírenia, ktoré by sa hodili na účely KWin, zatiaľ čo back-end OpenGL by pokračoval ako náhrada kompatibility. Táto podpora Vulkan by bola zameraná na back-end Wayland spoločnosti KWin.
Táto práca by zahŕňala portovanie shaderov cez Vulkan a SPIR-V, portovanie potrebných zásuvných modulov do Vulkan alebo využívanie rozšírení interoperability OpenGL a ďalšie.
Zatiaľ neexistuje žiadna časová os, kedy by mala byť podpora KWin Vulkan pripravená pre koncových používateľov, pretože je to ešte dlhá cesta. Tí, ktorí chcú vidieť svoju cestovnú mapu Vulkan, môžu navštíviť invent.kde.org.