Keď si sadnem, aby som napísal tento článok, sme presne týždeň od vydania Final Fantasy 16, o niečo menej ako týždeň od embarga na recenzie (ktoré už pominie a naša recenzia FF16 bude zverejnená v čase, keď si prečítate toto ) a hra je trendom na Twitteri. Kliknite na trend a čo zistíte? Kopa krvavých nezmyslov o tom, či je to hra Final Fantasy alebo nie.

Mimochodom, je to tiež nezmysel zo všetkých strán. Na jednej strane máte tých, ktorí presne nevnímajú to, čo FF16 odkladá. Títo ľudia nemajú radi tón a štýl hry, ktorý je výrazne odlišný od minulých hier, a preto hovoria, že to nie je hra FF. Na druhej strane máte fanúšikov, ktorí sú pripravení na to, aby sa FF16 vrátilo späť, pričom si všimli, ako sa každá hra FF líši od tej predchádzajúcej. A tu sedím so 100% dokončením hry, zúfalo sa snažím tweetovať a dať obom stranám digitálnu facku. ale nemôžem. Takže tu som v minulosti a píšem vám v budúcnosti, keď konečne budem môcť hovoriť o hre.

O hre sa toho na oslave pred uvedením naživo dalo veľa dozvedieť.

Takže začnime veľkou, hlúpou otázkou, áno? Je Final Fantasy 16 hrou Final Fantasy? No, samozrejme, je to tak, blázon, drž hubu – ale to neznamená, že to nie je zložité.

Chcem tým povedať: Final Fantasy je čokoľvek, o čom Square Enix hovorí, že je. Spoločnosť nominuje kľúčových zamestnancov, aby pôsobili ako správcovia franšízy, a títo ľudia vytvárajú umeleckú víziu toho, čo by mal byť najnovším príspevkom v sérii. Takto to vždy bolo a tak to vždy bude. Toto je jediný spôsob, ako môže vzniknúť drahé umelecké dielo, ktoré si vyžaduje výrobu stoviek ľudí.

Mýlia sa však niektorí úplne nesprávne, keď hovoria, že FF16 im nepripadá ako Final Fantasy? Po väčšej časti 45 hodín s hrou som tu, aby som vám povedal, že rozhodne nie sú.

Po prvé, tieto pocity sú subjektívne. Ale po druhé – dovoľte mi na chvíľu predniesť teóriu – Final Fantasy je v skutočnosti menej radikálne transformačná, ako si ľudia myslia.

Eikony vám dávajú krídla.

Na chvíľu si v hlave predstavte graf s osami X a Y označenými ako 1 až 10. Tu je moja teória: Final Fantasy sa v porovnaní s väčšinou sérií videohier posunula o veľa, ale tiež sa posunula viac-menej úplne ďalej jedna os. Takže na osi X to bolo 10, jedna a všade medzi tým; ale na osi Y sa to posunulo medzi 1 a 3 a v skutočnosti to neprešlo oveľa ďalej.

To vytvorilo komfortnú zónu. Séria mala skutočne radikálny odklon, keď napríklad predstavila punkový svet plný technológií s FF7 – no obsahovala rovnaké herné domýšľavosti ako v predchádzajúcich hrách, čo ju držalo pri zemi. Vo svete po FF7 séria viac experimentovala s rôznymi mechanikami, ale séria sa namiesto toho vo všeobecnosti zakladala na nálade, atmosfére – charakterizovanej osobitným vzhľadom a dojmom postavy, sveta, príbehu a dodania.

Myslím si, že práve toto odlišuje FF16. Nejde o to, že by to bola akčná hra – ide o to, že typický tón a atmosféra FF, na ktorú sa dá spoľahnúť bez ohľadu na prostredie alebo mechaniku, sú po prvýkrát za 20 rokov skutočne odlišné. Ľudia radi porovnávajú FF12 a Tactics, ale úprimne si myslím, že tieto hry majú viac spoločného s „typickým“ FF, najlepšie typizovaným v FF6 a FF7, ako s FF16.

Valisthea je skvelý svet, do ktorého séria pristane.

Vzniklo to z mnohých dôvodov. Fanúšikovia musia uznať, že význam Final Fantasy stratil. Keď FF7 vyšla a predala 10 miliónov kópií, bola to jedna z najdôležitejších hier na trhu. O viac ako dve desaťročia neskôr bol FF15 najrýchlejšie predávaným produktom vôbec, a napriek tomu sa mu počas jeho existencie podarilo prekonať hranicu 10 miliónov, aj keď sa trh s videohrami masívne rozšíril. Medzitým, rovesník ako The Witcher 3 teraz prekročil 50 miliónov predaných; a dokonca aj Cyberpunk so svojim katastrofálnym spustením zdvojnásobil predaj FF15. V istom zmysle séria stagnuje – aspoň komerčne.

FF16 je z tohto dôvodu radikálny. Inšpiráciu hľadali napríklad Game of Thrones a God of War a ponúka niečo nové. Bez ohľadu na to, čo fanúšikovia radi hovoria a nadávajú na to, ako sa FF mení, nemýľte sa, že toto je najradikálnejší odchod, aký kedy séria urobila – a ak sa vám to nepáči, nevadí. FF7 Rebirth bude oveľa tradičnejší a napokon je hneď za rohom.

To všetko však neznamená, že FF16 sa nepodobá na FF. Ako príbeh plynie, začne opatrne po špičkách prechádzať do typickejších „FF“ trópov a príbehových rytmov. Skóre Masayoshiho Sokena vzdáva poctu niekoľkým starým klasickým FF melódiám, z ktorých niektoré sú najmä z prvej hry. A je tu množstvo známych nepriateľov a konceptov. Výzvy zohrávajú významnú úlohu a sú možno tým najväčším vláknom, ktoré to spája s ostatnými hrami.

Summons – alebo Eikons – vo FF16 hrajú TITANickú rolu.

Z rovnakého dôvodu je však jasné, že FF16 zaobchádza so svojim pôvodom a históriou trochu podozrievavejšie ako minulé tituly. V beštiári je napríklad okolo 50 tvorov – no okrem vyvolávania je len hŕstka z nich sériovou klasikou. Neexistuje napríklad žiadny Tonberry alebo Cactuar. Mnoho typických nepriateľov, ako sú Goblins a Gigas, dostalo vzhľad, ktorý, povedal by som, menej pripomína tradíciu seriálu a viac sa približuje typickým západným fantasy dizajnom. A sú tu veľmi tradiční fantasy Orkovia, čo je prvá séria v rámci série pre jedného hráča.

Sú tam, samozrejme, Chocobo, ale keď na ňom jazdíte, zaznie malá dvojtaktová znelka, ktorá dráždi tému Chocobo a je to; úplne odlišné od iných hier, ktoré cítia potrebu víťazoslávne odpáliť tému vždy, keď ste namontovaní. Peniaze sa v ponukách nazývajú Gil, ale NPC ich všeobecnejšie označujú ako Talenty alebo Zlato atď. Aj keď sú tu „členovia strany“, ovládate iba Clivea – a večierok je v boji úprimne dosť zbytočný. Štruktúra strany žiari v tom, čo ich klebetenie prináša do rozprávania.

Pomerne často prenikajú typickejšie prvky FF cez „The Fallen“, starovekú dávno zaniknutú civilizáciu. Fallen jednoznačne mali napríklad vzducholode. Keďže The Fallen je dávno preč a zostali po ňom len ruiny s charakteristicky vyzerajúcimi FF, vtipným spôsobom to stavia FF16 ako hru po FF FF. Ľudia tohto sveta vybudovali niečo nové – niečo tradičnejšie pre západnú fantasy – vo vyhĺbených troskách niečoho viac FF.

Toto je Nektar, jediný Moogle v hre.

Do určitej miery sa FF16 cíti primerane dospievajúci. Pamätáte si, keď ste mali 16 a vaši rodičia, rodina a história boli nejasne trápne? FF16 má pocit, že tým trpí. Občas si musí obliecť sveter, ktorý zdedila po staršom súrodencovi, a niekedy prakticky cítite hernú grimasu, keď to neochotne robí. Inokedy, keď je to niečo skvelé aj v tomto novom tóne, 16 rád prevezme dedičstvo. Ale táto dichotómia je dôležitou súčasťou dospievania; že obdobie nás formuje a mení – a nemení to ani to, že v konečnom dôsledku sme tam, odkiaľ sme prišli. Tak je to aj v tomto prípade.

Ako som povedal, ako hra pokračuje, napriek pocitu, že sa príliš bráni tomu, aby sa podobala na svojich predchodcov, FF16 začína fušovať do svojich záľub. Platí to najmä vtedy, keď sa príbeh pomaly mení z osobnej pomsty, politických intríg a bojujúcich národov na epos o bohoch a príšerách.

Tón je však stále výrazne odlišný. Toto je hrozný, pochmúrny svet. Ľudia umierajú v hrôze, zakrvavení, s otvorenými očami. Postavy mrzačia telá mŕtvych, aby si vyrovnali účty s tými, ktorí ich milovali; a hrdinovia v tomto zmysle tiež nemajú čisté ruky. Postavy neustále a farebne nadávajú. Nevinní sú rezaní, mučení alebo spaľovaní len preto, aby existovali. Vystrašené postavy si podrezali hrdlo pred kamerou, namiesto toho, aby čelili horšiemu osudu – čo je niekedy hnev nášho hlavného hrdinu. Ani Ivalice nebola celkom taká, a to je v poriadku.

Čo má pre vás Valisthea pripravené?

Všetko je v poriadku, viete? Je v poriadku milovať toto. Je v poriadku nie. Je v poriadku, že to Square Enix urobil. Je lepšie ako v poriadku – v skutočnosti je skvelé – že spoločnosť experimentuje a riskuje s jednou zo svojich najväčších hier vôbec.

Fanúšikovia FF16 by si mali uvedomiť, že keď niekto povie, že im hra nepripadá ako typická Final Fantasy, nemusí to byť nevyhnutne pejoratívne. Popierať, aká odlišná je táto hra, popiera realitu a podceňuje to, aký skvelý a odvážny švih tím Hiroshi Takai s touto hrou urobil.

To, čo dodali, je veľmi, veľmi odlišné – ale zvyšuje bohatosť textúr série FF ako celku. A ak sa vám to nepáči, vždy je tu ďalšia hra. To bol koniec koncov vždy prísľub Final Fantasy.

Categories: IT Info