Možno nie je náhoda, že Diablo 4 je najrýchlejšie predávanou hrou od Blizzardu. Vzhľadom na zdĺhavé čakanie, širšiu príťažlivosť série v porovnaní s Warcraft, Overwatch a Hearthstone – rekordný štart bol nevyhnutný.
Ale každé veľké uvedenie so sebou prináša veľké množstvo nových hráčov, z ktorých mnohí ešte nikdy nehrali Diablo hru a nemusia byť nevyhnutne oboznámení so spletitými prvkami série. Dokonca aj pre dlhoročných fanúšikov bol sezónny obsah vždy teritóriom tých najtvrdších hráčov, typu, ktorý nikdy neprestane hrať.
Keď Blizzard oznámil, Diablo 4 bude prvým, kto prinesie bojovú prihrávku do série s každú novú sezónu. Zrazu si teraz každý dáva veľký pozor na ročné obdobia. V čom spočíva problém.
Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravovať nastavenia súborov cookie
Pozerať na YouTube Zrazu ten veľký otvorený svet vyzerá ako záťaž.
Diablo 4 vychádza v prostredí, kde sa očakávajú bojové pasy pre každú hru, ktorá sa dokonca tvári, že sľubuje živú službu. Sú vo voľne hrateľných hrách, ako aj v platených/prémiových hrách. To, že v týchto dňoch nebude mať vo veľkom vydaní bojovú prihrávku, by bolo novinkou.
To tiež znamená, že model bojového prechodu je pomerne štandardizovaný. Spôsob, akým získavate úrovne, sa líši od jednej hry k druhej a je často predmetom diskusie, ale štruktúra (bezplatné a platené úrovne), obsah (kozmetika a vylepšenia XP) a dokonca aj runtime sú v mnohých podobné. hry s bojovými prihrávkami.
Bojové pasy sa zvyčajne spúšťajú s novou sezónou, približne každý štvrťrok. Nová sezóna znamená nový obsah, ktorý závisí od hry. Môžete však očakávať nové mapy (ak je to strieľačka), nové položky v hre, nové postavy, nové vzhľady, kamufláže atď.
Bojová prihrávka Diabla 4 vyzerá povedome, ale ako funguje nie.
Myšlienka sezóny v hre Diablo je stará ako samotná franšíza, no v prípade battle passu je to úplne naopak. Blizzard sa rozhodol zosobášiť battle pass so svojou existujúcou sezónnou štruktúrou a v tom je problém.
Diablo 4 je, či už v dobrom alebo v zlom, neskoro na párty pri prechode do boja. To znamená, že hráči očakávajú, že sa bude hrať podľa už stanovených pravidiel. Aby vynikla, musí ponúknuť niečo, čo existujúce bojové prihrávky nemajú. Bojová prihrávka Call of Duty obsahuje dostatok meny na zaplatenie, zatiaľ čo platnosť karty Halo Infinite po zakúpení nikdy nevyprší.
Bojová prihrávka Diabla 4 neponúka nič neobvyklé, takže dáva zmysel, že hráči od nej očakávajú funguje ako vo Fortnite, Apex Legends, Call of Duty a tak ďalej. Ibaže, samozrejme, nie. Spojením existujúceho štýlu sezón Diabla s bojovou prihrávkou sú teraz hráči požiadaní, aby hrali podľa pravidiel Blizzardu.
Viac odmien znamená viac odkvapkávania. Správny? Správny?!
V sezónach Diabla sa od vás očakáva, že vytvoríte novú postavu, aby ste získali odmeny novej sezóny, a pripojíte sa k pretekom na maximálnu úroveň spolu s ostatnými hráčmi. Vaše existujúce postavy sa nemôžu podieľať na novom obsahu, takže začnete od nuly. To je jeden z dôvodov, prečo boli sezóny Diabla skutočne udalosťami len pre tých najhorlivejších fanúšikov hry, zatiaľ čo všetci ostatní jednoducho pokračovali vo vylepšovaní svojich existujúcich postáv.
Počas nedávneho živého vysielania Blizzard potvrdil, že táto štruktúra sa pre Diablo 4 vracia, čo znamená, že všetci hráči budú musieť začať novú postavu, ak sa chcú zúčastniť na novom sezónnom obsahu. Bohužiaľ to tiež znamená, že pokrok v bojovom prechode môžu dosiahnuť iba postavy vytvorené pre tú či onú sezónu.
Tu začína spätná reakcia. Berúc do úvahy veľké publikum, ktoré Diablo 4 doteraz prilákalo, predstava, že každú sezónu budete musieť začať odznova, je pre mnohých nerozumná. Po prvé, grind v Diablo 4-najmä keď dosiahnete úroveň 80-85 a viac, je neuveriteľne pomalý.
Aby sa hráči dozvedeli, že postavy, do ktorých efektívne investovali desiatky hodín, musia byť zaparkované, aby mohli každú novú sezónu napredovať s novými postavami, neprichádza do úvahy. Je tiež potrebné mať na pamäti, že mnohí existujúci hráči Diabla, ako napríklad ja, sa nikdy nezaujímali o to, aby sa zapojili do sezón v minulých hrách. Teraz budem musieť, ak chcem zažiť nové questy a získať odmeny za bojové prechody (za ktoré sa už platí).
Tento sentiment môžete jasne vidieť vo väčšine odpovedí na tento tweet od generálneho manažéra Diabla Roda Fergussona, v ktorých odpovedal na otázku novinára Paula Tassiho.
Ahoj Paul, áno, aby si sa zúčastnil sezónnej úlohy, mechaniky, sezónneho putovania a bojového pasu, budeš si musieť vytvoriť novú sezónnu postavu. Hranie kampane so sezónnou postavou (ak si to želáte alebo potrebujete dokončiť) tiež pokročí na ceste sezóny a bojisku.
— Rod Fergusson (@RodFergusson) 19. júna 2023
Ak chcete zobraziť tento obsah, povoľte cielené súbory cookie. Spravovať nastavenia súborov cookie
Aj keď budete môcť preskočiť kampaň so sezónnymi postavami (ak ste ju raz dokončili) a vaše nové postavy budú existovať aj po skončení sezóny, pre hráčov to môže byť stále priveľa. Je to však dostatočný dôvod na obavy?
Hovorím, že musíme vidieť, ako sa to vyvinie, kým prepadneme panike. Je toho ešte veľa, čo ešte nevieme o rýchlosti, akou budeme robiť pokroky v bojovom pase Diabla 4. Musíme tiež ešte vidieť odmeny – alebo naozaj mať predstavu, aký zmysluplný je nový obsah.
Bojová prihrávka Diabla 4 bude trvať o niečo dlhšie ako väčšina moderných hier, takže to môže byť to, čo robí túto tabletku ľahšie prehltnutou. Táto konkrétna zmes sezóny a bitky je pre Diabla novinkou, takže existuje dôvod domnievať sa, že Blizzard sa môže pre budúce sezóny zmeniť alebo aspoň urobiť nejaké ústupky.