DXVK 2.0 vychádza ako hlavná aktualizácia tejto implementácie Direct3D na Vulkan, ktorú používa Steam Play (Proton) na vychutnanie si D3D9 až D3D11 Windows hier na Linuxe s veľkou rýchlosťou.
S DXVK 2.0 je teraz požiadavka na základný ovládač Vulkan podporujúci Vulkan API v1.3. Vulkan 1.3 je teraz pevnou požiadavkou, takže DXVK môže urobiť lepšie predpoklady o základných schopnostiach a efektívnom mapovaní Direct3D na vrchole tohto priemyselného štandardu API.
DXVK 2.0 prináša množstvo zmien Direct3D 9 vrátane vylepšenej správy pamäte, podpory pre D3D11 Feature Level 12_1 s rôznymi novými funkciami, ktoré sú teraz prepojené, podpora pre nové funkcie D3D11 dotazov, vylepšenia kompilácie shaderov. použitie knižnice EXT_graphics_pipeline_library na kompiláciu shaderov v čase načítania hry, vylepšenia vyrovnávacej pamäte stavu a ďalšie vylepšenia.
DXVK 2.0 má tiež opravy/vylepšenia, ktoré pomáhajú Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online a mnoho ďalších hier.
DXVK 2.0 tiež poukazuje na to, že DXVK-Native bol upstreamovaný do samotného projektu DXVK ako náhrada za prenos kódu aplikácie D3D na Linux.
DXVK 2.0 je veľká aktualizácia pre tento dôležitý kúsok skladačky linuxových hier. Zdroje DXVK 2.0 sú k dispozícii na stiahnutie z GitHub, pričom by mali byť čoskoro stiahnuté aj do novej aktualizácie Protonu za ľahkú dostupnosť v službe Steam a so Steam Deck.