Sektor videohier prekvitá a nespomaľuje sa. Len za pár krátkych desaťročí svet online hier explodoval v popularite. V súčasnosti sa považuje za jeden z najrýchlejšie rastúcich odvetví na planéte.

Efekt snehovej gule je v hre, keďže herný priemysel sa čoraz viac približuje k finančnému boomu. Nová správa PwC hovorí, že toto odvetvie by mohlo mať hodnotu 321 miliárd dolárov do roku 2026.

Očakáva sa, že príjmy z hier budú podľa analytikov PwC naďalej rásť vďaka vyšším investíciám do reklamy v aplikáciách.

Je zaujímavé, že herný priemysel sa stáva čoraz väčšou atrakciou – videohry tvorili v roku 2017 iba 6,1 % celosvetových výdavkov v sektore zábavy a médií, no predpokladá sa, že do roku 2026 získajú podiel 10,9 % – píše sa v správe PwC. Čína a USA dominovali na trhu v roku 2021 a predstavovali približne polovicu príjmov z hier a eSports. Budúci rast by však mohol pochádzať z menej bohatých krajín s rastúcou populáciou. Predpokladá sa, že trh s videohrami bude najrýchlejšie expandovať v Turecku s priemerným ročným rastom 24,1 % medzi rokmi 2021 a 2026. Bude nasledovať Pakistan s expanziou 21,9 % a India s 18,3 %.

Prečo vidíme tento rast?

Jedným z kľúčových dôvodov, prečo vidíme taký obrovský rast v hernom priemysle, je to, že herné technológie a služby sa zlepšujú: 

Distribútori a maloobchodníci: Platformy, ktoré distribuujú a predávajú hry Streamovacie služby: Služby, ktoré umožňujú používateľom vysielať hry naživo Vývojári hardvéru: Spoločnosti, ktoré budujú elektronickú infraštruktúru potrebnú na hranie hier Herné arény: Miesta, kde sa konajú herné podujatia Esports: eSports sú organizované, súťaže videohier pre viacerých hráčov, zvyčajne medzi profesionálni hráči Vývojári softvéru: Profesionáli, ktorí vyvíjajú aplikácie umožňujúce používateľom vykonávať špecifické úlohy Vydavatelia hier: Spoločnosti, ktoré financujú a distribuujú hry Vývojári hier: Štúdiá, ktoré vyvíjajú p hry

Tento ekosystém vytvára desiatky tokov príjmov pre celé odvetvie. Pre každý z týchto kanálov predstavuje prechod na mobilné hry významné príležitosti na rast. Keďže počet hráčov neustále rastie, je jasné, že technologické možnosti online hrania sú nekonečné.

Niektoré technológie sa už začínajú formovať. Technologické spoločnosti spojené s „virtuálnou realitou“, ako sú Oculus a Valve oznámila lacnejšie možnosti slúchadiel, ktoré svojim zákazníkom poskytujú zážitok zo stierania hraníc medzi fantáziou a realitou. Tento vzrušujúci trend sa stáva dostupnejším pre masové trhy. Spoločnosti ako Betway investovali do najnovších technológií, aby svojim hráčom priniesli zážitky ako živé kasíno. Táto technológia dokáže realisticky napodobňovať zážitok z kasína a ponúka širokú škálu herných možností.

Cloudové hranie je ďalšou modernou technológiou, vďaka ktorej je hranie ešte viac prístupné pre používateľov. Cloudové hry využívajú rýchlejšie a spoľahlivejšie internetové pripojenia tým, že hráčom dáva možnosť streamovať hry namiesto hrania na konzole. Poskytuje to aj možnosti hrania hier na telefóne alebo tablete, nehovoríme ani o hre Snake, ktorú by ste hrali na svojom starom telefóne Nokia z roku 1997… teraz môžete využívať priestor zo svojho telefónu.

Jednou technológiou, na ktorú treba dávať pozor, je personalizácia v reálnom čase. V budúcnosti by hry mohli automaticky generovať herný obsah, ktorý je prispôsobený osobnosti a hernému štýlu každého hráča na základe údajov o hráčovi. Existuje technológia pre asistenta umelej inteligencie, ktorý všetkým používateľom neradí len to isté – je to skôr osobný priateľ v hre, ktorý vie, čo chcete, prišiel na to, ako radi hráte, a dokonca vie, aké vtipy máte radi.

Kryptomena je ďalšou modernou technológiou, ktorá napomáha hernému životnému štýlu. Kryptomeny, ako sú bitcoiny a ethereum, umožňujú bezpečné a rýchle platby za rôzne nákupy v hre, ako sú avatary, vylepšenia, témy a jedinečné artefakty. Umožňuje tiež hráčom získavať odmeny alebo kryptomeny počas hrania hier.

Herná technológia sa nevyvinula len pre vášho bežného geekského hráča. Herný priemysel ponúka možnosti pre používateľov, ktorí chcú obnoviť svoje staré obľúbené hry, čo vedie k nárastu emulátorov na hranie historických videohier.

Hranie podporujúce rozšírenú realitu je skutočným krokom do budúcnosti. V roku 2016 bol svet svedkom vydania hry Pokemon-Go, ktorá viedla k parkom a námestiam, ktoré sa hemžili majiteľmi smartfónov na misiách snažiacich sa chytiť Pokémonov.

Hráči hrali mobilnú hru s rozšírenou realitou, kde digitálne objekty-v tomto prípade farebné tvory nazývané Pokémon prekrývajú prirodzené zorné pole človeka.

Hra, ktorá odvtedy vygenerovala viac5 miliárd $ v tržbách, bolo prvýkrát, čo väčšina ľudí zažila technológiu rozšírenej reality (AR), a zostáva jedným z najväčších úspechov herného priemyslu. Úspech Pokémon-Go je spôsobený len čiastočne jeho milovaným duševným vlastníctvom. Existuje množstvo ďalších hier, kníh, filmov a televíznych relácií, kde môžu ľudia stráviť čas s týmto fantasy svetom a ich milovanými postavami, ako sú: Ash Ketchum a Pikachu. Konkurenčnou výhodou hry Pokemon-Go je spojenie virtuálneho a skutočného hrania, súhra medzi digitálnymi postavami a fyzickými miestami.

Tieto technológie menia spôsob, akým používatelia zažívajú hry, a poskytujú nové príležitosti pre značky a inzerentov. využiť vylepšené zapojenie divákov. Mnohí hráči v tomto odvetví uvidia viac kreatívnych príležitostí a budú prosperovať v tomto novom prostredí.

Categories: IT Info