Det skulle inte förvåna mig om de flesta av er hade viss kunskap om uppskalningstekniker nu, de blir allt vanligare i spellandskapet. Vad de gör och hur de fungerar varierar, men de är alla vanligtvis någon form av att använda AI för att ta en lågupplöst bild och göra den till en högupplöst bild, med huvudmålet att förbättra dina spelbildhastigheter. Naturligtvis är min utvalda bild ovan helt en överdrift av hur det här fungerar, men oj, vad vi hånade filmer för detta… och nu, här gör vi”förbättra”-grejen i realtid för spel.

Uppskalningsteknik och maskinvara som stöds

Kärnkonceptet med uppskalningsteknologier är lätt nog för de flesta av er, kanske alla ni, att förstå; slå på den och din prestanda/FPS kommer att öka. Det kan finnas en kompromiss med bildkvalitet, men det är sant för praktiskt taget alla grafikinställningar, att slå på och av saker kommer att resultera i bättre bilder eller bättre prestanda. Jag tycker dock att det är rättvist att säga att uppskalningsvärlden blir komplicerad och med Intel redo att gå in på marknaden med fler nya GPU:er, det blir ännu mer komplicerat. Det finns nu tre GPU-märken i spel, och de har alla sina egna uppskalningsteknologier.

Nvidia har DLSS, AMD har FSR och Intel har XeSS. Du skulle tro att det skulle vara så enkelt som jag har X-märket GPU så jag kommer att använda deras teknik? Höger? HÖGER!? Fel… ish. Om du har ett AMD-grafikkort kan du använda AMD FSR eller Intel XeSS. Om du har en Intel GPU kan du använda FRS eller XeSS och till och med några av deras iGPU från 11-gen och framåt stöder en version av den också, och om du har en Nvidia GPU kan du använda DLSS, FSR eller XeSS. Varför? Tja, det verkar vara så att AMD FSR och Intel XeSS är mer öppen källkod, de använder teknik som finns i vanlig GPU-hårdvara och drivrutiner för att uppnå sina mål, medan Nvidia utnyttjar en hårdvarulåst funktion på sina Tensor-kärnor.

Intressant nog betyder det att mycket äldre AMD GPU:er kan använda dessa former av uppskalning, men för Nvidia är det bara deras RTX-serie 2xxx och 3xxx GPU som kan använda DLSS 1.0 och DLSS 2.0, men nu verkar det bara vara deras RTX 4xxx-kort kan använda DLSS 3.0. Vilken rörig röra, va!?

Vad som är viktigt att betona är att FRS eller XeSS inte kommer att vara en magisk kula som ger en prestandaökning på Nvidia-kort, och likaså för alla andra märkesteknologier som körs på grafikkort som inte är deras egna. De har sina egna interna teknologier av goda skäl, och även om vissa kommer att gynnas, kommer optimeringsproblem och hårdvaruskillnader sannolikt att ge olika resultat, både när det gäller FPS och bildkvalitet, särskilt på äldre kort där DP4a-tekniken som stöder många av dessa uppskalningstekniker kanske inte körs inbyggt och slutar med att bli en slags emulering. Det kräver en mycket djupare dykning och mycket testning, men jag tror att det är säkrare att låta Intel få ut sina GPU:er på marknaden och låta förare mogna innan vi lägger vår fulla vikt bakom det projektet.

Categories: IT Info