Världen är en härlig plats när den ses från himlen. Allt sönderfall av landet fördunklas när perspektivet förändras och det som verkade enormt avslöjas nu som bara en liten del av en mycket större helhet. Problemet är när den”lilla delen”är resterna av en skyskrapa och den”mycket större helheten”är en grön miasma som täcker hela planeten, vilket gör det omöjligt att sätta sig ner under några hundra fot. Det finns fruktansvärda saker i dimman, men det är relativt säkert ovanför det, svävar genom världen och plockar upp förnödenheter från de förstörda byggnaderna som fortfarande är tillgängliga på himlen.
Forever Skies är ett äventyrsöverlevnadsspel på resterna av en förstörd jord, med hopp om att den kanske inte kommer att behöva förstöras för alltid. En ensam upptäcktsresande har skickats för att undersöka en signal från forskargruppen som hade gjort sin bas på de översta våningarna i en övergiven skyskrapa. Nästan omedelbart går saker fel, men en hård landning är fortfarande en anständig sådan eftersom han kan gå ifrån den. Utan förnödenheter eller stöd kommer det att krävas en snabb rensning för att hålla sig frisk, men forskningsbasen ger grunderna, och lyckligtvis nog, en tillverkare plus benen i ett ofärdigt luftskepp. Forskarna är sedan länge döda, möjligen dödade av en av sina egna som blev galen, men vad som än hände är mindre viktigt för tillfället än omedelbar överlevnad.
Demot av Forever Skies är uppdelad i två delar, varav den första låter dig utforska och fabricera till fullo medan den andra startar en klocka som räknar ner mot demots slut. Den första delen utspelar sig på introts skyskrapa, som börjar med kraschlandningen och skapar berättelsen. Den vackert detaljerade miljön är ett vrak, men den håller ihop tack vare de sista kvarvarande bitarna av stål, betong och glas. Metall-och syntetavfall (i princip plast) ligger och är redo att återvinnas till nya former, medan användbara material som rent vatten och ätbar mat är mer knapphändig. Datapads ger ut bitar av kunskap, sällsynta batterier kan användas för att driva maskiner och nya tekniska scheman låter dig uppgradera luftskeppet till ett flygande hem.
Du måste dock vara försiktig, eftersom sjukdomar finns överallt och det är lätt att fånga något obehagligt. Den välsmakande solfrukten, till exempel, fyller inte upp mycket av matmätaren så att äta ett gäng verkar vara en bra idé, ända tills solljuset blir smärtsamt. Medan rent vatten är ont om, finns det gott om smutsigt vatten och kan även samlas upp i plastflaskor för senare användning. Det är förmodligen bäst att undvika att drabbas av hälsan och istället leta igenom miljön efter de par burkar med rent vatten som ligger runt, ransonera dem tills efter att vattenrenaren är byggd och installerad på luftskeppet. När det gäller nattfjärilarna kan du fånga genom att dingla lite bete utanför byggnadens kant, medan tekniskt sett kan du äta dem råa, ett av de tidigaste fynden är spisen, så vad det än är för hemsk sak att äta rå mal som har levt sitt liv flygande runt grön dimma kan ge dig kan förbli ett mysterium.
Allt detta finns i det första området, men när du väl har samlat tillräckligt resurser för en stadig tillgång på mat och vatten är det dags att bygga motorn. Det finns inte tillräckligt med resurser i öppningsområdet bara genom att plocka upp saker för att göra allt detta, så en av de tidigaste enheterna är Deck Extractor, som sitter på luftskeppets däck och kan användas för att skörda de bitar av material som är alltför stor att samla för hand. Metallpaneler, glasfönster och de flytande kulorna av skräp som flyger genom luften knäpps ner till baskomponenterna och kan med minimal ansträngning användas för att göra en motor eller två. En motor är långsam, två motorer är snabbare, och med tålamod i resursskörd och noggrann placering på fartyget finns det plats för en tredje, men alla behöver bränsle. Sortera det och demot går in i sin andra del, som är världsutforskning.
Ute i världen finns intressanta platser markerade med ett blinkande rött ljus. Dessa punkter är där du hittar ny teknik, lore och andra godsaker, och så småningom utforska din väg till Forever Skies plot. Demot går inte så långt, med timern som stängs av precis när saker börjar bli intressanta med möjligheten att bygga nya rum för den trånga luftskeppshytten, och det fick mig att önska att det fanns mer tid att leka med de nya leksakerna. Det räcker dock för att vara intressant, och Utforskningstrailern från några månader tillbaka ger en några antydningar om de möjligheter som ligger framför dig, inklusive strid, snyggare prylar för att reparera ett skadat skepp eller samla större resurser med zappy-beam, och naturligtvis ett mycket större luftskepp. För tillfället har Forever Skies dock en begränsad demo, och även om det proportionellt är en långsam bränning till de goda bitarna, kommer den dit med ett tydligt löfte om mycket mer att komma.