Starfields procedurgenererade planeter kommer att ha handgjorda platser på sig och andra saker att göra.

Starfields spelregissör Todd Howard, som visas på Kinda Funny Xcast, talar om procedurgenererade planeter runt 16-minutersstrecket. Howard börjar med att säga att Bethesda”kämpade med dem tidigt i projektet”och hänvisade till de procedurmässigt genererade världarna, men kommenterade lugnande att utvecklarteamet äntligen kom på hur de skulle få bort dem.

“Självklart är det procedurmässigt. , så det finns inget sätt att vi kommer att gå och hantverka en hel planet,”fortsätter Howard.”Vad vi gör är att vi hantverkar enskilda platser, och några av dem är placerade specifikt”, säger regissören och tillägger att huvudstäder och andra platser är medvetet placerade och inte lämnas upp till slumpen.

“Vi har en svit av dem som placeras när du landar på den planeten,”tillägger Howard vidare om de handgjorda platserna.”Nu för oss ser vi det som att när du får en systemmeny med saker du kan göra, som vetenskap, pressar vi omkring 10 % av dessa planeter att det finns liv på dem.”

“Vi pressar det till gränsen för”vilka planeter finns i dessa guldlockszoner”, kontra planeter som har resurser,”förklarar Howard.”Det är ett ögonblick när du landar på några av dessa karga planeter-och återigen kommer vi att generera vissa saker som du kan hitta på dem-men om du tittar på en planet ser du resurserna, den har saker du vill ha.”

Howard pekar sedan på ett Buzz Aldrin-citat om”magnificent desolation”och säger att han vill att spelare ska känna sig speciella när de hittar något som ingen annan potentiellt skulle kunna se i Starfield.”Det är en svår designsak, om du genererar för många övergivna baser eller torn eller saker för att upptäcka att det börjar kännas för gamey”, säger Howard.

“Vi har ringt in det ganska bra, beroende på på planeten du är på”, avslutar Starfield-regissören. Det låter som om Howard och teamet på Bethesda är invecklat medvetna om att spelare kan ha oro över den processuella generationen av planeter, och att de reagerade på det under hela utvecklingsprocessen.

Starfield lanseras senare i år i september 6 för PC och Xbox Series X/S.

Om du vill hämta Starfield Xbox-kontroller, är det goda nyheter, eftersom den precis har fått sin första rabatt.

Categories: IT Info