Starfields karaktärsskapande system är utformat för att möjliggöra hundratals timmars rollspel-om du vill det.

I en intervju med Kinda Funny Games tillfrågades spelregissören Todd Howard hur Starfields bakgrunder och egenskaper har utvecklats från systemen skapade för spel som Fallout 3 och Skyrim. Som svar föreslog Howard att Bethesda har lärt sig att två viktiga faktorer är hur dessa egenskaper känns i början av spelet, och hur de passar en karaktär snarare än en statistiklista.

“Vi har gjort det. ett antal spel under decennierna som har olika karaktärssystem, och jag tror att vi har lärt oss mycket när det gäller”hur känns det när du startar ett spel? Hur ser de första valen ut innan du förstår vad de faktiska reglerna för”spelet är?’Det är alltid ett knep för att få rätt.”

Att perfektionera din konstruktion innan du har en riktig förståelse för hela spelet är ett permanent problem för RPG-fans, men Howard säger att laget också funderar på hur beslut du fattar i början av spelet kommer att forma din karaktär i dussintals-om inte hundratals-timmar:

“Och sedan”hur mycket djup har den om du spelar i 20 timmar, eller 50 timmar, eller 100 timmar eller 500 timmar?’Jag tror att vi har hamnat i en riktig sweetspot med Starfield, att ge dig den där smaken direkt utanför porten, där du ska välja några startfärdigheter, med din bakgrund. Men det har också smak-folk vill spela rollspel. De vill inte vill bara se det som en lista med siffror.”

Howard väljer exemplet med en kock-om det är din bakgrund, hur kommer det egentligen att påverka vad du kan göra i din egen berättelse, i motsats till att bara påverka olika statistik? Vi såg en del av det på spel i den senaste Starfield Direct, eftersom en karaktär med jaktbakgrund kunde få en bättre avgift på ett försök att fånga ett exotiskt djur.

Annanstans sa Howard att endast 10 % av Starfields planeter kommer att kunna försörja liv.

Categories: IT Info