Under de senaste veckorna har Cyberpunk 2077 varit tillbaka på allas läppar. Jag kom hem från Summer Games Fest och började omedelbart ladda ner CD Projekt Reds kontroversiella RPG till min PlayStation 5, för – efter vad jag såg i Phantom Liberty – behöver jag en sparad fil redo att läggas på min konsol.

Något sammanhang: på Summer Game Fest låter CDPR-montern journalister, kreatörer och andra deltagare välja vilken version av spelet de vill spela. Du kan välja PC, Xbox Series eller PS5. Med tanke på de otaliga problem (både juridiska och prestandamässigt) som basspelet drabbades av på PlayStation-konsoler vid lanseringen, valde jag att demonstrera titeln på Sonys maskin. Och jag är verkligen glad att jag gjorde det.

Det här är vad DogTown har i beredskap för dig.

Från öppningen av demot – där V och deras nya kompis, Songbird, ser en presidentbuss tumla dramatiskt upp från himlen in i den bedrövade, muromgärdade stadsdelen Dog Town – kan du se det arbete studion har gjort på att göra denna spelkonsolvänlig. Som Alex redan med rätta påpekat, har de olika patchar och uppdateringar av spelet gjort det till en av de bästa konsol-RPG:erna i den nuvarande generationen redan, men nu – med alla klockor och visselpipor Phantom Liberty lägger till – ser och känns det ännu bättre.

För demoändamål finns det ett ninjabygge som du kan välja mellan som prioriterar snabba rörelser, ögonblicksbilder och sprint. Eftersom jag ville leva den riktiga Edgerunner-fantasien, är det här V:et jag gick för, och låt mig säga dig… det känns fantastiskt på plattan. Fotograferingen har genomgått en rejäl översyn i Phantom Liberty, så nu känns det faktiskt lite mer som en riktig förstapersons-omslagsskjutare, snarare än som en eftertanke. Att sikta ner sig och slå huvudbilder fick mig att tänka på Bulletstorm, av alla saker – något som den deltagande utvecklaren på min station höll med om.

Haptisk feedback och motstånd på avtryckarna gör att fotograferingen känns så mekanisk som den borde, och att hot-byta ditt automatgevär mot din pistol resulterar i den exakta förändringen i rekyl och slag som du kan förvänta dig. Att fotografera i Cyberpunk 2077 kommer aldrig att kännas som Destiny, men det som händer i Phantom Liberty är en markant förbättring från vad som hände i spelet vid lanseringen.

This isn’t sångfågeln från Bioshock, nr.

Men varför skulle du vilja skjuta när du kan slita och riva istället? Det här är inte Doom, men det rytmiska, skenande hugg och tärning du kan göra på det underbara klubblandets backing-spår känns fantastiskt. Nya förmågor har lagts till i dina Mantis-blad, ett nytt skicklighetsträd möjliggör mer användbarhet när det gäller att vara mobil i stridsarenan, och tillägget av cyberkläder – vilket ger dig rustning – ger dig möjlighet att vara mer aggressiv och komma in din fiendes ansikte innan du skär ner dem i storlek.

Du kanske inte ens behöver förlita dig på den där återfyllbara biten av avskärmning; spelare som är begåvade med timing kommer att kunna parera kulor – ja, kulor! – om de lägger tillräckligt många poäng i de rätta ninja-liknande egenskaperna. Min förbyggda ninja V hamnade i ett mycket tillfredsställande mönster av airdashing, släppte på inhyrda goons, skar upp dem, parerade en kula tillbaka i en annan goons huvud, smygde sig och kom till en utsiktsplats innan jag upprepade hela den bistra baletten en gång till..

När DLC släpper kommer du att bli glad att veta att många av dessa systemändringar kommer att tillämpas på hela spelet – inte bara den bit du måste betala extra för. Det är den verkliga överklagandet av Phantom Liberty, tror jag; den formaterar om spelet till Cyberpunk 2077 2.0 och ger ett riktigt starkt argument för att du ska starta upp spelet och starta en annan sparafil.

Det finns mycket stjärnkraft i Cyberpunk 2077.

Men bortsett från hur det känns för mig och de andra skaparna som har haft en chans att spela det är det faktum att CD Projekt Red är ute här och visar upp Phantom Liberty på PS5 överhuvudtaget ett mästerverk. Det visar att utvecklaren inte är rädd för DLC:s mottagning på konsolen, det visar att det finns en verklig spelbar, cromulent konstruktion av spelet redan där ute, och det visar att studion är aktivt stolt över det – stolt nog att låta folk på Summer Games Fest och Xbox FanFest spelar det, åtminstone.

Med tanke på att studion inte ens skulle låta recensenter spela konsolversionen före recensioner, känns denna transparens som vi ser i upptakten till Phantom Libertys lansering som att den skulle kunna betyda en förändring för CD Projekt Röd: angelägen om att skaka av sig ryktet som det fick från den trasiga lanseringen av basspelet, dess takt och teknik med Phantom Liberty kan antyda vad utvecklaren har i rockärmen i framtiden, när vi går in i den nya Witcher-eran, och vad som än kommer härnäst när denna enastående Cyberpunk 2077 DLC är ute.

Cyberpunk 2077 är tillgänglig på PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S. Phantom Liberty lanseras den 26 september och det ger dig 24,99 £.

Categories: IT Info