AMD har meddelat att det kommer att vara den”exklusiva PC-partnern”för Starfield, och det har PC-spelare oroade över att de kommer att gå miste om de överlägsna versionerna av uppskalnings-och ray-tracing-teknik som finns på Nvidia-grafikkort.

“Vi har byggt all ny teknik för det med Creation Engine 2 och att arbeta med AMD för att få det att se bra ut och fungera bra har varit riktigt, riktigt speciellt”, säger spelchefen Todd Howard i tillkännagivande video.”Vi har AMD-ingenjörer i vår kodbas som arbetar med FSR2-bildbehandling och uppskalning och det ser otroligt ut. Du kommer uppenbarligen att få fördelarna med det på din PC men också på Xbox. Vi är superenterade och kan inte vänta att visa alla mer.”

FSR2 (mer korrekt, AMD Fidelity FX Super Resolution 2) är en AMD-utvecklad, öppen källkodsteknik för uppskalning av spelbilder. I grund och botten är det en genväg för att förbättra prestanda, där spel kan köras med lägre interna upplösningar med bättre bildhastigheter, men bilden du faktiskt ser på skärmen kommer att ha en skarpare, högre upplösning. Denna fördel är tillgänglig i många PC-spel, och används också i konsoltitlar.

Problemet är att Nvidias motsvarande teknik, DLSS (eller Deep Learning Super Sampling), vanligtvis ger mycket bättre resultat, både när det gäller prestanda och bildkvalitet, i de spel som stöder det. Till skillnad från FSR är DLSS dock låst till Nvidia-grafikkort eftersom det förlitar sig på specialiserade chips som ingår i den hårdvaran. Det är en av anledningarna till att Nvidia har tagit över den stora majoriteten av PC GPU-marknaden.

Historiskt tenderar AMD-sponsrade spel inte att erbjuda stöd för DLSS, och PC-entusiaster har länge spekulerat att det beror på att i direkta jämförelser mellan DLSS och FSR vinner Nvidias teknik varje gång. Även om utvecklarna inte har bekräftat att Starfield inte kommer att ha DLSS – vi har kontaktat Nvidia för kommentarer och kommer att ge en uppdatering om vi får veta mer – fansen blir oroliga.

Som en YouTube-kommentaren uttrycker det:”Ingen DLSS för PC då, tack AMD!”Eller mer direkt, en annan säger”bra, låt oss låsa ut funktioner från konkurrenter och driva på konkurrensbegränsande metoder, bra jobbvänner på AMD!”

“Nå, det här är inte bra”, säger ännu en annan kommentator..”Min första exponering för FSR var i Resident Evil 4 Remake, och det fick spelet att se ut som ett sånt tjusigt till den grad att jag helt riktigt trodde att något var fel med min helt nya dator. Jag hoppas verkligen att detta inte betyder att den överlägsna alternativ kommer att låsas ute.”

Om DLSS hålls tillbaka, skulle detsamma sannolikt gälla för Nvidias ray tracing-teknologi, RTX, som liksom DLSS implementeras genom specialiserade chips på Nvidia GPU:er och överlägsen versionerna erbjuds av AMD. Vi har aldrig fått någon bekräftelse på att Starfield någonsin haft planer på att stödja någon form av strålspårning, även om en anställningsprofil från 2022 kort antydde det.

Om du letar efter det bästa grafikkortet som finns just nu , vi har en stor guide på den länken.

Categories: IT Info