NetherRealm Studios är tillbaka i action med ännu ett Mortal Kombat-spel istället för det förväntade Injustice 3. Sedan släppet av Mortal Kombat 2011 har den berömda studion växlat mellan sin klassiska franchise och deras DC-serie på en regelbunden basis. Detta gör det överraskande att få en ny Mortal Kombat före en ny orättvisa. Ändå är vi här med Mortal Kombat 1, det senaste inlägget i den hyllade fightingserien som tar allt tillbaka till noll. Vi kunde spendera gott om tid med Mortal Kombat 1-stresstestet för att få en bra känsla för mekaniken och fyra av dess fighters för att se om Fire God Liu Kang har byggt en värdig efterföljare till franchisens arv.

Stresstestet var Mortal Kombat 1 som mest baraben, med fyra karaktärer (Kenshi, Liu Kang, Kitana och Sub-Zero), tre cameos (Sonya, Jax och Kano), två lägen (Ladders och Online) och två scener (Fengjian Teahouse and Cage Mansion) tillgänglig. Även om innehållet var begränsat, gav den här inställningen oss en chans att dyka djupare in i den tillgängliga mekaniken. Kort sagt, Mortal Kombat 1 kommer ut som en riktig förlängning av Mortal Kombat 11, bygger vidare på dess mekanik och i vissa fall återställer kontroversiella sådana.

Alla grunderna finns här, där varje karaktär har variationer av höga, mellan-och låga slag och sparkar som kan vara snurras till olika kombinationer och speciella rörelser. Den starka känslan av förtrogenhet gör det lätt att plocka upp och spela de fyra äldre hjältarna. Även om kombinationerna och vissa inmatningsmönster har ändrats, kommer spelare att tycka att det är lätt att börja skjuta av Liu Kangs eldklot, Kenshis telekinetiska push och Sub-Zeros isboll.

Kombos i Mortal Kombat 1 är särskilt tillfredsställande, med alla fyra tillgängliga alternativ som har utmärkta baskombinationsalternativ som sedan kan utökas med specialerbjudanden, det nya Kameo-systemet eller genom förbättrade rörelser. De ser bra ut, känns kraftfulla och ger utmärkt skada. Blockering förblir genomförbart, särskilt det nya uppblocket för att hjälpa till att försvara sig mot flygattacker. Av de fyra fighters är Kenshi den svåraste att lära sig men också den mest intressanta att spela, med två olika movesets. I sin normala ställning fungerar Kenshi som vilken fighter som helst, men i sin Sento-ställning kan han kontrollera en ande för att leverera dubbla attacker. Han är mer utmanande och otraditionell att bemästra, men det är det som gör den här klassiska karaktärens utveckling så fantastisk. Sub-Zero, Kitana och Liu Kang har inte samma utveckling, men är fortfarande roliga att spela.

Allt från Mortal Kombat 11 har inte överförts. Den kontroversiella Super Meter delas upp i offensiv och försvar har vänts. Breakers, Move Enhancements, Crushing Blows och Getup Attacks drar återigen från samma Super Meter. Fatal Blows är tyvärr fortfarande bundna till din hälsomätare, vilket betyder att du kan förvänta dig att se många Hail Mary-försök att vinna när det sista spelet släpps. Om vi ​​går ännu längre tillbaka, gör Mortal Kombat 1 bort med variationssystemet som introducerats i Mortal Kombat X, som äntligen ger varje karaktär full tillgång till sina rörelser istället för att ransonera dem mellan varje variant.

Du kan naturligtvis inte prata om Mortal Kombat 1 utan att diskutera Kameo-systemet. På pappret är detta ett tag-stödsystem där spelare kan uppmana en utvald allierad att springa in och utföra ett drag. I utförande är det det plus mer, vilket gör att spelare kan skapa olika möjligheter genom att utnyttja Kameo. När det är som bäst har du en karaktär som Kano som kan öppna upp möjligheter att utöka kombinationer eller bryta en fiendes kombination. När det är som värst har du en karaktär som Sonya vars användning tar kontrollen från dig och saktar ner ett redan långsamt spel. Kameos har stor potential, men stresstestet visade inte alltid upp den potentialen. Din körsträcka kan variera med hur fram och mitt de är. Kameos delar scenen i varje intro, outro, Fatal Blow och till och med några Fatalities. NetherRealm verkar ha för avsikt att pressa dem så hårt som möjligt, vare sig du vill dela scenen med dem eller inte.

Mortal Kombat 1:s största problem ligger dock i hur det känns att spela. Enkelt uttryckt är spelet långsamt och trögt, även jämfört med Mortal Kombat 11. Kombinationstakten är bra, men mobilitetsalternativen känns långsamma och svarar inte. Oavsett om detta är från ökad inmatningsfördröjning eller bara de allmänna inställningarna som NetherRealm har valt för rörelse, är streck inte bra på att minska gapet, hopp känns för svävande och den långsamma upprullningshastigheten för några av Kameo-karaktärens rörelser drar ner en matchens tempo. Förhoppningsvis kan NetherRealm åtgärda detta innan lanseringen.

Ett sista positivt för Mortal Kombat 1 är presentationen. Även om detta inte är en slutgiltig konstruktion, ger NetherRealms beslut att äntligen lämna bakom sig sin Unreal 3-teknik för Unreal 4 redan betala utdelning. Mortal Kombat 1 ser bra ut i rörelse, med imponerande karaktärsmodellering och texturering och mycket detaljerade scener. Spelet verkar också låst till 60 fps på PS5, även om filmiska mellansekvenser sjunker till 30 fps. Ändå, för ett stresstest, vad NetherRealm för närvarande visar upp är ett betydande steg upp från Mortal Kombat 11. Tyvärr var stresstestet inte tillgängligt på PC eller Switch. Vilka alternativ och hur var och en av dessa portar körs förblir ett mysterium.

Även om det är jobbigt att vi inte får Injustice 3, är det spännande att se vad som händer härnäst i Mortal Kombat. Även om vi måste vänta för att se var historien tar vägen, ger Mortal Kombat 1-stresstestet oss hopp om att NetherRealm kan dra ytterligare en vinst. Mekaniken känns bekant, men NetherRealm har noggrant behållit och förfinat det som fungerade med Mortal Kombat 11 samtidigt som de återställt element som inte gjorde det. De tillgängliga karaktärerna är roliga att spela, med olika rynkor som gör deras kampstilar unika. Kameos är intressanta, men deras framträdande plats känns missriktad med tanke på deras stora variation i effektivitet, och den övergripande takten är för trög. Ändå är Mortal Kombat 1 på väg mot framgång. Förhoppningsvis kan NetherRealm putsa upp saker och göra de nödvändiga ändringarna för att hålla fast vid landningen.

Mortal Kombat 1 lanseras den 19 september på PS5, Xbox Series X|S, PC och Switch. NetherRealm Studios kommer att vara värd för en beta någon gång mellan nu och spelets lansering, vilket ger alla en chans att se vilka ändringar de har gjort.

Categories: IT Info