God of War Ragnarok-teamet har gjort enorma framsteg med sina tillgänglighetsfunktioner, och det handlar om att vilja”matcha Naughty Dog en-för-en”.
Det är enligt spelchefen, Eric Williams, som berättade att teamet på Sony Santa Monica vill hjälpa till att leda vägen för andra studios att förbättra sina tillgänglighetsalternativ.
“Vi går djupt in på tillgänglighet den här gången”, förklarar Williams i en intervju med GamesRadar.”Vi skrapade på ytan [med det första spelet] så det var som att bli bättre.”
“Så det var inte som’åh, vi tar ett par gånger för att komma upp till Naughty Hundens nivå’. Nej, vi ska bara matcha dem en-mot-en, just nu, med det här spelet. Vi är en del av förstapartsstudiosystemet-vi måste leda vägen. [Naughty Dog ] sätter ut den första flaggan, och vi måste gå direkt bakom dem. Då kommer det att pressa fler studior att göra detta och fler kan spela spel.”
Williams säger också att ett brev från en ung spelare som försöker njuta av 2018 års God of War-omstart har fastnat för honom och hjälpt till att säkerställa att God of War Ragnarok har branschledande tillgänglighetsfunktioner.
“Det är den här historien från God of War som krossade mitt hjärta. Det är första gången någonsin jag upplevt det. Den här ungen skrev ett brev till oss-ett handskrivet brev. Han älskade spelet. Första sidan [ av brevet] bara glödde, och sedan kommer han till delen där han säger att han satt fast i öknen i typ fyra timmar. Och jag tänker i mitt huvud, som, vad hände? Men han var döv… och det är ett ljudpussel. Det krossade mig och det kändes som att vi aldrig skulle kunna göra det här igen.
“Det har alltid fastnat för mig, så när vi äntligen fick chansen att tänja på den gränsen var det fantastiskt att kunna göra det. För det är bra för alla. Det spelar ingen roll om du har ett funktionshinder eller inte, det gör bara spelet mer tillgängligt, och därför kan fler människor spela spel.”
God of War Ragnarok är förmodligen det mest hajpade kommande PS5-spelen av året, och den släpps den 9 november på PS5 och PS4.