Immortals of Aveum, det ambitiösa magiska skjutspelet i första person från Ascendant Studios, har försenats till 22 augusti. Spelet skulle ursprungligen lanseras den 20 juli, men studion har meddelat att det behöver lite mer tid för att polera spelet.

I en uttalande som delas på Ascendant Studios webbplats, Bret och teamet säger att”Dina reaktioner på Immortals of Aveum under de senaste veckorna har varit otroligt inspirerande. […] Som ni vet är detta vårt första spel som en självfinansierad oberoende studio. Vi satte oss för fem år sedan för att ambitiöst göra en original Magic FPS i en ny fantasivärld. Längs vägen arbetade vi igenom en pandemi, byggde ett nytt team, utvecklade på Unreal Engine 5.1 och tänjde på gränserna för vad vi trodde var möjligt. Nu är mållinjen i sikte.”

Bret och teamet fortsätter: ”Den senaste feedbacken till spelet bevisar för oss vad vi redan kände: att Immortals of Aveum är något speciellt. För att förverkliga vår fulla vision kommer vi att ta några extra veckor, vilket gör vårt nya lanseringsdatum tisdag den 22 augusti. Detta kommer att ge oss tid att polera spelet ytterligare, optimera alla plattformar och leverera en stark lansering. Vi är skyldiga oss själva och dig att få det här rätt.”

Även om alla nyheter om förseningar är en besvikelse, vill många av oss hellre att studion tar all tid den behöver för att polera spelet. När allt kommer omkring, skulle jag hellre vänta och spela ett färdigt spel än att spela det nu och översvämmas av prestandaproblem och så vidare. Nackdelen är att augusti för närvarande är fullspäckad med spelsläpp som Lies of P, Baldur’s Gate 3, ARK: Survival Ascended och Armored Core 6, så att ta tid för Immortals of Aveum kan vara ett problem för vissa.

Ascendant Studios är ett nytt team som består av branschveterinärer som har arbetat med sådana som Call of Duty och The Walking Dead: The Telltale Series, och Immortals of Aveum-dess första strävan-håller på att bli något speciellt.

Reaktionerna på Immortals of Aveum har varit ganska bra hittills. I vår praktiska förhandsvisning kände vi att den var”generellt framgångsrik i vad den syftar till att uppnå, med några varningar”. Trots allt kan ett spel som hämtar inspiration från sådana som Doom, BioShock och God of War inte vara dåligt, eller hur? Jag antar att vi får se den 22 augusti om den här storsäljaren av ett spel är en hit eller inte.

Categories: IT Info