Square Enix sa att Final Fantasy 16 skulle ha ett Performance Mode, men det garanterar inte automatiskt att det kommer att fungera bra. Vissa butiker har nu släppt tekniska uppdelningar av spelet och visat hur RPG fungerar i praktiken.

Final Fantasy 16:s två lägen är ganska olika

Enligt Digital Foundry, både kvalitetsläget och prestandaläget har aggressiv dynamisk upplösningsskalning. Kvalitetsläget studsar vanligtvis mellan 1080p och 1440p och uppskalas sedan rumsligt till 4K. Den körs också med ganska stabila 30 bilder per sekund för det mesta, enligt flera tester (sekvenser körs med 30 oavsett läge). Digital Foundrys John Linneman noterade att Quality Mode var det föreslagna sättet att spela på på grund av dess konsistens och sa att han antog att det är så Square Enix vill att spelarna ska uppleva spelet.

Detta beror delvis på att Linnemans tester hittade Performance. Läget ska vara ganska ojämnt. Den toppar på cirka 1080p, men är ofta mycket lägre och kan sväva runt 720p. Den använder vissa effekter som tidsmässig kantutjämning för att minska skimrandet, men han sa att dropparna var märkbara. Linneman nämnde också minskningen av skuggkvalitet, ökad pop-in och”virvlande cirklar”som är distraherande.

Han fortsatte med att förklara att dessa visuella kompromisser inte ens får Final Fantasy 16 till en solid 60 bilder per sekund. Den sjunker konstant under det när man utforskar, men låser sig konstigt nog nästan till 60 när striden startar. Han menade att spelet tappar upplösningen”som en sten”för att se till att striderna är åtminstone jämna.

Dess laddningstider visade sig dock vara otroligt korta. De flesta är bara några sekunder och att starta upp en räddning från PS5:s instrumentpanel tar mindre än 10 sekunder, enligt ett av testerna i videon.

Square Enix har har redan åtagit sig att förbättra spelets prestanda och till och med sagt att det kommer att låta spelare inaktivera rörelseoskärpa i en kommande uppdatering.

Categories: IT Info