Starfield’s procedurally உருவாக்கிய கிரகங்கள், அவற்றில் கைவினைப் படுத்தப்பட்ட இடங்கள் மற்றும் செய்ய வேண்டிய பிற விஷயங்களைக் கொண்டிருக்கும்.

Kinda Funny Xcast இல் தோன்றிய Starfield கேம் இயக்குனர் டோட் ஹோவர்ட் 16 நிமிடத்தில் நடைமுறையில் உருவாக்கப்பட்ட கிரகங்களைப் பற்றி பேசுகிறார். பெதஸ்தா”திட்டத்தின் தொடக்கத்தில் அவர்களுடன் போராடினார்”என்று ஹோவர்ட் தொடங்குகிறார், ஆனால் நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட உலகங்களைக் குறிப்பிடுகிறார், ஆனால் டெவ் குழு இறுதியாக அவற்றை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பதைக் கண்டுபிடித்ததாக உறுதியளிக்கும் வகையில் கருத்து தெரிவித்தார். , எனவே நாங்கள் சென்று ஒரு முழு கிரகத்தையும் கையால் உருவாக்கப் போவதில்லை”என்று ஹோவர்ட் தொடர்கிறார்.”நாங்கள் செய்வது தனிப்பட்ட இடங்களை நாங்கள் கையால் உருவாக்குகிறோம், அவற்றில் சில குறிப்பாக வைக்கப்பட்டுள்ளன,”என்று இயக்குனர் கூறுகிறார், முக்கிய நகரங்கள் மற்றும் பிற இடங்கள் வேண்டுமென்றே வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை வாய்ப்புக்கு விடப்படவில்லை.

“நீங்கள் அந்த கிரகத்தில் தரையிறங்கும் போது வைக்கப்படும் ஒரு தொகுப்பு எங்களிடம் உள்ளது,”என்று ஹோவர்ட் மேலும் கைவினை செய்யப்பட்ட இடங்களைப் பற்றி கூறுகிறார்.”இப்போது எங்களைப் பொறுத்தவரை, விஞ்ஞானம் போன்ற நீங்கள் செய்யக்கூடிய விஷயங்களின் சிஸ்டம் மெனுவை உங்களுக்கு வழங்கும்போது, ​​அந்த கிரகங்களில் 10% உயிர்கள் உள்ளன என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.”

“நாங்கள் அதை’கோல்டிலாக்ஸ் மண்டலங்களில் என்ன கிரகங்கள் உள்ளன,’வளங்களைக் கொண்ட கிரகங்களுக்கு எதிராக அதைத் தள்ளுகிறோம்”என்று ஹோவர்ட் விளக்குகிறார்.”இந்த தரிசு கிரகங்களில் சிலவற்றில் நீங்கள் தரையிறங்கும் ஒரு தருணம் இது-மீண்டும் சில விஷயங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பதற்காக நாங்கள் உருவாக்குவோம்-ஆனால் நீங்கள் ஒரு கிரகத்தைப் பார்த்தால், நீங்கள் விரும்பும் விஷயங்களைக் காணலாம்.”

பின்னர் ஹோவர்ட்”அற்புதமான பாழடைதல்”பற்றிய Buzz Aldrin மேற்கோளைச் சுட்டிக்காட்டுகிறார், மேலும் ஸ்டார்ஃபீல்டில் வேறு யாரும் பார்க்க முடியாத ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பதில் வீரர்கள் சிறப்பாக உணர வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார்.”இது ஒரு கடினமான வடிவமைப்பு விஷயம், நீங்கள் பல கைவிடப்பட்ட தளங்கள் அல்லது கோபுரங்கள் அல்லது பொருட்களை உருவாக்கினால், அது மிகவும் விளையாட்டாக உணரத் தொடங்குகிறது,”என்று ஹோவர்ட் கூறுகிறார். நீங்கள் இருக்கும் கிரகத்தில்,”ஸ்டார்ஃபீல்ட் இயக்குனர் முடிக்கிறார். ஹோவர்ட் மற்றும் பெதஸ்தாவில் உள்ள குழுவினர், கிரகங்களின் செயல்முறை தலைமுறையைப் பற்றி வீரர்களுக்கு கவலைகள் இருக்கக்கூடும் என்பதையும், வளர்ச்சி செயல்முறை முழுவதும் அதற்கு அவர்கள் எதிர்வினையாற்றியதையும் நுணுக்கமாக அறிந்திருப்பது போல் தெரிகிறது. 6 PC மற்றும் Xbox Series X/Sக்கு

Categories: IT Info