டிராகன் ஏஜ் கதையின் முன்னணி மற்றும் படைப்பாளரான டேவிட் கெய்டர், அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட சில மாயாஜால, அனைத்து சக்திவாய்ந்த கதைக் கூறுகளால் கேம்கள் எழுதுவதில் ஏற்படும்”நீண்ட கால தலைவலி”பற்றி எச்சரித்துள்ளார்.
“ஒரு கதை வடிவமைப்பு சிக்கல் I நான் லைரியம் பிரச்சனை என்று அழைக்கிறேன்,”என்று கெய்டர் கூறினார் (Twitter) டிராகன் ஏஜின் பல்நோக்கு தாது ஒரு உதாரணம்.”இந்தச் சிக்கல் தானாக அமைப்புகளை வழங்காது […] மோசமானது அல்லது ரசிக்க முடியாதது. மக்கள் மந்திரத்தை விரும்புகிறார்கள். அது பரவாயில்லை… சிறிது காலத்திற்கு. பிரச்சனை நீண்ட கால விவரிப்பு ஒருங்கிணைப்பில் உள்ளது.”
கெய்டர் 2016 இல் BioWare ஐ விட்டு வெளியேறும் வரை டிராகன் ஏஜில் பணிபுரிந்தார், மேலும் தற்போது இசை சார்ந்த RPG ஸ்ட்ரே காட்ஸை உருவாக்கினாலும்,”லிரியம் பிரச்சனை”அவரது மனதில் இன்னும் உள்ளது.”கதை கிராக்-ஃபில்லர்.”கேம்களில், இவை உருப்படிகளாக இருக்கலாம், செட் பீஸ்களாக இருக்கலாம் அல்லது சதி ஓட்டைகளை நேர்த்தியாக விளக்கும் ஆற்றலைக் கொண்ட மல்டிவர்ஸாகவும் இருக்கலாம்.”உங்கள் அமைப்பில் தொழில்நுட்ப ரீதியாக எதையும் செய்யக்கூடிய ஏதாவது இருந்தால்”-ஆம், மேஜிக் உட்பட- “அது இறுதியில் எல்லாவற்றையும் செய்யும். அது நல்லதல்ல.”
ஒரு தடவை மாயாஜாலப் பொருட்கள் தளர்வான கதைசொல்லலுக்கு வழிவகுக்கக்கூடும், கெய்டர் அவர்களுக்கு”ஆரம்பத்திலிருந்தே கடுமையான, தெளிவாகத் தொடர்பு கொள்ளப்பட்ட வரம்புகள் தேவை அல்லது அது களை போல் வளரும்”என்று எச்சரிக்கிறார், ஏனெனில்”உங்கள் எதுவும் எல்லாவற்றிற்கும் விடையாக மாறியதும் , திடீரென்று அது ஏன் தற்போதைய பதில் இல்லை என்பதை விளக்குவது ஒரு பணியாகும்.”
“ஒவ்வொரு பிரச்சினைக்கும் இது இந்த பளபளப்பான, எளிதான தீர்வாக மாறும், இது குழுவை வேறு எதையும் செய்ய விடாமல் தடுக்கிறது,”கெய்டர் தொடர் ட்வீட்களில் விளக்கினார்.”வித்தியாசமான விஷயம் நடக்கிறதா? லைரியம். ஒரு சிறந்த கேம்ப்ளே விஷயத்திற்கு ஒரு மெக்கானிக் தேவையா? லைரியம். இருக்கும் எல்லா விதிகளையும் மீறும் ஏதாவது? லைரியம்.”
“நாள் முடிவில்,”கெய்டர் முடிக்கிறார்,”நீங்கள் என்றால் நீண்ட கால தலைவலியை நீங்களே காப்பாற்றிக் கொள்ள விரும்புகிறீர்கள், நீங்கள் சீக்கிரம் ஒருங்கிணைக்கும் வேலையைச் செய்ய வேண்டும்.”
சில சிறந்த வீடியோ கேம் கதைகள் எவ்வளவு நன்றாக எழுதப்படுகின்றன என்பதை நமக்குக் காட்டுகின்றன.