மல்டிபிளேயர் கேமில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கேம் ஒலிப்பதிவுகளை தானாகவே உருவாக்க ஆக்டிவிஷன் முயல்கிறது. புதிய காப்புரிமை தகவலை எக்ஸ்பியூட்டர் கண்டறிந்தது. இந்த இசை அம்சத்திற்கு ஆக்டிவிஷனில் ஏற்கனவே தீர்வு உள்ளது. விளையாட்டு நிகழ்வுகள் மற்றும் வீரர்களின் தனிப்பட்ட தேவைகளின் விளைவாக இந்த அம்சம் வருகிறது. கணினி மாறும் வகையில் இசையை உருவாக்கி மாற்றியமைக்கும். தரவு மற்றும் பிளேயர் பதில்களுக்கு இசை பதிலளிக்கும். காப்புரிமை விளக்கம் புதிய வரவிருக்கும் அம்சத்தின் சில விவரங்களை வெளிப்படுத்துகிறது. காப்புரிமை விளக்கம், மல்டிபிளேயர் கேம்களில், வீரர்கள் தங்களுடைய தனித்துவமான பின்னணி இசையைப் பெற முடியும் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறது. பிளேயரின் தற்போதைய சூழ்நிலையின் அடிப்படையில் இசை இருக்கும். முன்னமைக்கப்பட்ட டைனமிக் ஒலி இருக்காது ஆனால் நிகழ்நேர சூழ்நிலை ஒலி இருக்கும்.

பல ஆண்டுகளாக, வீடியோ கேம்களில் பல முன்னேற்றங்கள் ஏற்பட்டுள்ளன. இருப்பினும், இசை அம்சம் அனைத்து பிளேயர்களிலும் நிலையானதாகத் தோன்றுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் தங்கள் அவதாரங்களின் தோற்றத்தைத் தனிப்பயனாக்கலாம் அல்லது மல்டிபிளேயர் கேம்களில் குழு உறுப்பினர்களைத் தனிப்பயனாக்கலாம். ஆனால் பொதுவாக, வெவ்வேறு விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கு இசை கூறுகளை தனிப்பயனாக்க வழி இல்லை. இதனால்தான் ஆக்டிவிஷன் கேம்கள் முழுவதும் தனித்துவமான ஒன்றைக் கொண்டுவருகிறது.

Gizchina News of the week

ஆக்டிவிஷன் கேம் ஒலி வீரர்களின் நிலைமையைப் பின்பற்றும்

கேமின் ஒலிப்பதிவை பிளேயரின் சொந்த இசையுடன் மாற்ற அனுமதிக்கும் வீடியோ கேம்களும் உள்ளன. இருப்பினும், இந்த ஒலிப்பதிவு மாற்று அம்சம் மாறும் மாற்றங்களை வழங்காது. பிளேயர்-குறிப்பிட்ட இசைக் கூறுகளை மாற்றியமைப்பதையும் இது அனுமதிக்காது. இந்த காப்புரிமை பல காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும். இது வீரரின் தற்போதைய திறன் நிலை, அவர்கள் எவ்வளவு நன்றாக விளையாடுகிறார்கள் மற்றும் விளையாட்டில் எப்படி நகர்கிறார்கள் என்பதைக் கருத்தில் கொள்கிறது. இது வீரர்களின் அனுபவத்தையும் கருத்தில் கொண்டு தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆடியோவை உருவாக்க AI ஐப் பயன்படுத்துகிறது.

இசையானது விளையாட்டின் போது வீரர்களின் வெற்றி அல்லது தோல்வியுடன் இணைந்து இருக்கும். எதிர்கால கேம்களில் வீரரின் செயல்திறனை மேம்படுத்த கேம் இந்தத் தொடர்பைப் பயன்படுத்தும். இசையின் வகை மற்றும் அவை விளையாடும் விதத்தை தானியங்குபடுத்துவதன் மூலம், வீடியோ கேம்கள் மிகவும் மூழ்கிவிடும். ஒட்டுமொத்த பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த, கேம்கள் பிளேயர்களுக்கு பல்வேறு தனிப்பயனாக்கக்கூடிய அம்சங்களையும் வழங்கும்.

ஒரு பிளேயர் தோல்வியுற்றால், அந்த ஒலி”கத்தி”ஒலியாக இருக்கும். இருப்பினும், வெற்றிகரமான சூழ்நிலையில், வீரர்கள்”யீபீ”ஒலியைப் பெறலாம். நிச்சயமாக, விளையாட்டைப் பொறுத்து ஒலி மாறுபடும். ஆர்கேட் கேம் போன்ற ஒலியை பந்தய விளையாட்டு பயன்படுத்தாது. இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், விளையாட்டில் உள்ள வீரர்களின் தற்போதைய சூழ்நிலையை இசை பின்பற்றும்.

ஆதாரம்/VIA:

Categories: IT Info