Starfield கண்கவர் தோற்றம். அதன் மிருதுவான, வண்ணமயமான உலக வடிவமைப்பிலிருந்து அதன் பல பணிகள், தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்கள் மற்றும் பிளேயர்-உந்துதல் சாகசத்திற்கான வாய்ப்புகள் வரை, Bethesda-நான் சொல்லக்கூடியவற்றிலிருந்து-RPG கேம் வடிவமைப்பில் ஒரு புதிய உச்சத்தை எட்டியுள்ளது. நான் எஃப்யூஷனை எதிர்க்க முயல்கிறேன் அல்லது வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளர்களுக்கு எதிராக மிகவும் புறக்கணிக்கிறேன், ஆனால் ஸ்டார்ஃபீல்ட் வெளியீட்டு தேதி இப்போது அடிவானத்தில் இருப்பதால், அவர்கள் அதை எப்படி செய்கிறார்கள் என்று எனக்குத் தெரியாத நிகழ்வுகளில் இதுவும் ஒன்றாகும்-நூற்றுக்கணக்கான டெவலப்பர்கள் இருந்தாலும் கூட. நிறைய பணம், மற்றும் பல ஆண்டுகள் தீவிர உழைப்பு, ஸ்டார்ஃபீல்ட் போன்ற ஒன்றை உருவாக்குவது கிட்டத்தட்ட மாயாஜாலமாக எனக்குத் தோன்றுகிறது. இது ஸ்டார்ஃபீல்டின் தவறு என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஆனால் பெதஸ்தாவின் புதிய படைப்பைப் பார்க்கும்போதும் படிக்கும்போதும் ஆழ்ந்த, கிட்டத்தட்ட ஏமாற்றமளிக்கும் சோம்பலை உணர்கிறேன்.
நான் ஏமாற்றம் என்று சொல்லும்போது, அது எனக்கு ஏமாற்றம் தருகிறது-ஸ்டார்ஃபீல்ட் என்னை உணர்ச்சியற்றதாக, சோர்வாக, சலிப்படையச் செய்வதை நான் விரும்பவில்லை. நாங்கள் பல தசாப்தங்களாக கருத்தாக்கம் மற்றும் திட்டமிடலின் உச்சக்கட்டத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம். நாங்கள் பேசுகிறோம்-மீண்டும்-நூற்றுக்கணக்கான நபர்கள் தங்கள் முழு வாழ்க்கையையும் தங்கள் நிபுணத்துவத்தை வளர்த்துக் கொள்ள செலவழித்தவர்கள் மற்றும் இந்த மகத்தான புதிய PC கேமில் அதைப் பயன்படுத்துவதில் விடாமுயற்சியுடன் உழைத்தவர்கள்.
நிச்சயமாக, தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள், வெளிப்புற தாக்கங்கள் மற்றும் ஸ்டார்ஃபீல்ட் போன்றவற்றை இறுதியில் அனுமதிக்கும் மற்ற காரணிகள் என்ன என்பதை யார் அறிவார்கள். கடந்த 20 ஆண்டுகளாக ஒரு கலாச்சாரமாக டிரிபிள்-ஏ வீடியோ கேம்கள் கூட்டாக இழுத்து வருவதன் முழுமை, மெரிடியன் வகையைப் போலவே இது எனக்குத் தோன்றுகிறது. ஸ்டார்ஃபீல்ட் வெளித்தோற்றத்தில் என்ன கேம்கள்-மேலும் குறிப்பாக திறந்த உலக விளையாட்டுகள்-அடைய முடியும் என்பதற்கான புதிய உச்சத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
ஆனால் அதனால்தான் நான் சலித்துவிட்டேன் என்று நினைக்கிறேன். ஸ்டார்ஃபீல்ட் ஒரு சூத்திரத்தின் முழுமையைக் குறிக்கிறது, ஆனால் அந்த நல்லொழுக்கத்தால் இன்னும் ஒரு சூத்திரத்தை ஒத்திருக்கிறது. நான் அதை GTA 3, Morrowind, World of Warcraft-அல்லது அதற்கு முன்பே எடுத்துச் செல்கிறேன். கேம்கள், கேமிங் கலாச்சாரம் மற்றும் பங்கு உள்ள எவரையும்’நாங்கள்’என்று குறிப்பிடலாம், கடந்த இரண்டு தசாப்தங்களாக, நாங்கள் அடிப்படையில் ஒரே வீடியோ கேமை உருவாக்கி வருகிறோம்.
உலகங்கள் பெரிதாகின்றன. தனிப்பயனாக்கம் மிகவும் விரிவானதாகிறது. வீரர்-உந்துதல் விவரிப்பு அதிக வீரர்-உந்துதல் பெறுகிறது. ஆனால் பார்வையாளர்களுக்கான அடிப்படை கட்டமைப்பு, நெறிமுறை மற்றும் அனுபவம் ஆகியவை கடுமையாக அப்படியே இருக்கின்றன. 2001 ஆம் ஆண்டில், ஜிடிஏ 3க்கான சுருதி என்னவென்றால், நான் விரும்பியபடி பணிகளை அணுகலாம். 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தொழில்நுட்பம், கற்பனை மற்றும் அளவு ஆகியவற்றில் ஏற்பட்ட முன்னேற்றங்கள் அந்த ஆடுகளத்தை மிகவும் விசுவாசமாகவும் முழுமையாகவும் வழங்க உதவுகின்றன, ஆனால் அது கருத்தியல் ரீதியாகவும் ஆன்மீக ரீதியாகவும் ஒரே மாதிரியாக உள்ளது, ஒவ்வொரு முறையும் விளையாட்டுகள் மட்டுமே பெரிதாகின்றன.
எனவே, ஸ்டார்ஃபீல்ட் ஒரு வகையான நிறைவு, ஒரு ஆக்மி அல்லது திறந்த உலக, பிளேயர் தலைமையிலான வீடியோ கேம்களின் உச்சக்கட்டத்தை பிரதிபலிக்கிறது என்று நான் நம்புகிறேன். ஒரு கலாச்சாரமாக, ஸ்டார்ஃபீல்டுக்கான எங்கள் பதிலில், இந்த வகை கேமைப் பயன்படுத்துவதற்கு எந்த இடமும் இல்லை என்ற முடிவை உள்ளடக்கியிருக்கும் என்று நான் நினைக்க விரும்புகிறேன், மேலும் சில ஆரம்ப முன்னணி வீரர்களின் சாண்ட்பாக்ஸ்-உலக வாக்குறுதி இறுதியாக நிறைவேறியது, முற்றிலும் வித்தியாசமான ஒன்றின் மீதான பசியும் ஆர்வமும் ஏற்படுகிறது.
ஸ்டார்ஃபீல்ட்டை கடைசி திறந்த உலக கேம் அல்லது குறைந்தபட்சம் பல கேம்கள் முன்பு இருந்த அதே அர்த்தத்தில் திறந்த உலக விளையாட்டு என்று நினைக்க விரும்புகிறேன். இது ஸ்டார்ஃபீல்டின் கண்டனம் அல்ல. மாறாக, ஸ்டார்ஃபீல்ட் இந்த வகையான கேம்களைப் போலவே சிறந்தது என்பது ஒரு நம்பிக்கை மற்றும் எதிர்பார்ப்பு, மேலும் கேமிங்கிற்கு முற்றிலும் வேறு ஏதாவது முயற்சி செய்ய ஊக்கமளிக்கிறது.
இது போன்ற பயனுள்ள சொற்களில் சிந்திப்பது அசாதாரணமானது மற்றும் படைப்பு மற்றும் கலையின் தன்மைக்கு நியாயமற்றது-ஸ்டார்ஃபீல்டுக்குப் பிறகு ஸ்டார்ஃபீல்ட் போன்ற விளையாட்டுகள் எங்களுக்குத் தேவையில்லை. இருப்பினும், வீடியோ கேம்களுக்குள் மற்றும் இல்லாமல், ஒவ்வொரு வகை மற்றும் தொன்மை வகைகளும் உயர்ந்து, முறைப்படுத்தப்பட்டு, ஒரு பீடபூமியை அடைந்து, பின்னர் தணிந்து, ஸ்டார்ஃபீல்ட் சாத்தியமான மற்றும் நன்மை பயக்கும்-அந்த செயல்முறையின் முடிவின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது என்று நான் நம்புகிறேன். டிரிபிள்-ஏ கேம்கள் அனைத்தும் ஆர்பிஜி, திறந்த உலகம், தனிப்பயனாக்கம் மற்றும் பிளேயர் தலைமையிலான கதை கூறுகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் அளவிற்கு ஒரே மாதிரியாக இருப்பதை யாரும் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். பிற வகைகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகளை ஆராய்தல்.
கேமிங், ஒரு கலாச்சாரமாக, இந்த வகையான கேம் பொருத்தமாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது என்பதை ஸ்டார்ஃபீல்ட் குறிக்கலாம்; 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அதே சூத்திரத்தின் சரியான வெளிப்பாட்டை வளர்த்தெடுத்த பிறகு-வேறு என்ன இருக்கிறது என்பதை நாம் கருத்தில் கொள்ளத் தள்ளப்படுகிறோம்.
உங்கள் ரிக் வெளியீட்டுத் தேதிக்குத் தயாராக உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த, ஸ்டார்ஃபீல்ட் சிஸ்டம் தேவைகளைப் பெறவும். விண்மீன் முழுவதும் உங்களின் சாகசப் பயணத்தில் உங்களுடன் சேரும் ஸ்டார்ஃபீல்ட் தோழர்கள் ஒவ்வொருவரையும் பற்றி தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் நீங்கள் காணலாம்.