Tüm zamanların en az şaşırtıcı bomba haberlerinin olması benim için tuhaf bir tam döngü anıdır – Stadia’nın beklenmedik iptali – EGX’ten sadece bir hafta sonra geldi. 2011’in Eurogamer Expo (o zamanki adıyla) aşağı yukarı oyun haberlerindeki kariyerimin başlangıcıydı ve OnLive’ın Kıdemli Başkan Yardımcısı John ile röportaj yapmayı başardığımda başladı. Spinale, o zamana kadar sadece televizyon aracılığıyla karşılaştığım türden, düzgün konuşan Amerikalı bir iş adamıydı. Ve her zaman bir kötü adam olarak, düzgün konuşan Amerikalı işadamları tarafından yapılan şovlarda bile.
10 yıl sonra ve EGX çok farklı.
Spinale yine de son derece güzeldi. Daha önce kimseyle görüşmediğimi ve insanları nasıl rahatlatacağını bildiğini söyleyebilirdi. Saniyeler içinde, barda tanıştığınız biriyle normal bir sohbet gibi geldi. Aramızdaki servet eşitsizliği uçurumunun bir önemi yokmuş gibi görünüyordu. John, oyun sektörünü alt üst edecek olan bu garip yeni konsept olan OnLive’ı bana anlatmaktan heyecan duyuyordu ve ben de bunu duyduğumda heyecanlandım.
Harika bir konseptti ve hala da öyle ve OnLive için temel adım, on yıl sonra ölen Stadia platformu için hemen hemen geçerli: asla yeni donanım satın almak zorunda kalmadığınızı hayal edin. O zamanlar, yaklaşan yeni nesil konsolları daha az heyecan verici yeni bir gelecek ve 400 sterlinlik bir sevinç vergisi olarak gören parasız bir çağrı merkezi çalışanı olarak beni cezbeden ilk şey buydu.
Oyunlar sunucu tarafında çalışır, yani yeni bir kutu satın almanıza asla gerek kalmayacak. Artık konsol nesli yok. Artık PC yükseltmesi yok. Sadece oyunlar için ödeme yapın ve diğer her şey halledilir. Ve, hey, konuşmanın tam ortasında televizyondan mı atılıyorsunuz? Üzülme kardeşim! Tabletinizde veya dizüstü bilgisayarınızda veya etrafta herhangi bir şey varsa oturum açın ve başka bir odada devam edin.
Kulağa harika geliyordu. Spinale, Dirt 3’ü önümüzde oturan bir OnLive mikro konsolunda sergiledi: HDMI, Ethernet ve bugüne kadar sahip olduğum en iyi pedlerden biri olan son derece iyi tasarlanmış bir kablosuz denetleyici ile inanılmaz derecede küçük siyah bir dikdörtgen. Konsolun kendisi burada gelişmiş bir uzaylı ırkının bıraktığı bir şeye benziyordu ve denetleyici, ne yaptığını son derece bilen insanlar tarafından tasarlanmış gibi hissediyordu. OnLive’ın”oyuncu”kimlik bilgileri meşruydu ve hizmetlerini çekirdek pazara nasıl çekici hale getirecekleri konusunda çok düşünmüşlerdi.
OnLive’ın kumandası ellerde harika bir his veriyordu.
Ve o mikro konsol? Eurogamer Expo’nun sahip olduğu tek Steve Jobs”bir şey daha”anlarından birinde, o yıl katılan herkes ücretsiz olarak bir ev aldı. Ağır, metalden yapılmış, uygun sağlam bir denetleyiciye sahip birinci sınıf bir kit. Gerçeği söylemek gerekirse, onu İskoçya’ya geri götürmek ve ADSL hattına bağlamak gerçekten baş belasıydı, işe yaramayacağından emindim.
Öyleydi ve hizmetin tanıtımını yapmak için bir basın hesabı verildiğinden, sahip olduğu her yeni sürüm için onu durulamak için üç hafta harcadım. Giriş gecikmesi, yerel olarak çalıştırmaktan belirgin şekilde daha kötüydü, ancak kesinlikle oynanamaz bir derecede değildi. Görsel olarak akşam 6’dan sonra daha iyi çalıştı, yerel kısıtlamadaki bir kesinti, Warhammer 40,000: Space Marine’in 720p’lik net bir akışının West Lothian evime engellenmeden akmasına izin verecekti.
Mikro konsol, başka bir boyuttan gelen ağır, özelliksiz bir uzaylı teknolojisi levhasıydı ve hükmediyordu.
OnLive yılan yağı değildi ve arkasındaki insanlar kötü adamlar değildi: işe yaradı. Ve bu 2011’in geniş bant altyapısındaydı. Şu anda tüm platformlarda kabul ettiğimiz birden fazla yeniliği destekledi-bir tanesi için, küçük bir aylık ücret karşılığında küratörlüğünde oyun kütüphanesinin mevcut olduğu bir abonelik hizmeti. Şimdi iyi iş. O zamanlar? Absürt. Oynanışın son on beş saniyesini kaydedip sosyal medya hesaplarınızda paylaşabileceğiniz övünme klipleri – birinci sınıf duygu kontrol cihazına düzgün bir şekilde eşlenmiş bir işlev – hizmetin yeni ortaya çıkan bir özelliğiydi.”Oyununuz bir video akışı, bu yüzden elimizden gelen her şekilde yararlanıyoruz”. Bu özellik birkaç yıl sonra PS4’te göründüğünde, yerel donanıma eklendiğinde ve oyunun sosyal pazarlanabilirliğinde bir devrimi başlatmaya hazır olduğunda, OnLive’ın Sony’yi avantajlara ikna edip etmediğini merak etmekten kendimi alamadım.
Spinale heyecanlıydı. Ürün hakkında tutkulu. Ve prova edilmiş veya alaycı bir şekilde de değil: Senaryodan ayrılmaya fazlasıyla istekli olduğunu hatırlıyorum, Duke Nukem Forever’da beyaz tahtaya notlar çizen insanlar hakkında şaka yaptık, bu tür şeyler. Activision’da eski bir yapımcı olarak oyunları biliyordu: Giriş gecikmesinin önemini anladı ve kasıtlı olarak hızlı ve demoya duyarlı olan oyunları seçti. Rekabetçi atıcılar. Frenlerde ve direksiyonda sürekli mikro ayar gerektiren ralli oyunları vb.
Bir ay içinde artık OnLive’da değildi. Bir yıl içinde kimse olmadı.
OnLive çalışanları öldüğünde taşınacak başka bölümleri yoktu.
Bu, elbette, 2019’da fikir Stadia adıyla bir Google hizmeti olarak yeniden ortaya çıktığında, ancak çoğu zaman kavramın savunucuları tarafından artık her şeyin farklı olduğu konusunda ısrar ederek derinlemesine tarandı. Temel argüman şuna benzer: OnLive harika bir fikirdi, ancak herkesin gerekli geniş bant altyapısına erişimi olmadığı bir zamanda başlatıldı ve disk tabanlı sistemlerde olduğu gibi oyun başına aynı ücreti alıyorlardı, bu kesinlikle delilik.
Bunların hepsi kesinlikle doğru… hem OnLive hem de Stadia için. Aslında, Stadia’nın atasının hatalarından ne kadar az ders almış göründüğü oldukça dikkate değer: sanki Google’daki dahiler kendi arama motorlarına”OnLive”yazmak zahmetine girmemiş ve bu kadar çok materyalin tadını çıkarmış gibi. rezil ölümünü çiziyor. Her şeyin bir paraleli vardır. Herkesin kabul ettiği güzel kontrolör bile, hey, oldukça iyi.
Stadia hakkında ne düşünürseniz düşünün, o denetleyici yasaldı.
Sorun şu: OnLive, en popüler yerel ev konsolunun bir SCART kablosu üzerinden 480p görseller çıkardığı zamanın standartlarına göre mükemmel bir şekilde çalışıyordu. Aslında, birçok durumda, oyunları, GTA IV gibi gişe rekorları kıran oyunların çoğu tarafından 19 ile 30 arasında değişen bir kare hızının tamamen kabul edilebilir olduğu 360 veya PS3’ten daha sorunsuz çalıştırırdı. Teknoloji hiçbir zaman sorun olmadı.
OnLive ve Stadia arasındaki temel fark, piyasaya sürüldükleri piyasa koşullarıydı. Her iki platform da, televizyonunuzun altındaki havasız eski büyük kara kutu konseptine uygun fiyatlı, her yerde oynanabilir alternatifler olarak konumlandırarak, gelecek beklenen konsol nesillerinin hemen önüne gizlice girmeye çalıştı. Ancak Stadia, hem selefine hem de Üç Büyük’e göre muazzam, eşi görülmemiş bir avantaja sahipti: küresel bir pandemi herkesi içeri girmeye zorlamadan ve onları yoksullaştırmadan hemen önce piyasaya sürüldü ve tam olarak aynı zamanda, küresel çip kıtlığı yeni Xbox’ları ve Playstation’ları bir dünya markası haline getirecekti. imkanları olanların bile zar zor elde edebildiği ayrıcalıklı lüks.
Yine de, panteondaki her tanrı Stadia’ya gülümserken, Musa’nın bizzat Kızıldeniz’i kendi lehine bölmek için Zoom üzerinden giriş yapmasıyla, kimsenin umurunda değildi. Google’ın kendi kabulüne göre, bahisçiler basitçe silahlanmadı.
Yakın zamana kadar bunların altın tozu gibi olduğunu unutmak kolay.
Neden? Pekala, seçimini yap. Teknolojinin ne kadar iyi olduğuna bakılmaksızın-ve iyi-görüntü kalitesi, giriş gecikmesi, performans tutarlılığı, kuvvetli rüzgarlara karşı savunmasızlık açısından doğal olarak oyunları kendi ev donanımınızda yerel olarak çalıştırmaktan daha kötü bir seçenektir. BT. Ve buna rağmen, fiyatlandırma modeli bu gerçeği yansıtmadı. Bir disk için 60 dolar ve yüceltilmiş bir kiralama için 60 dolar, dijital kütüphanelerle dolu ve onların fikrine mükemmel şekilde normalleştirilmiş bir dünyada bile bulut oyunlarının lehine çalışan bir denklem değildir. Bu, 2011’de olduğu gibi 2022’de de daha az doğru değildi. Matematik değişmedi.
Stadia’ya erişmek, PS5 edinmekten daha ucuz ve kolay mıydı? Son derece. PS4’ünüzü saklamaktan daha iyi bir seçenek miydi? Hayır, açıkçası. Bu çağrıyı yapan çoğu insan için mevcut oyunları ve arkadaş listeleri Playstation ekosisteminin bir parçasıydı ve Stadia, yaşam tarzı değişikliği yapmayı garanti edecek kadar cazip bir teklife sahip değildi.
Çok kazançlı bir Ubisoft anlaşması bile Stadia koltuklarında sorun yaratamadı.
Bulut hizmetleri için oyun geliştirme maliyeti, geleneksel konsollardan farklı değildir ve bu nedenle, bunlara erişim için tüketicinin maliyetinin de farklı olması beklenemez. Stadia’yı OnLive’ın içinde bulunduğu aynı saçma duruma kilitleyen ve kendisini konsollara gerçek bir rakip olarak konumlandıran herhangi bir bulut hizmetinin kendisini bulacağı: doğal olarak, açıkça, kaçınılmaz olarak daha kötü bir deneyim için aynı miktarda parayı istemek.
Evet, bunu Stadia için söyleyebilirsiniz: Güzel bir pedi vardı.
Stadia’nın her yerde oynayabileceği, platformdan bağımsız kimlik bilgilerinin ağırlık sağladığını, yerleşik rahatlığın ve büyük ölçüde azaltılmış giriş maliyetinin-iyi bir internet bağlantısı elinizin altında olduğunda-görüntü kalitesi, performans, giriş gecikmesi ve parasını ödediğiniz içeriğin hiçbirinin sahibiymiş gibi hissetmemek. Şunu iddia edebilirsin; ama görünüşe göre piyasa sizinle aynı fikirde değil ve bunu size bir kereden fazla söyledi.
Bulut oyunlarının bu karışımda elbette bir yeri vardır: PS Now ve yeni PS Plus’ta gördüğümüz gibi (birçok OnLive’ın teknolojisi ve uzmanları sona erdi). Microsoft’un xCloud özelliğinin kesinlikle ev içi donanım tabanlı işlerin geri kalanı tarafından sübvanse edildiği ve temel olarak Stadia’nın varsayılan tüm avantajlarını anneniz olduğunda kıçına düşmeyen bir ekosisteme sağladığı Xbox Game Pass’e katma değer olarak Deadpool’u yukarıda izlemek istiyor. Zorlu oyunları, her yerde oynanabilen, ancak bazen Resi 7’yi TV ekranına getirmek için biraz yardıma ihtiyaç duyan Nintendo Switch gibi güçsüz el bilgisayarlarında çalıştırmanın bir yolu olarak.
Ama mütevazı konsola bir alternatif olarak? Yerel silikon üzerinde yerel kod çalıştırmanın ortodoksisine bir bozulma olarak mı? Üç Büyükler tarafında gerçek bir diken olarak mı? Bu soru, zaman içinde bir körfezde önemli ölçüde farklı iki pazarda sayısız milyarlarca dolarlık yatırımla son derece yüksek profilli bir şekilde sorulmuştur ve bu pazarların her ikisi de malları kontrol edip aynı şeyi söyledi:
Hayır.