Callisto Protokolü, Dead Space ile sürekli karşılaştırılıyor ve bu gerçekten mantıklı. Pek çok geliştirici aynı, birçok temel fikir aynı ve hatta oldukça benzer görünüyor, gerçekten. Ancak genç geliştirici Striking Distance’ın bu yeni girişimi, korkuyla Dead Space’in 2008’de yapabileceğinden daha fazlasını yapıyor; şimdi 14 yılı geride bıraktık ve teknoloji uzun bir yol kat etti.
Striking Distance, korkuyu gerçekten çok önemsiyor. Personel, korku psikolojisini incelemekte acımasızdı ve atmosfere, gerginliğe, vahşete, çaresizliğe ve insanlığa nasıl tepki verdiğimize dair insani korkunun ilkelerini kaynattı. Bu beş parçanın her birini alıp ayrı ayrı kurcalayan Striking Distance, şimdiye kadar yapılmış en korkunç oyunlardan biri olduğunu düşünüyor-kendi kişisel korku toleransınız ne olursa olsun.
Yukarıdaki Callisto Protokolü fragmanına göz atın. Bu sizin sıradan, beyin ölümü gerçekleşmiş yapay zekanız değil.
Geliştirici neden kendinden bu kadar emin? Birçoğu teknolojisine bağlı. Stüdyonun baş teknik sorumlusu Mark James, bir röportajda, yeni nesil oyunların birkaç yıl önce bile mümkün olmayan şeyleri yapabildiğini söylüyor.”Korkunun %50’si seste”olsa da James, Callisto Protokolü’nün korkusunun büyük bir kısmının açıkçası sadist yapay zekasından geldiğine dair beni temin ediyor.
“Muhteşem bir yapay zekaya sahibiz” diyor bana. “AI’mız bazen size saldırmama kararı verir. Bunun yerine önünüzdeki bir havalandırma deliğine atlayacak – bunu gördüğünüzden emin olarak – böylece artık orada bir düşman olduğunu bilirsiniz ve bir dahaki sefere başka bir havalandırmadan çıkıp size saldırmasını bekler.”
Daha önce James bana tüm oyunun yaratıklarının girip çıkması için bir”tam havalandırma sistemine”sahip olduğunu söylemişti. Bir koridora dönebilirsiniz ve yerde atılmış bir havalandırma ızgarası görürsünüz… ve sonra tavanda bir delik görürsünüz. Burada bir şeylerin olduğuna dair bu huzursuz hisle baş başa kalıyorsunuz, ama ne olduğunu bilmiyorsunuz. Ya da gerçekten, şimdi nerede.
“Korku kinayelerinin’açık kapısı’, değil mi?”sırıtıyor James. “’O kapıyı ben açmadım… o kapıyı ne açtı?’Bu, yalnız olmadığınızı sorgulamanıza neden oluyor. Oyuncunun neler olup bittiğini sorgulamasına neden olan ortamdaki çok basit bir değişiklik ve bu çok güçlü.”
Gözünüzü kırpın ve bunu kaçıracaksınız.
James’e bunun bana Left 4 Dead oyunlarındaki AI Director’ı hatırlattığını ve en kötü ölümsüz ordulardan oluşan bir dalgayı ikiye katlamadan önce sizinle uğraşmak için düşmanları yolunuza kasıtlı olarak nasıl önleyeceğini hatırlattığını söylüyorum.. Gülümsüyor, başını sallıyor ve devam ediyor:
“İlk kez bu olduğunda,’bu adam bana neden saldırmadı, neden kaçtı?’diye düşündüğünüzde – işte o zaman sen. Çünkü oyuncular olarak ekrandaki her şeyin bize saldıracağını varsayıyoruz. İlk defa bu gerçekleşmediğinde, sizi gerçekten belirsiz hale getiriyoruz. O zaman bu şeyin etrafınızda nerede olduğu hakkında size küçük ipuçları vermek için ses motorunu kullanabiliriz. Tam şuradan fırladığını duyabilirsin ya da 20 metre ötede uzaktan bir çarpma sesi duyabilirsin. Veya başka bir odaya bile yerleştirebiliriz. AI en iyi zamanı arıyor. Her ne olursa olsun senin için daha kötü olacak [kahkahalar].”
Ama ya daha sonra seviyede ölürsen ve buraya geri dönersen, yine aynı düşmanla karşılaşırsan? Aynı şekilde mi davranacak-X havalandırmasına atlayıp, Y odasında belirecek, size Z davranışıyla saldıracak mı? Callisto Protokolü’nün bunu bu kadar kolaylaştırmasını dilerdiniz.
“Yapay zeka her zaman saldırmanın en iyi yolunu bulur. Bazen sana yaklaşmaya çalışıyorlar. Bazen sizden daha iyi yararlanmak için oynama biçimlerine tepki veriyorlar. Örneğin, uzun menzilli balistik kullanmaya devam ettiğinizi varsayalım-düşman görüş alanınızın dışına, muhtemelen bir havalandırma deliğine girecek ve size gelmek için başka bir yol bulacaktır.”
Bu odada neler olacağını düşünmekten korkuyorum.
Yani, GRIP’i kullanmaya devam ederseniz (Half-Life’ın yerçekimi silahını düşünün, ancak biraz daha zayıf) ve düşmanları sersemletme sopanızla vurmak için kendinize doğru çekerseniz, akıllıca davranacaklar. Engelleyecekler ve karşı koyacaklar. Veya yakın mesafede kendilerini daha fazla tehdit haline getirirler, bu yüzden onları yakınınızda istemezsiniz.
“Aynı türde saldırıyı tekrar tekrar kullanırsanız, düşman davranışlarını akıllıca değiştirir. Hepsi bu değişen virüsle bağlantılı – hapishanedeki insanları daha iyi rakipler olmak için mutasyona uğratıyor ve geliştiriyor. Sizi daha kolay öldürebilecek rakipler!”
Düşmanları sizden gizleyen yapay zeka, sürekli olarak tehdit ve hayatta kalma durumunu tartmanız gereken bir nokta da değil. Düşmanlarınızın içine gizlenen bu virüs, bazen fiziksel bir patlama olarak kendini gösterir; dokunaçların size saldırmak için hazırlandığı sandıkları veya parçalanmış kolları delip geçtiği yer. Bu dokunaçlardaki atışınızı kaçırırsanız veya görünmez bir zamanlayıcı geri sayım yapar ve bunlarla etkili bir şekilde ilgilenmezseniz, daha agresif hale gelirler.
“Onlara ateş eder ve vurmanız gereken alanı ıskalarsanız… o zamanlayıcıyı daha da azaltır ve onları daha agresif hale getirirsiniz,”diye gülüyor James.”Yani tek atışın iyi olduğundan emin olsan iyi edersin. Aksi takdirde, daha hızlı mutasyona uğrayacaklar-ve bu onları daha güçlü kılıyor, daha hızlı yapıyor, öldürmelerini zorlaştırıyor. Tek atışta öldürebilecekleriniz şimdi dördünüzü alacak.”
O zaman bu adam nasıl yaratıcı olup bizi korkutacak? düşünmekten korkuyorum.
Cephanenin”kesinlikle sınırlı”olduğu bir hayatta kalma korku dünyasında bu ideal değil, değil mi? James bize Dead Space’teki tüm’uzuvlarını vur!’sisteminin harika olmasına rağmen, Striking Distance’ı The Callisto Protocol’de bir adım daha ileri götürmek istediğini söylüyor – size daha fazla tepki verme yolu, daha fazla ateş etme alanı sağlamak, eğer daha fazla sonuçlara katlanmak istiyorsanız kumarınız sonuç vermiyor.
“Dead Space’in sahip olduğu gibi oyunumuzda hâlâ o muhteşem kan sistemi var, bu yüzden savaştığınız şeyde bir uzvunuzu kesebilirsiniz, ancak bunu yapmanın bir risk ödül senaryosu var. Onu daha agresif hale getirir ve mutasyona uğramasına izin verirsen, sadece… o uzvunu geri getirecek! Bu yüzden ilk etapta bu seçeneği seçmek, o noktada sadece cephane israfı.”
Şu ana kadar Callisto Protokolü hakkında gördüklerime ve duyduklarıma göre, bu fikre satıldım. vaatlerini yerine getireceğini ve gerçek, yeni nesil bir korku oyunu olarak sunacağını. Oynamaktan korkuyorum-ve bu sadece iyi bir şey olabilir. Doğru mu?
Callisto Protokolü PC, PS4, PS5 ve Xbox’a geliyor One ve 2 Aralık’ta Xbox Series X/S.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönetin