2008 korku bilim kurgu klasiği Dead Space’in modern konsollar için yeniden yapıldığı haber değil. Ancak yeni olan, Dead Space Remake‘in nasıl gittiği. oynamak için.
son blog gönderisi, ilgilenenler, Motive’in geri getirmenin anahtarı olduğuna inandığını açıkladığı’Inside Dead Space #1: Remaking a Classic’i inceleyebilir ve böylesine ikonik bir başlığı yeniden yapmak.
Yeniden çevrim için resmi teaser fragmanını buradan yakalayın.
Öncelikle, Motive için en önemli şey orijinal isme sadık kalmaktır ve orijinal Dead Space’in pek çok hayranının aradığı da şüphesiz budur. Kıdemli yapımcı Philippe Ducharme,”Orijinal oyuna büyük saygıyla bakıyoruz”diyor.
Kulaklarınızı VG247’nin Şimdiye Kadarki En İyi Oyunlar Podcast’ine sarın. Bu harika ve bu sadece onu yapan insanlar olarak sahip olduğumuz bir görüş değil. 30 dakika, eğlenceli ve hatta önerilerinizi bağırarak evde oynayabilirsiniz. Sizi duymayacağız, ama eğleneceksiniz! Tüm podcast bölümlerini buradan alın.
Proje teknik direktörü David Robillard şunları ekliyor:”Birçok insan onu türün en iyilerinden biri olarak nitelendiriyor. Bu yüzden onu en iyi yapan şeyin ne olduğunu anladığımızdan emin olmak istedik ve bunu koruduğumuzdan emin olmak istedik.”Sonuç olarak Motive, danışman olarak Dead Space’in en sıkı hayranlarından bazılarına ulaştı ve geliştiricinin fikir alışverişinde bulunabileceği bir Topluluk Konseyi oluşturdu.
Motive, orijinaline sadık kalarak aynı zamanda istediğini de söylüyor. Dead Space’i genişletmek ve geliştirmek için.”Örneğin hikaye, orijinalin tüm ana vuruşlarını ve ana olaylarını vuruyor, ancak tüm serinin bilgisine baktık”diyor Ducharme,”Dead Space 2, Dead Space 3 vardı, çizgi romanlar-bunlar hepsi oyuna yeniden enjekte ettiğimiz ek bilgiler ekledi.”
Oyunun arkasındaki teknolojiyle ilgili olarak Kreatif Direktör Roman Campos-Oriola, “Yeni bir motorda, Frostbite ve her varlık — her animasyon, her doku, her efekt veya düşman davranışı parçası-yeni motorda yeniden oluşturuldu.”
Ancak daha ilginç olan şey, Phillipe Ducharme’nin ardından takip ettiği şey. “Aslında tüm oyunu tek bir sıralı atış olarak yaratıyoruz. Oyuna başladığınız andan oyunu bitirdiğiniz ana kadar, ölmediğiniz sürece kamera kesintisi veya yükleme ekranı yok.”
Ekip ayrıca, şu anda sahip olduğu hesaplama gücüyle, Dead Space Remake, aydınlatma, sis, gölgeler, parçalanma ve daha önce hiç olmadığı kadar çok şeyi zorlayabilecek. Robillard,”Daha dinamik, daha stratejik hissettiriyor”diyor.
Eşzamanlı olarak orijinal Dead Space’e sadık kalarak ve onu modern izleyiciler ve konsollar için geliştirirken Motive için son adım her şeyi bir araya getirmek. 27 Ocak 2023’te bunun tam olarak nasıl sonuçlanacağını kendi gözlerimizle görebileceğiz. Söylemeye gerek yok, kesin, modern bir Dead Space deneyimi için heyecanlıyım.