ile uyumlu hale getirebilir
2022, küçük mavi piçle ilk karşılaşmamdan bu yana 31 yıl geçti. Gürültülü bir ticaret fuarının ortasındayım ve en son Sonic the Hedgehog oyunu bana endişe verici bir şekilde Death Stranding’e benzeyen eğitim düzeyinde bir geçiş kapısının nasıl açılacağını anlatıyor-bir post-Amazon paketlerini Geoff Keighley’e veya başka bir şeye teslim etmekle ilgili kıyamet Kojima oyunu. 31 yıllık cinsiyetsiz bir maskot bir çifte bunu mu yapıyor?
Sınırlar bazen şaşırtıcı derecede kasvetli görünebilir.
Otuz bir yıl.
Yine de bir şekilde Sonic galip geldi. Birkaç on yılın aşılmaz ihtimallerine karşı, SEGA’nın konsol kolu, kötü yönetimin bir pufu içinde ortadan kaybolmanın bir maskotu olarak ortaya çıktı ve (belki de en şaşırtıcı şekilde) oyunların o zamandan beri biraz bobin olduğu yönündeki genel bir his, şey, Hayırseverseniz 1998, hayırseverseniz 1994.
Tüm bunlardan sağ çıktıktan sonra, her zamanki gibi ışıl ışıl parlıyor. Çünkü tüm yanlış adımlara, beceriksizliğe ve amacına asla tam olarak ulaşamayacak gibi görünen bir kararlılığa rağmen, Sonic’i seviyoruz. Onu çocukluğumuzdan beri, yaşadığımız en iyimser on yıl boyunca sevdik: 90’ların dikenli tavrını sevdik, bu da onu aslında bize ait olan ve kültürel olmayan bir Dennis the Menace yaptı. İskoç emeklilerden kalma.
Sorunlarının önemli bir kısmını gerçekten hızlı koşarak çözmesini çok sevdik, bu da onu The Flash gibi bir süper kahraman yaptı, ancak bir O eski DC karakterlerinin hepsinin o sırada sahip olduğu İkinci Dünya Savaşı “Savaş Tahvilleri Satın Al” posteri (bu, Aquaman’in en büyük kültürel prestijinin Chris Rock rutininde bir yumruk çizgisi olduğu on yıldı, dünyadaki en seksi adam tarafından oynanmadan çok önceydi) ).
Çocukların kalbinde her zaman Sonic’in bir yeri olacak.
Kirpi Sonic sadece bir SEGA maskotu değil, gençliğin sınırsız elektriği için bir totem ve bu yüzden doğumuna tanık olmak için orada bulunanların diz eklemlerinden çok daha uzun süre dayandı. Çocuklarım ona bayılıyor ve bir Mega Drive’ın ne olduğu ya da ne olduğu umurlarında değil (ve onlar da olmamalı).
Ondan kaynaklanan medya imtiyazı ve meme ekonomisi kaba bir sağlık durumunda kalıyor. birkaç hit çizgi filmin yıldızı ve şimdi her şeye rağmen iki sevilen film uyarlaması. Sonunda korkunç video oyunu filmlerinin lanetini kıracak olanın Kirpi Sonic – kanlı Kirpi Sonic – olacağını kim düşünebilirdi? Ancak, bunu söyledikten sonra, başka kim olabilirdi ki?
Sonic filmleri şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunu uyarlamalarıdır. Kuşkusuz yüksek bir çubuk değil.
Sonic’in beklentilere meydan okuma konusunda bir hüneri var.
Başrolünde oynadığı oyunlara rağmen üstün geliyor, kaliteleri nedeniyle değil, herkesin bildiği gibi karışık bir çanta. Ancak ara sıra franchise, bu durgun vasatlık trendini çılgınca alt eden yeni bir oyun üretiyor: genellikle ustaca nostaljiyi çağrıştırıyor, ancak eski kanonun en iyi ve en sevilen unsurlarını yeni ve heyecan verici bir şeye karıştırıyor. Çok beğenilen Sonic Mania bunun harika bir örneğiydi: Yüzeyde, Mega Drive oyunlarının doğrudan bir devamıydı-ancak teknik ve tasarım açısından, bundan çok daha fazlasıydı, birçok numarayı çekiyordu. o eski donanımda imkansızdı.
Benzer şekilde, Sonic Generations 2011’de eski ve yeniyi karıştırarak büyük bir başarı elde etti. Ömür boyu hayranlar için mükemmel’Greatest Hits’paketini oluşturmak için önceki yılın Sonic Colours’un modern oyununu, o övülen orijinallerin karakter ve seviye tasarımı ve aradaki hemen hemen her oyundan ödünç alınan unsurlarla birleştirdi. Bu güne kadar en büyük kızımın tüm zamanların en sevdiği video oyunudur (haklı olmak gerekirse, o henüz Kane & Lynch 2: Dog Days’i oynamadı, her oyunda gelişen vizyoner bir başyapıt).
Nesiller bir kutlamaydı tüm franchise, siğiller ve hepsi.
Sonic Frontiers, 2022’deki Generations eşdeğeri olarak çıkıyor. Sonic’i tekmelemeyi ve çığlık atmayı her şeyin RPG Unsurlu Açık Dünya Aksiyon Oyunu olduğu ve bunu yapmak için çok çaba sarf ettiği bir çağa çekiyor, ancak pratikte Starfall Islands bölgesi mükemmel bir Sonic oyun alanı ve çarpık bir merkez dünyası. portallardan geçmiş seviyelere: yeni boya parçaları, değiştirilmiş düzenler ve benzerleri ile önceki oyunlardan sahnelerin remiksleri.
SEGA’nın Sonic’i açık dünya yapma yaklaşımı, yüzüne vurulan tokat gibi değil bazı hoşnutsuz hayranların bundan korktukları. Aslında, Generations ile aynı şekilde, oyunculara dişlerini gösterecekleri taze ve yeni bir şey verirken geçmişi onurlandırmayı ve kutlamayı amaçlıyor.
Ve işte temel, önemli olan şey: hissettirdiği Sonic oyunlarının yapması gerektiği gibi ellerde iyi. Ham hız duygusu orada. Akrobatik hedef arama saldırıları, ray kayması, önceden planlanmış alanlarda zıpladığınız, güçlendirmeleri toplayan bir langırt gibi, öğrenmesi kolay, ustalaşması zor hareket: hepsi mevcut ve doğru. Ve temel hareket setine yapılan eklemelerin çoğu mükemmel ve mükemmel bir anlam ifade ediyor.
Başarılı bir cyloop saldırısı yapmak harika hissettiriyor.
Örneğin, Y’yi (veya üçgeni veya her neyse, her şeyde) tuttuğunuz ve hasar vermek, sersemletmek veya savunmaları kırmak için düşmanların etrafında gerçek halkalar koşturduğunuz Cyloop saldırısı bir usta vuruştur. Bir video oyunu karakterini kontrol etmenin, ara sahnelerde, çizgi filmlerde veya büyük sinema filmlerinde nasıl tasvir edildikleri kadar havalı ve güçlü hissettirdiği ender anlardan biridir. Hızınız artık bir silah değil, sadece bir geçiş aracı değil ve saldırı düzeni size bir tanesini gerçekleştirmeniz için sadece nanosaniyeler veren bir düşmana başarılı bir Cyloop saldırısı düzenlediğinizde? Hızlı koşan ve her zaman havalı vuruşlar yapan çılgın bir mavi adam olduğunuzda her şey olması gerektiği gibi canlandırıcıdır.
Şu ana kadar, kuşkusuz, ötesine geçmemiz için çok az şey oldu. kısa bir uygulamalı ve birkaç fragman, ancak bu uygulamalı deneyim, bunu deneyimlediğimiz için şanslı olan bizler için çok önemliydi: çoğu durumda (benimki dahil) başlangıçta bir Açıkça olarak yazdığımız bir oyun hakkındaki izlenimlerimizi tamamen tersine çevirmek. Kötü Fikir.
Alex ve ben yukarıdaki videoda tartıştığımız gibi, Frontiers sergilenmesi zor bir oyun olduğu için lanetlendi. Bazıları diğerlerinden daha az canlı olan çeşitli biyomlara sahiptir ve Sonic’in karakteristik hızı, uzun boş arazi izlerini seviye tasarımının bir gerekliliği haline getirir. Bu nedenle, SEGA’nın kesinlikle isteyeceği kadar ekran görüntüsü veya fragman değil. Ancak kanıt pudingde ve şimdiye kadar oynamayı başardıklarımıza göre Sonic Frontiers oldukça tatlı.
Sonic Frontiers 8 Kasım’da PC, PS4, PS5, Nintendo için çıkacak. Switch, Xbox One ve Xbox Series X/S.