‘ü Geliştirmek İçin İlginç Bir Çözüm Kanıtlayabilir Collabora’dan Erik Faye-Lund geçen hafta XDC 2022’de OpenGL sonrası grafik geliştirme için Zink’ten yararlanma hakkında ilginç bir tartışma başlattı. Zink’in”herhangi bir yerde”çalışabilmesi ve şu anda Vulkan’ın üzerindeki mevcut OpenGL API’lerine odaklanmasıyla, Zink, yeni OpenGL API’leri geliştirmek veya Vulkan API sürücülerinin üzerinde çalıştırırken API’yi kendi başına geliştirmeye çalışmak için bir araç olarak kullanılabilir. Windows veya Linux.

X-Plane uçuş simülatörünün arkasındaki geliştiriciler olarak Laminar Research, özellikle OpenGL için Zink’i kullanan ilk kişilerdir. Windows üzerinde Vulkan’ın tepesinde ve onu uçuş simülatörünün bir parçası olarak gönderiyor. Erik’in XDC 2022’de gündeme getirdiği şey, Zink’in OpenGL’yi dönüştürmek/geliştirmek ve Zink’i Vulkan yoluyla donanım hızlandırmasına izin vermek için araç olarak kullanmak için kullanılabileceğiydi.

Erik,”OpenGL ufku yavaş yavaş geçiyor, bazı modern alternatiflere ihtiyacımız var”ancak Vulkan harika olsa da, özellikle eğitim ortamları veya deneyler için gündelik grafik geliştirme için en iyisi olmadığını savunuyor. Bu yüzden sunumu, Zink’in yeni bir alternatif için kullanılabileceği veya OpenGL’nin daha ilerisine inşa edilebileceği fikrini gündeme getirdi.

Zink, Vulkan aracılığıyla donanım hızlandırmadan yararlanmak için evrensel bir çözümdür. Gallium3D durum izleyicileri uzun süredir var, ancak buradaki sorun, yeni API uygulamalarının (ve mevcut API’lerin/yeni uzantıların geliştirilmesi) yalnızca açık kaynaklı Mesa Gallium3D sürücüleriyle sınırlı olması-NVIDIA’nın tescilli sürücüsü veya Windows sürücüleri için destek olmaması. Bu arada Zink, Windows desteğini artırmanın yanı sıra NVIDIA ikili sürücüsünün üzerinde çalışabilir.

Tartışma için ilginç yiyecekler ve bu alanda bir şey olup olmadığını görmek ilginç olacak. Erik’in aşağıdaki konuşmasına ve bundan birkaç slayt‘a bakın. yıldırım konuşması

Categories: IT Info