Stadia bir hataydı. Bu noktada, böyle bir açıklama, hizmetten bahsedildiği zaman Stadia’nın çöküşünü ümit eden internet trolleri tarafından dile getirilen bir görüş olmaktan çıktı. Artık talihsiz bir gerçek. Ve bu berbat. Stadia’nın başarısız olduğunu görmek büyük bir hayal kırıklığı çünkü birçok yönden gerçekten harikaydı.
Stadia’nın Project Stream olarak yolculuğunun başlangıcından, büyük uykudan önceki aylara kadar bile, Stadia, sızan potansiyel. Stadia’nın en büyük karar vericilerinin heba ettiği potansiyel.
Başarısız olsun ya da olmasın, Stadia’nın başarıları da oldu
En azından şu anda başka hiçbir bulut oyun hizmetinde olmayan bir şey sunuyor. Bir oyunu başlatmak ve oynamak için son derece uygun bir yol. Hemen her yerde.
Elbette, GeForce NOW, Luna ve Xbox Game Pass ile bulut oyunlarının hepsinin aynı şeyi sunduğunu iddia edebilirsiniz. Ve tamamen yanlış olmazsınız. Ama en azından kısmen, bu argüman doğru değil. Stadia, uzun süre oyun oynayabileceğiniz en geniş uyumlu cihaz listesini sundu. Ve en büyük oyun kütüphanesine sahip olmasa da diğerlerinden daha iyi çalıştı. Stadia’nın üzerine inşa edildiği temel teknoloji hala rakipleri geride bırakıyor. Diğer seçeneklerden çok daha uygun hale getiriyor.
Evet, ilk günlerinde aksaklıklar vardı. xCloud ve GeForce NOW için de vardı. Ancak çok hızlı bir şekilde Stadia, teknik cephede sıçramalar ve sınırlarla gelişti. Tereyağlı pürüzsüz bir oyun deneyimine yol açan en düşük gecikme süresini sunar. Bununla birlikte, Stadia’nın eksiklikleri hakkında hiçbir yanılsama yok. Benim için Stadia, lansmanı sırasında bir hafta içinde soğuktan çileden çıkardı. Çünkü o sırada kendini hazır hissetmiyordu.
Oldukça hızlı ve güvenilir bir internet bağlantısına sahip olmasına rağmen, Stadia’da oyun başlatmaya çalışmak Chromecast Ultra ve masaüstü web sitesinde gecikmeli bir karmaşaya neden oldu. Ama dediğim gibi, sonunda bu değişti. Ve onunla ilgili deneyimlerim gitgide daha iyi oldu.
Cyberpunk 2077 lansmanı, bence bu başarının harika bir örneği. Bu noktadan önce deneyimim bile büyük ölçüde gelişti. PS5’te oyunla ilgili kişisel olarak herhangi bir hatam olmasa da, yine de Stadia’da yakaladım. Ve konsolda olduğu kadar iyi görünüyordu. O da sorunsuz oynadı. Ve geçen yıl Far Cry 6’yı lansmanından kısa bir süre sonra başlattım ve gecikme ile ilgili tek bir sorun yaşamadım. Hepsi CCU ile kablosuz bağlantıda. 2019’da yaşadığım deneyimden tamamen farklı bir deneyim.
Ürüne inanan birçok insan için Stadia, oyunlara ayırabilecekleri az zaman ile oyuna girmenin uygun bir yoluydu. İndirme yok, güncelleme yok ve neredeyse hiç bekleme yok. Hizmet kesinlikle önemliydi. Kullanıcılarının çoğuna ve sektöre.
Teknoloji sağlamdı, ancak iş modeli değildi
Birkaç aylık büyüme sancılarına rağmen Stadia teknolojisi sağlamdı. ve sonunda harika bir oyun deneyimi sundu. Stadia’nın en büyük başarısızlığı iş modeliydi. Google, tüketicileri oyun teklifleri için Stadia’nın tam fiyatını satın almaya ikna etmek için zorlu bir mücadele verdi. Beğenin ya da beğenmeyin, bu en başından beri birçok kişi tarafından ortaya atılan bir argüman.
Kişisel olarak Stadia’ya inanıp başarılı olmasını istesem de, insanların bu parayı ödemeyi haklı bulmasını anlayabiliyorum. oyunlar için diğer platformlarda olduğu gibi aynı fiyat. Hepsi daha yerleşikti. Görünen o ki dünya, yalnızca bulut tabanlı bir oyun seçeneği için hazır değildi. GeForce NOW tamam, ancak abonelerinin iyi bir bölümünün oyun oynamak için en azından bir tür PC’ye sahip olduğundan şüpheleniyorum. Bu oyunları yerel olarak oynayamadıklarında bulutta oynamanın bir yolu olarak GeForce NOW’u kullanın.
Xbox Game Pass ile bulut oyunları Game Pass’in bir parçasıdır. Ve oyun oynamanın tek yolu bu değil. Bulutta oynayabileceğiniz oyunların çoğunu PC’nize veya konsolunuza da yükleyebilirsiniz. Bulut yine sadece bir alternatif. Ve Luna ile bu yalnızca buluta yönelik bir seçenektir, ancak aynı zamanda bir abonelik hizmetidir. Asla tek bir oyun için ödeme yapmazsınız. Amazon’un’Kanallar’dediği şeye abone olursunuz ve bu kanallardaki oyunlardan herhangi birini oynayabilirsiniz. Aylık tek bir ücret karşılığında.
Stadia hizmetini bunlardan herhangi biri gibi sunsaydı, diğer taraftan çıkma şansı daha yüksek olurdu.
Google öyle değildi. Kendi ürününe yatırım yapmaya istekli değil
Bu, Stadia ekibindeki herkes için geçerli değil. Bu konuda açıkça tutkulu olan ve üzerinde çok çalışan birçok kişi vardı, ancak sonunda işlerin başarısız olduğunu gördüler. Ancak, Google’daki bazı kişilerin bu vizyona açıkça inanmadığını görmezden gelmek zor. En azından Google’ın inandığınız kadar değil.
Google birçok kez Stadia’yı kapatmaya niyeti olmadığını söyledi. Hizmete ve kullanıcılarına bağlıydı. Birkaç ay önce bile halka Stadia’nın”bu yaz kapanmıyordu”. Yaz geldi geçti, Stadia kapanmadı. Bu yüzden, bunun dürüst olmayan bir ifade olmadığını düşünüyorum. Dikkate alınması gereken başka bir şey de, hizmetin kapatılmadığına dair onayın resmi Stadia Twitter’dan geldiğidir.
Ancak dünkü duyuru, Stadia’daki pek çok kişi hizmet planlarından haberdar değildi sonuna kadar. Ve Temmuz ayında o gönderide Stadia sosyal medyasını kim yönettiyse, muhtemelen Google’ın birkaç ay sonra istifa etmeyi düşündüğünü bilmiyordu. Google, Stadia’ya yatırım yapmayı o zamandan çok önce bıraktı.
2021 yılının Şubat ayında, sektörün deneyimli ismi Jade Raymond tarafından yönetilen birinci taraf stüdyosu Stadia Games & Entertainment’ı kapattığını duyurdu. PlayStation ile çalışan kendi Stüdyosu. Ve bence bu, üst düzey yöneticilerin kontrol etmesini ima eden büyük bir dönüm noktasıydı. Google, hizmete özel oyunlar getirmek için harcayacağı zaman ve çabayı taahhüt etmeseydi, uzun vadede gerçekten yatırım yapıldığına nasıl inanabilirdi.
Bu da bizi ilgili bir konu. İçerik.
İçerik her zaman bir sorun olmuştur
Stadia’nın harika içerikleri vardı. Hatta bazı eğlenceli münhasırlıklar bile vardı. Ancak sanırım şimdiye kadar Stadia’nın yeterli sayıda kullanıcı çekmek için yeterli olmadığı konusunda hemfikiriz. Sahip olduğu tüm AAA oyunları hemen hemen her platformda mevcuttu. Ve dürüst olmak gerekirse, bu harika. Ancak Stadia, en az bir veya iki büyük AAA istisnası kullanabilirdi.
Bugün erken saatlerde yayınlanan bir rapora göre, bir noktada vardı, Death Stranding’in Stadia’ya özel bir devam oyununu başlatmak için Hideo Kojima ile işbirliği yapmayı planlıyor. Ancak, nihai kararın projeyi iptal etme ve devam etmeme kararının verildiği bildirildi çünkü Kojima’nın planı oyunun kesinlikle tek başına bir deneyim olmasıydı. Phil Harrison ve potansiyel olarak diğerleri, artık kesinlikle tek oyunculu oyunlar için bir pazar olmadığına inanıyordu.
Bu kesinlikle yanlış. Son birkaç yılda çılgınca başarı bulan herhangi bir sayıda tek oyunculu oyun gibi. Ve Stadia’nın içeriğinde mevcut olan sorunların bir katmanını göstermeye devam ediyor. Google’ın milyonlarca ödedi. Ancak daha sonra, oyun dünyasının tartışmasız en tanınmış isimlerinden birinin özel teklifini geri çevirmeye karar verdi.
Doğru, Google Kojima projesini elinde tutsaydı pek bir şeyin değişeceğini sanmıyorum. Yine de muhtemelen yıllarca geliştirme süresine ihtiyaç duyacaktı ve Google’ın bunu bekleyeceğini sanmıyorum.
Genel olarak, Stadia bir başarısızlıkla sonuçlandı, ancak kesinlikle üzerinde büyük bir etkisi olmaya devam edecek. oyun endüstrisi. Google’ın rakiplerini kendi bulut oyun tekliflerini geliştirmeye itti. Stadia bir başarısızlık olsa da, birçok kullanıcı için güzel anılar olarak yaşayacak harika bir üründü.