Elde oyun, güç ve taşınabilirlikten ödün vermekten daha fazlasıdır. İster herhangi bir yerde oynama, ister çoklu görev yapma veya tüm konsolu elinizde tutma yeteneği olsun, bu, konsolların asla kopyalayamadığı özel bir deneyimdir. Yüksek çözünürlüklerin ve teraflopların hüküm sürdüğü bir dünyada, her ay taşınabilir bir kalıntıya göz atıyor ve onu unutulmaz kılan şeyin ne olduğunu düşünüyoruz. Dikkatli olun, bu makaleleri zaman zaman spoiler içerebilir.
Erken atari oyunlarında itibari karakter olmasına rağmen çok fazlaydı Donkey Kong’un kariyerinde daha sonra nihayet yıldızlığa ulaştığında. Sektöre bir kötü adam rolüyle başladı, zıplayan bıyıklı bir adamı esaretindeki sıkıntılı genç kızdan uzak tutmak için varil fırlattı. İyi bir konserdi, ama herkes orada çıkış yapan yıldızın kim olduğunu biliyor. Rare ve Nintendo’nun gelişmiş 3D grafiklerle maymunu başlatan bir 2D platform oluşturmak için bir araya geldiği 90’ların ortalarına kadar değildi. Bu, 16 bitlik çağda üç harika Donkey Kong Country oyunuyla sonuçlandı, ancak kısa süre sonra oyun trendleri tamamen 3D formatlara kaydı. Bu, geleneksel tarzda bir Donkey Kong Country oyununun geri döndüğü 2010 yılına kadar, ahem, Donkey Kong Country Returns, daha sonra 3D grafik modundan yararlandığı 3DS’ye taşındı.
Kong ailesi, görünüşe göre SNES döneminde Kremlings’i adalarından fethetmeyi başardı. Ancak bir baş belası Eşek Adası’ndan ayrıldığında yenisi gelir. Tiki Tak Kabilesini volkanik bir patlama uyandırdıktan sonra Tikiler, adadaki hayvanları hipnotize edebilen ve Kong’un muz istifini çalmalarına neden olabilen bir müzik çalar. Tropikal bir adada, Kong ailesinin neden bu kadar çok muz stoğuna ihtiyacı olduğunu ve Kremlings ile Tikis’in neden onları çalması gerektiğini merak etmek gerekir. O kadar çok olgun sarı muza sahip olacak kadar bol olduklarından, istiflemeye veya hırsızlığa gerek olmadığı ve tüm adalıların muzun tadını çıkarabileceği düşünülebilir. Cevap, çünkü video oyunları ve saçma sapan muz stoğu tehlikede olmasaydı, dünya Donkey Kong Country’den mahrum kalırdı.
Donkey Kong Country Returns, orijinal Donkey Kong Country’ye dönüş gibi hissettiriyor ve bu, başlığa göre bariz olması gereken bir duygu. Oyuncu, öncelikle Donkey Kong’u kontrol ediyor, ancak küçücük yardımcısı Diddy Kong, gezintiye çıkıyor. Kelimenin tam anlamıyla Donkey Kong’un sırtına binerken, ama o tamamen işe yaramaz bir beleşçi değil. Donkey Kong’un atlama uzunluğunu artırmak için etkinleştirilebilen bir jetpack ile donatılmıştır. Bir kenar çubuğu olarak, Diddy Kong ve Donkey Kong farklı türler gibi görünüyor, Donkey Kong bir goril gibi görünüyor ve Diddy Kong kavrayıcı kuyruğundan da anlaşılacağı üzere bir tür maymun. Kong aile ağacının nasıl çalıştığından emin değilim, ama belki Kong ortak bir soyadıdır ve akraba değil, arkadaştırlar?
Ancak konuyla ilgili olarak, Donkey Kong ve Diddy Kong’un tüm muzları geri almak için bir araya gelmesi, 1994’teki ilk maceraları gibi hissettiriyor. modern güncellemelerle 16 bitlik klasiklerin deneyimi. Dağınık KONG seviyeleri ile birlikte seviyelere gelişigüzel dağılmış muzları toplamak, doğrudan orijinal Donkey Kong Country oyunlarından. Diğer tanıdık unsurlar arasında korsan gemilerindeki seviyeler, engelli mayın arabaları parkurları ve iki primat devasa miktarlardaki muzlarını geri almaya çalışırken namlulu toplar yer alır.
Kongların fethetmesi gereken dokuz dünya var: Altın Tapınak, Volkan, Fabrika, Uçurum, Orman, Mağara, Harabeler, Sahil ve Orman. Her dünya birden fazla aşamayla doludur ve sonunda bir isim için müzikle ilgili kelime oyunu olan bir Tiki patronu yenilmelidir. Nadir, Donkey Kong Country Returns’ün geliştirilmesine dahil olmamasına rağmen, Retro Studios, orijinal Donkey Kong Country oyunlarının büyüsünü yeniden yaratmak için örnek teşkil edecek bir iş çıkardı. Muhteşem ortamlar yaratmaktan primatları varillerden fırlatma bölümlerine kadar her şey, klasik formülün büyüsünü bozmadan sadece yeterince modernizasyon ekleyerek 16-bitlik çağın doğal ilerlemesi gibi hissettiriyor.
PlayStation ve Nintendo 64 çağında 2D oyunların nesli tükeniyordu. Donanım, üçüncü boyutun eklenmesiyle daha sürükleyici dünyalar ve çarpıcı görseller yaratarak ilerlediğinden, bu şaşırtıcı değildi. Donkey Kong Country bunun habercisiydi. Oynanışı klasik Mario’dan ilham alan 2B platformdu, ancak ana satış noktalarından biri tamamen 3B işlenmiş grafikleriydi. Donkey Kong Country Returns, değişen oyun eğilimlerinin ve donanımdaki ilerlemelerin 2D oyunların ölmesi gerektiği anlamına gelmediğini, ancak gelişebileceğini hatırlattı. Donkey Kong Country Returns, piyasaya sürüldüğü sırada modern hissettirdi ancak klasik 2B platform oyununa sadık kaldı. Donkey Kong Country’yi başarılı bir marka yapan her şeyi korudu ve yalnızca çağdaş hissetmek için değiştirilmesi gerekenleri değiştirdi. El tipi versiyona gereksiz bir hile gibi görünen tek ekleme, 3D moduydu. Nintendo her zaman yenilikçi olmaya çalışıyor. Bazen bu onlar için iyi çalışır. Elbette, Wii U onların en başarılı konsolu değildi, ancak bu fikrin bir sonraki evrimi, nasıl çalıştığını hepimizin bildiği Switch’ti. 3DS’deki 3B özelliğiyle oynamak ilginçti, ancak kişisel görüşüm, çoğu oyunun bu özellik kapalıyken daha iyi göründüğü yönünde.
Kong Country Returns 3D, 2010 Wii’nin 2013 bağlantı noktasıdır oyun. Grafik kalitesi daha küçük ekranlara giderken bir darbe aldı, ancak envanter HUD’sini alt ekrana taşıyarak aksiyonu netleştirmeye yardımcı oldular. Hedef kitlesi, orijinal Donkey Kong Country oyunlarından hoşlanan kişilerdir, ancak nostalji gözlüğü olmadan bile harika bir oyundur. Piyasaya sürüldüğünde, klasik Donkey Kong Country oynanışına ve kişisel favori avuçiçi platform oyunlarına hoş bir dönüş oldu.
Daha fazla Cep Gücü elde edin. Şimdiye kadarki her Pocket Power’ı görmek ve anılar şeridinde cep boyutunda bir gezintiye hazırlanmak için burayı tıklayın.