Yeniden yapım için orijinal System Shock‘tan daha göz korkutucu bir teklif hayal etmek zor. Muhtemelen tarihteki en büyük sürükleyici sims patlamasını gerçekten başlatan oyundur-hayranlarının’sürükleyici sim’in’ne olduğuna dair evrensel olarak kabul edilmiş bir tanım bile bulamamasına rağmen, herkesin bildiği gibi talep ettiği bir tür.
Atmosfer, işlevsellik, eski teknoloji. Daha ne isteyebilirsin?
Bu, geliştirici Nightdive Studios’un lisansla ilk mücadelesi değil. 2015’te IP’yi aldıktan sonra, modern sistemler için optimize edilmiş orijinal sürümün biraz daha güzelleştirilmiş bir versiyonu olan System Shock: Enhanced Edition’ı hemen piyasaya sürdüler. Aynı zamanda, sıfırdan bir yeniden yapım olması amaçlanan şeyin geliştirilmesine başladı. İşte buradayız, tam yedi yıllık bir stop-start geliştirme, motor değişiklikleri, genel yön değiştirmeler ve daha sonra kapsam şişmesi ve oyunun piyasaya çıkmış olması bir mucize olarak kabul edilmelidir. Süreçte hiçbir şey kaybetmeden orijinali mümkün olan her şekilde yükselten, kesinlikle çığır açan bir görsel tasarım çalışması olduğu gerçeğini boşverin.
Bu Sistem Şoku, aynı ritimleri takip eden, ancak eski oyuncuları tetikte tutacak yeterli eklemeler ve varyasyonlarla, bir yeniden yapım olduğu kadar her açıdan bir yeniden başlatmadır. Karanlık bir yönetici tarafından Jüpiter’in yörüngesindeki kurumsal bir sığınak olan Citadel İstasyonu’na gönderilen isimsiz bir bilgisayar korsanısınız. İstasyonun yönetsel yapay zekası SHODAN’ın etik güvenlik hatalarını ortadan kaldırmanıza yardım etmeniz karşılığında size özgürlüğünüzü ve lezzetli bir nöral implant sunuyor.
Görünüşe göre tek bir bilim kurgu filmi bile izlememişsiniz. , bu yüzden onun teklifini hemen kabul edersiniz. Altı ay sonra uyanırsınız ve herkes, Dünya’ya devasa bir lazer ışını göndermeyi ve hayatta kalanları ona tapınmak için yeni bir biyomekanik terör ırkına dönüştürmeyi planlayan, tanrısal yanılsamalarla dolu, artık her şeyi bilen bir SHODAN tarafından mutant yapışkan maddeye dönüştürülür. ışıltısını yıldızlara yaydı.
Beklediğiniz gibi bir sürü koridor.
Artık, katil siborglar, mutant melezler ve cinayete meyilli temizlik robotlarıyla dolu, kıvrımlı tüneller, kırık kapılar ve bozuk asansörlerden oluşan çok katlı bir labirente benzeyen mega yapıya hapsolmuş durumdasınız. SHODAN, istasyondaki yüzlerce güvenlik kamerasından size bakıyor, ekranlardan sizinle ve çaresizliğinizle alay ediyor ve siz arkanızı döndüğünüzde düşmanları gizli bölmelerden salıyor. Belli ki insanlığın tek umudu sizsiniz ve bir parça piponuz var.
Bu noktadan sonra aşağı yukarı kendi başınasın. Bu yeni sürümün işleri kolaylaştıracağına dair tüm endişeler hızla reddediliyor. Hala objektif bir belirteç yok. Cehennem, hala hiçbir yerde listelenen açık bir hedef yok. Bir günlüğe eklenmeyecek çeşitli kodlar ve ipuçları için yine de dürüst bir kalem ve kağıda ihtiyacınız olacak. Bu, tüm bu yanıp sönen ışıkların, kolların ve düğmelerin ne işe yaradığını anlamaya çalışırken, oda oda çalışma, otomatik haritanızı doldurma, elinizden geldiğince hangi kaynakları ve silahları arama meselesidir. Çekirdek döngü, oluğa girdiğinizde hala şaşırtıcı derecede soğuktur; kameraları devre dışı bırakmanın ve bir zamanlar ürkütücü ve bilinmeyen zeminleri tanıdık alanlara çevirmenin verdiği tatmin. Tüm çöpleri toplamanın ve geri dönüştürmenin yasa dışı heyecanı.
Mekanik olarak, orijinal System Shock’u eskisi gibi yapan her şey hâlâ burada. Kontroller artık geleneksel birinci şahıs nişancıya daha yakın olsa da, bu hala envanter yönetimi hakkında bir oyun. Bir odayı düşmanlardan temizlemenin en uygun maliyetli ve en güvenli yolunu düşünmekle ilgili. Zamanınızın çoğunu, çeşitli terminallere ve istasyon sistemlerine giden ipuçlarını takip ederek cesetlerin arasına dağılmış ses günlükleri ve e-postaları toplayarak günü kurtarmanın bir yolunu bir araya getirmeye harcayacaksınız.
Seviye düzenlerinden genel gelgitlere kadar her şey orijinaliyle büyük ölçüde aynı olsa da, Nightdive’ın en büyük ve en cesur hamlelerini yaptığı yer estetiktir. Nightdive, Unreal Engine yeniden yapımlarının çoğunun standart çirkin parlaklığına ve gerçekçiliğe dayalı bir görsel tasarım yerine burada çok daha ilginç bir şey seçmiş.
Oyunun silahlarını ve ortamlarını oluşturan büyük, renkli pikseller System Shock, genişletme ve yorumlama için yeterli alana izin verirken, orijinalin atmosferini mükemmel ve zahmetsizce çağrıştırır. Pek modern boomer shooter oyunlarının görünümü değil, ancak kesinlikle 90’ların sonundaki düşük çözünürlüklü PC oyunlarının görünümünü, çağdaş sadakat için çabaladığından daha fazla kanalize ediyor. Bu odalar ve koridorlar çok daha fazla ayrıntıyla dolu olsa da yine de sezgisel bir okunabilirliği koruyor.
Silahlar, iyileştirmelerin en belirgin olduğu yerlerdir. Orijinalde, çoğu ateşli silah ekranın alt orta kısmında küçük bir şerit kaplıyor. Namlunun ötesinde bir şey gördüğün için şanslısın. Burada, elinize aldığınız her ölüm aleti, ilk elinize aldığınızda sevgiyle ellerinize teslim ediliyor. Tıknaz ve renklidirler ve onlarla yapılan her hareket, büyük etli tıklamalar ve vızıltılar üretir. Bir cadılar bayramı partisi için kartondan ve LED’lerden yapılmış bir şeye benziyorlar ve hissediyorlar. Yeniden yükleme animasyonları dokunulabilir ve en iyi şekilde aşırı tasarlanmış, bu videoların abartılı fizikselliğini sergiliyor. tost makinelerini ve diğer ev aletlerini yeniden dolduran adam. Silahlar erişim portlarından buhar çıkarıyor, üzerlerinde elektrik yayları dalgalanıyor ve ucuz plastik cephane ekranları çizikler ve parmak lekeleriyle kaplı.
SHODAN, yere düşmene gerek yok!
Bütün bunları vitrin süsü olarak görmezden gelmek kolay olabilir, ancak hepsi dünya inşasını destekliyor. Silahlar, endüstriyel araçlardan parke taşlı lazer ışınlarına ve toplu üretilen güvenlik ateşli silahlarına kadar uzanıyor. Hepsi bu garip renkli korku oyununa uyuyor, çok uzak bir gelecekte geçiyor, ancak USB bellekler ve LCD ekranlar gibi garip bir şekilde anakronistik teknolojilerle dolu. Temelde kolunuza sarılı bir Nintendo Power eldiveniniz var. Bu, sahte 80’lerin düşük teknolojili siberpunk dünyası-pop kültüründe sık sık gösterişli veya tembel olarak görülebilen, ancak burada mükemmel bir şekilde uygulanan bir yapmacıklık. Mantıklı.
Yeniden yapılanma olarak, bu, modern oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilecek her şeyi deneyimden ödün vermeden geliştirir, tüm işlevselliği ve atmosferi korurken kontrolleri ve envanter yönetimini çağdaş bir standarda basitleştirir. Yeniden başlatma olarak, yeni nesil sürükleyici simülasyonlar için etkileyici derecede kendinden emin bir temel.
System Shock ile Nightdive, yalnızca inanılmaz derecede spesifik ve en temel çalışmalardan birini deneyimlemenin kesin yolunu inşa etmedi. Korkutucu tür, havalandırma deliklerinden geçme ve anahtar kartları toplama oyunlarına girmek isteyen ancak nereden başlayacağından emin olmayan oyuncular için kesin bir giriş noktası oluşturdu. 2017 Prey veya Void Bastards gibi manevi varisler, meşaleyi taşımak konusunda mükemmel bir iş çıkarmış olabilir, ancak her şeyin başladığı yere geri dönmek gerçek bir zevk.
Artıları
Modern oyuncular için mükemmel bir şekilde yeniden tasarlandı System Shock’un benzersiz mirasını bozmadan basitleştirildi ve standartlaştırıldı
Eksileri
Bir oyunu yeniden yüklediğinizde cesetlerin zıplamasına neden olan küçük hatalar save, korku oyunu için ideal değil Eski oyuncular için büyük çevresel veya anlatımsal sürprizler yok
Sürüm Test Edildi: PC. Oyunun kopyaları yayıncı tarafından sağlanmıştır.
Bu içeriği görmek için lütfen hedefleme çerezlerini etkinleştirin. Çerez ayarlarını yönet