Zil sesi duymadım…
Her dövüş oyunu serisinin Street Fighter’a ödenemez bir borcu vardır.
Ah, tabii ki, Street Fighter ilk sümüklü böcek değildi. Blok ve Technos’un Karate Champ ve Irem’in Yie Are Kung Fu gibi öncülerine türün kendisine öncülük ettikleri için şapka çıkarabiliriz. Ancak, tartışmasız, bire bir dövüşçüyü küresel bazda gerçekten popülerleştiren, rekabetçi oyunları yeniden icat eden, atari salonlarında ve iç pazarda milyonlarca satış toplayan ve kendini en iyi oyunlardan biri haline getiren Capcom’un Street Fighter II’sinin 1991’de piyasaya çıkışıydı. tarihin önde gelen franchise’ları.
Street Fighter II, ardından yumruklarını ve ayaklarını kaldırmaya hevesli her franchise tarafından takip edilecek planı yazdı. Ve bu mükemmel dövüşçülerden bir avuç kendi başlarına inanılmaz başarılar elde etmeye devam etse de-topluluklar inşa etmek, popüler kültürü yıkmak ve çok para kazanmak-nihayetinde hepsi krala saygılarını sunarlar. Street Fighter tahta geçtiğinde onu gasp edemezsiniz.
Ancak 2016’da bir şeyler çok ters gitti. O yıl Capcom, şirketin tarihindeki en kötü lansmanlardan birini gerçekleştiren Street Fighter V’i piyasaya sürdü. Bir dövüşçü olarak SFV sağlamdı, ancak fırlatma bir felaketti. Capcom, ilkel özelliklerden yoksun, ticari marka yönlerinden yoksun ve sefil bir kullanıcı arayüzüne sahip, ilham vermeyen, eski püskü bir başlık sundu. ve iğrenç ağ kodu. Daha da kötüsü, başlık çekicilikten ve kişilikten yoksundu. Street Fighter V korkunç değildi, o… boştu. Mülayim. Tanıdık bir isme sahip ancak dünyasını soğuk ve karakterlerini boş bırakan bir ilgisizlikle dolu bir avatar.
Bu kötü niyetli sürümün ardından Capcom kendini yeniden değerlendirdi. 2017’deki Monster Hunter Rise ile başlayan stüdyo, bir dizi son derece başarılı yayınları ortadan kaldırarak, şu anda şirket tarihindeki en müreffeh döneme yol açtı. Ve bu hafta, SFV’nin kötü şöhretli çıkışından yedi yıl sonra, savurgan oğul, gelişme sergilemeye, izleyicisini geri kazanmaya ve yalnızca selefini geçmeyi değil, aynı zamanda bir hak iddia etmeyi amaçlayan birinci sınıf bir devam filmi sunmaya kararlı bir şekilde geri dönüyor. serinin onlarca yıllık tarihindeki en büyük girişlerden biri olarak.
Resim, Destructoid
Street Fighter 6 (PlayStation [PS5 gözden geçirildi], PC , Xbox, Arcade)
Geliştirici: Capcom
Yayıncı: Capcom
Yayınlanma tarihi: 2 Haziran 2023
MSRP: $69.99
Capcom, Street Fighter 6’yı Street Fighter V’in endişelerini gidermek için bir tür”İyileştirme”olarak tasarlama niyetini açıkça ifade ederken, aynı zamanda yeni bir efsanevi seri için evrim. SF6, yalnızca temel dövüş sistemlerinde değil, sunumunun her öğesinde bu evrimin ayırt edici özelliklerini taşıyor. Bu canlandırılmış yaklaşım, bir Street Fighter oyununun bugüne kadarki en özellikli lansmanını sunmak için cesur bir çabayla, işitsel/görsel estetiğin baştan aşağı yeniden tasarlanmasının yanı sıra ünlü RE Engine’in uygulanmasını içeriyor.
“Evrim”amaçlanan terim olsa da,”Parlatılmış”, Capcom’un devam filmini ele aldığı kesinliği tanımlamak için çok daha iyi bir kelimedir. Ekip, yalnızca dövüşün kilit unsurlarının kendisinin en yüksek oyuncu beklentisi standardına uygun olmasını sağlamakla kalmadı, aynı zamanda daha küçük, eşit derecede önemli ayrıntıların da ele alınmasını sağladı. SF6 daha iyi bir sıralama sistemi, daha çekici menüler, eğlenceli yan aktiviteler, daha akıcı çevrimiçi yetenekler, savaş hasarı, daha havalı Vs. ekranlar, sportmenlik ödülleri, bölümlere ayrılmış indirmeler, iyileştirilmiş oyuncu profilleri ve yeni eğitim araçları.
Bu, yaratıcı”Modern”ve”Dinamik”kontrol şemalarının yanı sıra devam oyununun fantastik gecikme süresi aralığından bahsetmiyor. erişilebilirlik özellikleri Ve biz hala burada sergilenen kalitenin sadece yüzeyini çiziyoruz.
Yumruk Partisine Hoş Geldiniz
Dövüş oyunu hayranlarının çoğu için,”Dövüş Alanı”&”Battle”Hub”, Çevrimiçi ve Çevrimdışı Vs., Takım Savaşı, Kombo Denemeleri, Eğitim Modu ve Karakter Kılavuzları dahil olmak üzere bir dizi tanıdık modla dolu olduğu yerdir. Güvertede ayrıca Dünya Savaşçılarımız için ayrı Arcade Hikayeleri ve çeşitli değiştiricilerle kesintiye uğrayan kaotik atışlara izin veren komik Extreme Battle yer alıyor.
Oyuncular en iyi Fighting Ground’da tanışacaklar. Street Fighter 6’nın Streets’ten Ken, Blanka ve Ryu gibi tanıdık yüzlerin yer aldığı 18 kişilik kadrosu, (özellikle ağzı bozuk) Cammy ve benim ana sıkışıklığım Juri gibi hayranların favorileriyle bir araya geldi. Bazıları”yalnızca”18 karakterle lansman konseptine karşı çıkmış olsa da, SF6’nın bu karakterlerin bugüne kadarki en iyi yinelemelerinden bazılarına ev sahipliği yaptığına dikkat edilmelidir. Hepsi de son derece davetkar olan ve birçoğu seride tamamen yeni olan mekaniklerle övünen yedi yeni oyuncu da aynı derecede dikkate değer.
Bu yeni dövüşçülerin zaten sıcakkanlı olduğu SF6 kadrosunun kanıtıdır. hayran kitlesi tarafından memnuniyetle karşılandı. Marisa, Manon, Jamie ve arkadaşları. bilimkurgu tarihinde belki de yeni gelenlerin aldığı en büyük vızıltıyı yarattılar. Çok uzun zamandır ilk kez, yalnızca birden fazla karakterde ustalaşma arzusu değil, aynı zamanda sosyete sosyeteleriyle deney yapma söz konusu olduğunda neredeyse bir seçim çıkmazı var.
Umarım JP’yi seversiniz. O pisliği internette çokça göreceksin.
Image by Destructoid
Street Fighter 6’lı kafa kafaya gelen rezillere devam oyununun kozu aracılığıyla hayat veriliyor: canlı estetik ve tam boğazlı kişilik. Bir”yeraltı”havasına sahip olan SF6, elektrik hissi veriyor, karakter ve karizma ile dolup taşıyor ve parlak renkler ve bas ağırlıklı vuruşlarla çalkalanıyor. Parçanın grafitiden ilham alan görselleri ve hip-hop tadı herkesin zevkine uygun olmasa da, SFV’nin şiddetle ihtiyaç duyduğu kimlik defibrilatörüyle SF6’nın sarsıldığı inkar edilemez — Sadece arka plandaki bazı barları görmezden gelmeye çalışın.. Woof.
World Warriors’ımız, fantastik modeller, serinin en iyi animasyonu ve karizmatik seslendirme ile cesaretlendirilen gerçek bir duruşa ve karaktere sahiptir. Street Fighter 6 kişilikle damlıyor ve dinamizmle köpürüyor. Heyecan verici sunum stili, harika tasarlanmış liste, sayısız özel efekt, harika karakter temaları ve renkli ve canlı arena seçenekleri, oyunun tamamının atan kalbidir.
Bütün hissettiriyor. Güçlü hissettiriyor. Canlı hissettiriyor.
Driving Miss Crazy
İronik bir şekilde, Capcom’un üç betayı düşürdüğüne olan güveni göz önüne alındığında, değerli zamanınızın çoğunu Street Fighter 6’nın gerçek oynanışını anlatmakla harcamanız gereksiz. ve oyuncu tabanına bir demo. (Düşüncelerimi önceki yazılarımdan da okuyabilirsiniz). Ancak, zil çaldığında, Street Fighter 6’nın, daha fazla etki için öncekilerden bir nebze hız değiştirerek canlı, nefessiz bir dövüş sunduğunu söylemeye gerek yok. RE Motoru, 2.5 boyutlu dövüş için şaşırtıcı derecede uygundur (ister tasarım gereği ister kazara) ve yıldız animasyonuna, yumuşak hareketlere ve göz kamaştırıcı efektlere izin verir.
Street Fighter 6’nın belkemiği Drive’dır. Zırhlı Drive Impact, dramatik Drive Parry ve sinsi Drive Rush yeteneklerinin yanı sıra bir dizi Overdrive hareketine izin veren sistem. Oyuncu, bu sayacın yönetimi aracılığıyla savaşın akışını belirler ve bir yandan zafer yakınken fazla harcamaya kolayca açık olurken diğer yandan avantajlı bir konumda kalmak için gereken kaynaklara sahip olmasını sağlar.
Kilit nokta Drive’ın sağladığı nimet, yaratıcılık için fırsat sunmasıdır. SFV, esasen oyuncuların %90’ının aynı şekilde dövüştüğünü gören optimal kombolardan oluşan bir hapishaneden muzdarip olsa da, Street Fighter 6, herhangi bir zamanda tamamen iki dövüşçünün verilen kaynaklarına dayalı olarak andan ana adaptasyonu zorlar. Önümüzdeki yıllarda daha çeşitli birleşik rotalar, farklı oyun stilleri ve karakter gelişimi göreceğimiz Drive becerileri sayesinde. Bu, kendi içinde Street Fighter 6’yı meta değiştirme potansiyeli açısından diğer yinelemelerin üzerine yerleştiriyor.
Ve evet, Drive Impact’in şu anda çok güçlü göründüğünü biliyorum… Zamana bırakın. Uyum sağlayacağız.
Image by Destructoid
The Ballad of Bosch
Aslında Street Fighter ve Sega’nın Yakuza’sının bir karışımı olan”World Tour”, oyuncunun özel bir avatar (bir özellik) oluşturduğunu görüyor bu, şehir manzaraları arasında dolaşmadan ve alt görevleri tamamlamadan önce, gevşek bir şekilde tanımlanmış bir”Güç Arayışında”bir dizi rastgele gürültüye girerken, lobileri dolduran dinsiz yaratıkların iğrençliğiyle sonuçlandı). Bu modda ilerledikçe, karakteriniz Dünya Savaşçılarının her biriyle bağlantı kuruyor ve ısmarlama bir hareket seti oluşturmak için yeni teknikler öğreniyor. Hiç Hadoken, Flash Kick, Yoga Teleport ve Screw Piledriver’a sahip olmak istediniz mi? Pekala, senin için karakteri buldum ufaklık.
World Tour, oyuncuların Street Fighter’ın temellerini kavramasına yardımcı olma konusunda harika bir iş çıkarsa da, sonuçta cansız bir deneyim. Sorun anlatıda ve onun kipin kendisiyle ilişkisinde yatmaktadır. Ana hikaye, oyuncuyu çoğu zaman heyecan verici olmayan çok sayıda göreve göndermek için ter içinde kendi kendini büken, kötü yazılmış bir olaydır ve bunların çoğu kahramanınızı ayak işlerini yapan bir işçi gibi hissettirir. Gerçekten gidip senin için bir poster okumamı mı istiyorsun?
Açık olmak gerekirse, Dünya Turu NetherRealm benzeri bir”Sinematik Hikaye Modu”değil. Aslında, her Dünya Savaşçısı ile tanıştıktan sonra, oyuncu, söz konusu karakter temelde bir noktada durmayı ve hikayenin geri kalanı için metin mesajları dağıtmayı seçmeden önce, muhteşem bir giriş ara sahnesine tabi tutulur. Dünya Savaşçılarının hiçbiri hikaye boyunca birbiriyle etkileşime girmez, genellikle yalnızca yeni hareketler önermek, fikir tartışması seanslarında kıçınızı tekmelemek ve pasif-agresif bir şekilde hediyelerinizi kabul etmek için var olurlar.
Cammy bunu yapmadı. romantik komedi DVD’sini istiyorum.
BUENO!! Aferin!! Aferin!!
Daima Oğul (Oğul)
Dünya Turu, sessiz kahramanınız ve Herkesin En Sevdiği Yeni Karakteri Bosch’un maceralarına odaklanır — çalınan otobüs durakları, kısırlaştırılmış bir Mad Gear Çetesi ve benzeri şeylerin hikayesi Bosch’un kaçırıldığını ve Luke’un yanıt olarak size”Jamaika’ya git ve bana bir hatıra getir”dediğini gören yüksek riskli anlatılar. SFV’de Alex’in Dhalsim-DHALSIM-araba hırsızı olduğunu düşündüğü zamanı hatırlıyor musunuz? Pekala, benzer şekilde ardışık olmayan yazı burada da geçerlidir. Sadece nefis iğrenç JP öne çıkıyor ve M. Bison’dan bu yana serinin en aşağılık kötü adamı ünvanını kolayca alıyor.
Ayrıca… Juri gerçekten depresif görünüyor. Bir kahve ve ayak masajı isterse, onun için buradayım.
World Tour, bazılarının umduğu gibi”Street Fighter RPG”olmasa da, çekiciliği de yok değil ve yalnızca bir tanesini temsil ediyor. büyük müfredat dışı etkinlikler paketinin bir unsuru. Arcade Modu, güzel çizimlerin ve eğlenceli bonus aşamaların kilidini açar; kombo denemeleri zorlu; avatar oluşturucu, Frankenstein benzeri potansiyeliyle çok komik ve Game Center, Magic Sword, Final Fight, Super Street Fighter II Turbo, Son Son ve diğerleri gibi mücevherler de dahil olmak üzere dönen Capcom klasikleriyle dolu.
Hey , Super Puzzle Fighter II Turbo burada. Bu bile tek başına giriş ücretine değer.
Destructoid’den Görüntü
Beta’yı oynayanların da onaylayabileceği gibi, yükleme süreleri ışık hızında ve geri alma net kodu muhteşem, Street Fighter tarihindeki en sıkı çevrimiçiyi sunuyor. İnceleme için (PS5), SF6’nın Performans Modunda sabit, güvenilir bir kare hızına sahip olduğunu söyleyebilirim, ancak bu, karakter modellerinde biraz netlik pahasına.”Giriş Gecikmesini Azaltma”özelliğini etkinleştirdiğimde ekranımda bir miktar ekran yırtılması yaşadığımı belirtmeliyim, ancak bu durum monitörlere göre değişiklik gösterebilir.
Battle Hub, SF6’nın çok oyunculu modunun daha sosyal doğasını temsil ediyor bölümü, çevrimiçi maçlara isteğe bağlı bir ağ geçidi olarak sunulur. Şahsen, komik bir şekilde bozulan Avatar Savaşları, garip ifadeleri ve korkunç haydutların özel canavarlık galerisi ile onu seviyorum. Benim gibi arkadaşların yoksa harika bir buluşma olur… (kız arkadaşım Juri hariç tabii ki)
Muhtemelen para kazanmanın kaçınılmaz filine değinmemi istersin, o yüzden hadi yapalım.
Street Fighter 6, çıkış sonrası karakterlerin ilk sezonunun duyurulduğu sezonluk bir DLC modelini takip ediyor. Buna ek olarak Capcom, SF6 için bir”Battle Pass”biçimini (“Fighter’s Pass”) benimsiyor olacak ve oyuncular için ödüller sunan ücretsiz ve premium parçalar olacak. Kostümler, renkler, avatar teçhizatı ve diğer öğeler,”Fighter Coins”(gerçek para birimi) ve”Drive Tickets”(oyun içinde kazanılan) aracılığıyla satın alınabilecek. Her karakterin şu anda Dünya Turu oynayarak açılabilecek bir alternatif kostümü var.
Yukarıdakilerin tümüne ilişkin ayrıntıların yakın gelecekte kullanıma sunulması bekleniyor.
Destructoid’den Resim
Beni yenmeden önce öğrenmen gereken çok şey var…
World Tour’un hayal kırıklığı ve para kazanmanın kaygı verici doğası oyunun ağırlığını taşısa da, Street Fighter 6’nın bir oyun olduğu yeterince vurgulanamaz. muhteşem dövüşçü Street Fighter 6, geniş mod ve özellik yelpazesinden, heyecan verici oyuncu kadrosuna, yeni mekaniklerine, sağlam performansına ve etkileyici görsellerine kadar mükemmelliği yayan bir oyundur. Ekibin, hem kendini işine adamış bilimkurgu topluluğu hem de meraklı izleyiciler için tamamen ilgi çekici bir dövüşçü sunma konusunda açık bir taahhüdü vardı ve bu taahhüt, özellikle dövüşçülerini aşırı derecede ciddiye alanlar için yerine getirildi.
Dövüş oyunları her zaman zor bir incelemedir. Her oyuncunun, farklı oyunculara hitap eden farklı tasarımlarla, herhangi bir örneğin nasıl görünmesi, kontrol edilmesi ve akması gerektiğine dair kendi beklentileri vardır. Bu nedenle, bu kadar tutkulu bireylerle dolu, bu kadar canlı ve enerjik bir rekabet ortamımız var. Ne olursa olsun, Street Fighter 6’da Capcom, FGC odağını amiral gemisi dövüş oyununa yeniden çekmek için bir beyanda bulundu… belki de amiral gemisi dövüş oyunu… ve bu gelecek nesil dövüş oyunları için başarılı bir şekilde olağanüstü bir rakip ortaya çıkardı. Street Fighter tahtına geri döndü.
Ve krala geldiğinizde, kaçırmamanız en iyisidir.
Tasarım kararlarının tümü ve iddialı yeni modlar hedefine ulaşmış olmasa da, Capcom’un gösterişli ve üstün bir dövüşçü üretme konusundaki taahhüdü, bu muhteşem sürümde hemen kendini gösteriyor. Etkileyici bir kadro, heyecan verici görseller, keskin performans ve heyecan verici mekanikler, bu prestijli devam filminin önümüzdeki yıllarda yerel, çevrimiçi ve rekabetçi sahnelerde şampiyon olmasını sağlıyor.
Basitçe söylemek gerekirse, Street Fighter 6, seri tarihindeki en iyi girişler.
[Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.]