Street Fighter 6 benim gibi biri için yapıldı. Yerel mağazamda Street Fighter 2 atari makinesini oynayan bir çocuk olduğumdan beri Street Fighter serisinin sıradan bir hayranıyım. Hâlâ zaman zaman Street Fighter 3 müziklerini dinliyorum, Street Fighter 4’ün birçok versiyonuna sahibim ve şu anda telefonumda Street Fighter: Duel oynuyorum. Bu yüzden, Street Fighter 5’in piyasaya sürüldüğünde bir karmaşa olması talihsiz bir durumdu; çevrimiçi deneyim zordu ve o sırada bir alıştırma modu bile yoktu. Bu, birçok oyuncuyu (ben de dahil) hemen kapattı. Başlangıçta, Capcom oyunun bazı sorunlarını zaman içinde düzeltmiş olsa da, Street Fighter 4’ün popülaritesine ayak uydurmakta hâlâ sorun yaşıyordu.

Capcom buna yanıt olarak her şeyini Street Fighter 6’ya koydu ve çaba gösterir. Gösterişli grafikler ve harika taze sunum harika ve oyun, sunucuları test etmek ve kullanıcı geri bildirimi almak için birden fazla beta ve etkinliğe sahipti. Hepsinden önemlisi, SF6, yeni oyuncuların ve sıradan hayranların oyuna girmeleri, kullanmak istedikleri kontrolleri seçmeleri ve en sevdikleri karakterleri düzgün bir şekilde oynamayı öğrenmeleri için sayısız yolla ulaşılabilirliğe büyük ölçüde eğilir. Aynı zamanda Drive Gauge sistemi, uzman, turnuva seviyesindeki oyuncuların takdir etmesi için yeterli karmaşıklığa sahiptir. Bunun da ötesinde, Dünya Turu modu, 40 saatten fazla sürebilen tam Yakuza tarzı bir oyun olan etkili bir”Street Fighter RPG”dir. Sonuç olarak, Street Fighter 6 gerçekten özel ve kesinlikle şimdiye kadar oynadığım en iyi dövüş oyunu.

O kamyonu paramparça et!

Street Fighter oyunlarında ulaşılabilirlik her zaman hassas bir konu olmuştur. Dövüş oyunları, özellikle EVO ve Capcom Pro Tour gibi çeşitli e-spor turnuvalarında çevrimiçi veya yüz yüze dereceli PvP maçları bağlamında, öncelikle beceriye dayalıdır. Bu nedenle, bir Street Fighter oyununu daha ulaşılabilir hale getirmek, bazı oyuncular tarafından oynanışı ve kontrolleri aşırı basitleştirmenin kısaltması olarak görülüyor. Öte yandan, serinin her hayranı bir sonraki büyük EVO şampiyonu olmayı arzulayan biri değildir ve yaklaşması ve öğrenmesi korkutucu olabilecek bir türdeki bir oyun için daha fazla insanın para ödemesi için daha fazla neden sağlamak asla kötü değildir. fikir. Neyse ki Street Fighter 6, birini diğeriyle değiş tokuş etmek zorunda kalmadan hem yaklaşılabilir hem de rekabetçi olmanın mümkün olduğunu gösteriyor.

Öncelikle oyun, oyuncuların Modern ve Klasik olmak üzere üç farklı kontrol şeması arasından seçim yapmasına olanak tanır. çevrimiçi oyun için izin verilir. Bir Street Fighter gazisiyseniz, Klasik ayar göründüğü gibidir ve geleneksel altı düğmeli kurulumla tüm dairesel ve şarj girişlerini gerektirir. Modern ayar, Super Smash Bros.’un kontrol şemasına benzer şekilde oynanır; özel hareketler ve Super Arts esas olarak tek bir düğmeye ve yönlü bir girişe atanır.

Modern kontrollerin ana faydası, Zangief’in Bolshoi Storm Buster’ı için çift tam daire girişi gibi zorlu dairesel hareketler yapmak zorunda değilsiniz ve Guile’nin Sonic Boom’u gibi şarjlı hareketleri daha kolay ve tutarlı bir şekilde atabilirsiniz. Ancak dezavantajı, Modern kontrollerdeki komut listesinin birkaç benzersiz saldırıyı kaybedebilmesi ve farklı güç girdileri kullanarak bazı özel hareketlerin gücünü kontrol edememenizdir. Bu incelik kaybına rağmen, hem Modern hem de Klasik, rekabetçi oyun için uygundur, bu nedenle hangisinin size en uygun olduğuna siz karar verirsiniz.

Dinamik adı verilen üçüncü kontrol şeması, çevrimdışı modlarda mevcuttur ve oyuncuların bir düğmeye basarak harika hareketler yapmak için. Bu ayarda, düğmeleri ezebilir ve muhtemelen Arcade Modunda normal zorlukta ilerleyebilirsin. Daha da önemlisi, dövüş oyunlarında çok az deneyimi olan veya hiç deneyimi olmayan arkadaşlarınızın tek bir çeyrek daire yapmak zorunda kalmadan hastalıklı hareketler yapmasına olanak tanır. Ekranda boğaların koştuğu ve bombaların patladığı sade bir parti modu olan Extreme Battle ile birleştiğinde, bir grup oyuncu oyunu o kadar ciddiye almak zorunda kalmadan çok eğlenebilir.

Sürücü Göstergeniz boşaldığında, karakteriniz griye döner ve savunmasız kalır.

Street Fighter 6’nın savaş sistemi hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herhangi bir oyuncu, Drive sisteminin inceliklerini izlemesi kolay adımlarla açıklayan Öğreticiler bölümünde sağlanan basit açıklamaları inceleyebilir. Kombo Denemeleri, birkaçının çok küçük zamanlama pencerelerine sahip olduğu göz önüne alındığında, bazıları diğerlerinden daha yararlı olan daha hileli hokkabazlıklara alışmanıza da yardımcı olur. Bunun ötesinde, her dövüşçü için yeni Karakter Kılavuzları, dövüşçünün güçlü yanlarını ve oyun tarzını, özellikle de mesafe koyma ve uygun kurulumlar söz konusu olduğunda, çok daha ayrıntılı açıklıyor. Size temel, orta ve ileri tekniklerin bir listesini gösterecekler ve uygulamalı deneyim için bunları denemek üzere kılavuzu durdurmanıza izin verecekler.

Bunun ötesinde, dövüş sisteminin esnek Drive’ını nasıl kullanacağınızı anlamak. Gauge, turnuvalarda veya Diamond Rank maçlarında üst düzey oyunun temellerinden biri olacak. Street Fighter 4’te Odak Saldırılarının (ve FADC’lerin) nasıl çalıştığı ve Street Fighter 5’te V-Shifts ve V-Reversals’ın nasıl çalıştığı konusunda zaten rahatsanız, Drive Gauge size tanıdık gelecektir. Göstergenin hem saldırı hem de savunma için pek çok faydası vardır, ancak bu nedenle, çok açgözlüyseniz sayacı erken boşaltmak kolaydır. Overdrive saldırıları adı verilen güçlendirilmiş özel hareketler, çoğu harekete karşı koyabilen Drive Reversal, atışlar dışında neredeyse her şeyi engellemenize izin veren Drive Parry ve komboları iptal edilebilir hareketlerin dışına çıkarabilen Drive Rush için kaynak olarak kullanılır.. Drive sisteminin tonlarca teknik inceliği var ve oyuncuların tam potansiyelini ortaya çıkarmak için biraz pratik yapmalarını gerektirecek.

Daha da önemlisi, Drive Gauge iddialı katılımı ve ileriye dönük ivmeyi ödüllendiriyor. Engelleme, sayacı sürekli olarak tüketirken, normal saldırılar, vurup vurmadıklarına veya engellendiklerine bakılmaksızın onu geri kazanır. Drive Gauge’un bitmesi, dövüşçüyü Burnout’a sokar; bu, özel hareketlerin ve süper sanatların çip hasarı verebileceği, karşı saldırıların daha yavaş gerçekleştiği ve rakibin Drive Impact’inin sizi sersemletebileceği (ve bu noktada, öpüşebileceğiniz) tehlikeli bir duruma sokar. sağlık çubuğunuz güle güle). Üst düzey oyuncuların, tarafsız oyunda rakiplerini dürterken ve farklı konumlardan çok vuruşlu kombolar yaparken Drive Gauge’u nasıl yönettiklerini izlemek öğrenmeye değer.

Yükselen Marisa, kadrodaki altı yeni karakterden biri.

Street Fighter 6’nın başlangıç ​​kadrosu, üçte biri yeni savaşçılar olmak üzere 18 savaşçıdan oluşan sağlam bir karışıma sahiptir. T. Hawk’ın izinden giden neşeli Lily, Guy’dan Bushinryu öğrenen sokak bilgesi ninja Kimberly ve Yang ve Yun’un bir dahisi olan sarhoş kung fu ustası Jamie gibi çaylaklardan birkaçının geçmiş Street Fighter karakterleriyle bağları var. Fransız judocu Manon, Abel’a benzer ancak hareketlerine bale teknikleri katarken, hantal gladyatör Marisa’nın pek çok sert vuran özel hareketi ve Zangief’in yüzünü kızartacak devasa kasları vardır.

Son olarak ama en önemlisi M. Bison ve Juri’nin rakibini belli bir mesafeden uzak tutmak zorunda olduğu aynı Psycho Power enerjisini kullanan yeni kötü adam JP, yükselen bir baston ustası ve ilginç bir tuzak karakteri. Tabii ki, Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda ve Dhalsim gibi klasik dövüşçülerin çoğu, pek çok kombo potansiyeli verilen Cammy’ye özel bir selam vererek, aşağı yukarı hayranların beklediği gibi geri dönüyor. Bununla birlikte, kadronun gelecek sezonlarda genişletilmesi için çok yer var ve hem Arcade hem de Dünya Turu modları, sadece birkaç isim vermek gerekirse Sodom, Fei Long, Elena ve Dan dahil olmak üzere kim olabileceklerine dair ipuçları veriyor.

Bu notta, Arcade Modu da beklendiği gibi oynuyor, ancak SF6’daki bu sürüm size onu beş veya 12 turda oynama seçeneği sunuyor. Her karakterin bu moddaki yolculuğu, birkaç ara sahne sağlar ve bunların çoğu, Nayshall’daki bir olay tarafından kurulan Ken Masters’ın genel hikayesine göre genişler. bir veya iki tur ayarlamak için sahte atari makineleri sıraları. Müsabakalar arasında, diğer maçları canlı olarak izleyebilir veya eski tarz Street Fighter ve Final Fight oyunlarını oynamak için klasik atari salonuna gidebilirsiniz. Doğrudan dereceli bir maça girmek istiyorsanız, Battle Hub’ı tamamen atlayabilir ve Fighting Grounds’ta bir oturum için sıraya girebilirsiniz. Oyunun çevrimiçi bölümlerini birkaç gün boyunca test edebildim, ancak en son açık beta, daha yüksek kullanıcı katılımı göz önüne alındığında, çevrimiçi oyunun nasıl çalışacağının muhtemelen çok daha iyi bir ölçüsüdür. Her halükarda, seansların oldukça akıcı olduğunu gördüm ve bir maça atlamak uzun sürmedi. Sunucu yüküyle ilgili herhangi bir sorun olmadığı sürece, çevrimiçi deneyim oyunun başlangıcında iyi çalışacak gibi görünüyor.

İşte benim karakterim bu pandomimi Hagger Tekmelemek üzere.

İçeriğinin zenginliği göz önüne alındığında, sadece Dünya Turu modunda başka bir tam uzunlukta inceleme yazabilirim. Daha önce de ima ettiğim gibi, bu macera tam teşekküllü bir Yakuza oyunuyla karşılaştırılabilir. 15 bölümden oluşan bir hikayesi, çok sayıda yan görevi, birden fazla yan görevi ve hatta oyun sonrası görevleri var. Street Fighter Alpha 3’ün Dünya Turu modundan bu yana, serinin oyunun evreninde geçen bir açık dünya RPG ile neler yapabileceğini hayal ettim. Ve birkaç kelime oyunu dışında, SF6’nın Dünya Turu umduğumdan fazlasını sunuyor.

Bu modda, şaşırtıcı derecede güçlü avatar oluşturucuyu kullanarak sıfırdan bir karakter yaratmanız ve Metro City çevresinde bir yolculuğa çıkmanız ve gerçek bir sokak dövüşçüsü olmak için tüm dünya. MMA dövüşçüsü Luke’un altında öğrenci arkadaşınız ve sonunda başını belaya sokan rakibiniz Bosch’un yanında bir öğrenci eğitimi olarak başlıyorsunuz. Yol boyunca, listedeki tüm karakterler olan ve potansiyel olarak tüm özel hareketlerini ve Süper Sanatları öğrenen çok sayıda efsanevi ustayla tanışacaksınız. Zangief’in Screw Piledriver’ı, Ryu’nun Shoryuken’i, Guile’nin Sonic Boom’u ve Ken’in Shinryu Reppa’sının nasıl bir karakter olduğunu merak ettiyseniz, bu onu inşa etme şansınız. (Avatar Savaşı dışında, çevrimiçi maçlarda özel karakterler için endişelenmenize gerek kalmayacak.)

1. Seviye bir çaylaktan 99. Seviye bir efsaneye giden yol çetindir, ancak yapılacak çok şey vardır. yol boyunca keşfedin. Metro City, Final Fight’taki Mad Gear Gang gibi serserilerle dolu ve sokakta yürüyen hemen hemen herkes bir maç için hazır. Hikayede ilerledikçe, sonunda Metro City’nin batı kısmının kilidini açacak ve dünyanın diğer bölgelerine uçak bileti kazanacaksınız.

Bu da yetmezmiş gibi kilidini açacağınız Metro City gibi ek bir açık dünya alanı daha var. Çeşitli mağazalar, istatistikleri artıracak ve avantajlar sağlayacak çok çeşitli giysiler satarken, her seviyede kazandığınız beceri puanları, istatistikleri daha da iyileştirmek ve daha özel hareketler için yuvalar eklemek için kullanılabilir. Neyse ki, beceri ağacı aynı zamanda ekipman istatistikleri hakkında endişelenmenize gerek kalmadan nasıl göründüğünüzü özelleştirebilmeniz için bir ekipman görünümü oluşturma yeteneğinin kilidini açar.

Hikayeyi tamamlamam 65 saatten fazla sürdü ve Her ustanın üslubunu tam anlamıyla öğrenip, şaşırtıcı bir şekilde hiç sıkılmadım. Chun-Li’nin Dönen Kuş Tekmesi’ni kullanarak uzak platformlara ulaştım. Metro City metro trenlerinde dalga dalga Mad Gear dalkavuklarını yendim. Guile’i beni kurtarması için çağırana kadar bir maskeli yağmacı çetesi neredeyse dişlerimi tekmeleyecekti. Scrap Heap’te araçları parçalara ayırmak ve Ball Block Blitz’de basketbol toplarını savuşturmak için saatler harcadım. Ustalarım için Luke için video oyunları ve Dhalsim için ultra hafif hazır köri gibi harika hediyeler aldım. Her dövüşçünün geçmişi ve Street Fighter dünyasına nasıl uydukları hakkında daha fazla şey öğrendim. Ve Cammy bana istediği için kedilerin fotoğraflarını çektim.

Ancak, Dünya Turu çok kolay. Düştüğünüzde kullanabileceğiniz miller kazanmakla kalmaz, aynı zamanda bir savaş sırasında buff’lar ve toparlanma için yığınla eşya taşıyabilirsiniz. Ayrıca bir NPC’ye piledriver ile saldırarak savaş başlamadan önce çok fazla hasar verebilirsiniz. Bu düşük zorluk ayarı muhtemelen bir dereceye kadar kasıtlıydı, çünkü mod kısmen dövüş sisteminin nasıl çalıştığına dair çok sayıda ders içeren çok uzun bir eğitim olarak çerçevelendi. Ancak deneyimli oyuncular için daha zorlu bir seçenek, belki de bir maçtaki öğeleri sınırlayarak ve genel CPU zorluğunu artırarak, bu kipte dövüşü çocuk oyuncağı olmaktan çıkaracaktır. Günün sonunda World Tour, bir Street Fighter RPG için inanılmaz bir başlangıç, ancak diğer açık dünya oyunlarıyla karşılaştırıldığında, hikaye ve görseller açısından gelişmeye devam edecek alanı var.

Street Fighter 6 İnceleme: Son karar

Bonus! Battle Hub, klasik Street Fighter ve Final Fight oyunlarından oluşan harika bir alana sahiptir.

Street Fighter 6 tek kelimeyle abartıyı karşılıyor. Pürüzsüz grafikleri ve taze sunumundan ulaşılabilir kontrollerine ve karmaşık dövüş sistemine kadar hemen hemen her şey yerli yerinde. Battle Hub yalnızca çevrimiçi oyun için harika bir çok oyunculu mekan değil, aynı zamanda Dünya Turu bir keşiftir. Capcom’un Street Fighter 5’ten birçok ders aldığı ve elinden gelen her şeyi bu devam oyununa aktardığı açık. Ve günümüzün modern, canlı hizmet oyun çağında, bunun gibi bir oyunun tonlarca içerikle kapıdan çıktığını görmek nadirdir. Serinin muzaffer bir geri dönüşü olan Street Fighter 6, gelecekteki tüm dövüş oyunları için yeni bir standart belirliyor.

Hem sıradan hem de deneyimli oyuncular için erişilebilir Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor tam teşekküllü bir Dünya Turu Street Fighter RPG Yeni tarz, müzik ve sunum World Tour, isteğe bağlı daha yüksek zorluk ayarına sahip olabilir

Sorumluluk Reddi: Bu Street Fighter 6 incelemesi, yayıncı tarafından sağlanan bir PS5 kopyasına dayanmaktadır. 1.000.000 Sürümünde incelendi.

Categories: IT Info