BioWare’in Marşı, 15 aylık bir süre içinde geliştirilip zorunlu bir şekilde piyasaya sürüldü ve oyunun yüksek profilli bir fiyasko olmasına katkıda bulundu. Bu, Anthem’in geliştirme ekibinin oyunu piyasaya sürmek için 15 ay boyunca haftada 90 saat çalıştırıldığını açıklayan eski geliştirici Ian Saterdalen’e göre.

EA ve BioWare yönetimi Anthem’i nasıl başarısızlığa uğrattı

Bir dizi tweet’te Saterdalen, Anthem’in geliştiricilerinin oyunun piyasaya sürülmeye hazır olmadığını bildiğini açıkladı. Ancak, maaş derecelerinin üzerinde kararlar alındı ​​ve sonunda onları otobüsün altına attılar.

Saterdalen, Anthem’in kısa geliştirme süresine rağmen yönetimin beklentilerinin yüksek olduğunu ve geliştiricilerin mantıksız bir baskı hissettiklerini söylüyor. Haftalık 90 saatlik ısrarlı çalışma, onlara zarar verdi ve Saterdalen bunun kişisel olarak evliliğine mal olduğunu ve terapiye ihtiyacı olduğunu açıkladı.

Saterdalen, BioWare yönetimi ve EA’nın Anthem’in kapsamını kontrol altında tutması durumunda oyunun harika olduğu ortaya çıktı. Anthem 2.0/Next’in rafa kaldırılmadan önce doğru yolda olduğunu düşünüyor.

Tweet’lerde çok fazla nüans var ve her şeyi anlatmak zor.
Reddit dizisi: https://t.co/lpdgLZ1Yzo
Lütfen birbirinize iyi davranın ve pozitiflik getirin. Hayat çok kısa. Gerçeğe dönmem gerektiğinden bugünden sonra cevap veremeyeceğim. En iyi dileklerimle, Ian
2/2

— Ian Saterdalen (@Vekyo) 30 Mayıs , 2023

Saterdalen, eksikliklerine rağmen Anthem 2.0’ın potansiyele sahip olduğunu ve iptal edildiğinde geliştiricilerin”içinin boşaltıldığını”sözlerine ekledi. Ayrıca Titanfall ve Apex Legends stüdyosu Respawn Entertainment’ın IP’yi ele alması fikrini ortaya attı.

Categories: IT Info