Cehenneme giden yolu döşemek
Diablo 4 ile geçirdiğim süre boyunca, iyi bir ganimet tabanlı aksiyon-RPG’nin ne kadar kesin olduğunu düşünmeden edemedim.
Bittiğinde Doğru, bu türdeki oyunlar sizi hipnotik bir transa sokar. Nadir bulunan ganimetleri bulup sayıları yükseltirken hackleme ve kesme akışı, beyninizdeki güçlü mutluluk kimyasalları dalgalarını ateşler. Bununla birlikte, uygulama tam olarak doğru değilse, doğası gereği tekrarlayan böyle bir oyun döngüsü sıkıcı hale gelecektir. Diablo, bugüne kadar sayısız aksiyon-RPG’nin izlediği formülü belirlediğinden, serideki yeni oyunlar yüksek beklentilerle geliyor. Diablo 4 en başta bu türü neden sevdiğimizi bize hatırlatacak mı, yoksa kralın tahtından vazgeçmesi mi gerekecek?
Diablo serisiyle hiç büyümemiş ve Diablo’nun derinliklerine dalmış biri olarak. 3, Diablo 4’e bu düzeyde bir incelemeyle yaklaşmam gerekmedi. Ancak, kampanya maratonunu tamamladıktan ve bu geniş yeni dünyanın neler sunduğunu gördükten sonra, güvenle söyleyebilirim ki, Diablo 4’ün özü, ataları tarafından belirlenen standartları karşılıyor. Ne yazık ki modern video oyunlarından para kazanma durumu, bize neden güzel şeylere sahip olamayacağımızı hatırlatmak için burada.
Destructoid tarafından ekran görüntüsü
Diablo 4 (PC [incelendi], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Yayıncı: Blizzard Entertainment
Sürüm: 6 Haziran , 2023
MSRP: 69,99$
Kapıdan çıkan Diablo 4, bunun yetişkinler için bir oyun olduğunu bilmenizi istiyor. Oyunun büyük kötü Lilith’ini çağırmak için çok kan dökülüyor, kime sorduğunuza bağlı olarak dünyayı ya kurtaracak ya da mahvedecek. İnsanlar korkunç şekillerde ölüyor ve siz oyunun sonuna ulaşmadan önce uzuvlar uçacak. Babanızın sadece Diablo 3 oynadığını varsayarsak, bu babanızın Diablo’su değil. Aslında, bu lojistik olarak pek olası görünmüyor. Bu, biraz büyük kardeşinizin Diablo’su değil.
Diablo 4, hikaye anlatımı için çok çaba sarf ediyor, ancak olay örgüsünün benimle hiçbir zaman bağlantılı olduğunu söyleyemem. Yazımı ve yapısı, karakterlerini oluşturmak için yeterli zaman almıyor, bu nedenle daha büyük hikaye anları olması gerektiği gibi gelmiyor. Ana oyuncu kadrosu umurumda değildi ve Sanctuary’nin kaderine herhangi bir bağlılık hissetmedim. Diablo kanonuna yatırım yapan insanlar, Diablo 4’ten şok olmuş veya etkilenmiş hissedebilirler, ancak bu benim için hiçbir şey yapmadı.
Dürüst olmak gerekirse, Diablo 4’teki ara sahneler ve sinematikler iyi uygulanmış olduğu için bu bir hayal kırıklığı. Zayıf yazımla bile, maceradaki daha destansı karşılaşmalara doğru ilerlerken kendimi hala gaza gelmiş hissettim. Bununla birlikte, olay örgüsü, oyuncuların savaşması için çeşitli farklı set parçalarını birbirine bağlıyor. Ve sizi saatlerce meşgul etmeyi uman bir aksiyon-RPG’de ele alınması gereken en önemli temel budur.
Her zindanı tarayın
Diablo 4, ana formülünü akıllıca değiştirmek için çok az şey yapar. Oyuncular, ister tek başlarına ister arkadaşlarıyla birlikte, bekleme sürelerinde ve iksirleri yudumlarken becerilerini boşa harcarken, ezici düşman istifleriyle savaşacaklar. Şanslıysanız, benzersiz efektleriyle tüm oyun tarzınızı potansiyel olarak değiştirebilecek, çeşitli nadirlik seviyelerinde ganimet bulacaksınız. Durulayın ve doyana kadar tekrarlayın.
Ancak Diablo 4, serinin başından itibaren denetleyici desteğiyle tasarlanan ilk oyunudur. Sonuç olarak, hem özel bir atlatma düğmemiz hem de birçok hareket düşünülerek tasarlanmış karşılaşmalarımız var. Bunu en çok MMORPG tarzı mekaniklere ve hatta üst uçtan kaçmak için mermi cehennemi tarzı mermilere dayanan patron savaşlarında hissedeceksiniz. Bu tasarım felsefesi, serinin oynanışının mantıklı bir evrimi gibi hissettirdiği için Diablo 4’e iyi hizmet ediyor. Sürekli olarak yeni düşmanlar görmek ve oyunun bana getireceği tüm benzersiz zorlukların üstesinden gelmek için heyecanlandım.
Tek küçük kusurum, patron savaşları dışında çoğu çetenin bu mekaniklere yalnızca telgrafla güçlü saldırılar kullanarak eğilmesi. uzun kurma animasyonları ile. Düşmanlarla çevriliyseniz (ve bu Diablo, yani bu olacak), sırf beş küçük düşman aynı anda en güçlü vuruşlarını yapmaya karar verdiği için tam sağlıktan ölmek kolaydır. Diablo 4 çok sayıda güçlü araçla karşı koymanıza izin verdiğinden, neyse ki bu ezber bozmaktan uzaktır.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Bir yetenek ağacına tırmanmak ister misiniz?
Maceranıza başlamak için, Diablo 4’teki beş karakter sınıfından birini seçmeniz gerekecek. Ancak, her sınıfın beceri ağacına baktığınızda, tek bir karakterin bile aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda oyun stilini temsil ettiğini fark edeceksiniz.
Bu türdeki birçok oyun, özelleştirme açısından ya çok sınırlı ya da çok bunaltıcı geliyor. Diablo 4, bu iki uç arasında ince bir çizgide ilerliyor. Başlangıçta, yetenek ağacının anlaşılması kolay geliyor. Bir avuç dolusu seçenek görecek ve karakterinizin donanımını oluşturmak için kurnazca yönlendirilen bir yol izleyeceksiniz. Daha da ilerleyip sınıfınızın yetenekleri hakkında bir fikir edindikten sonra, denenmeyi bekleyen birçok sinerjik yapı seçeneğini ortaya çıkaracaksınız. Neyse ki, Diablo 4 saygı duymayı kolaylaştırıyor, ancak karakter yapılarını çok sık değiştirirseniz zor kazandığınız tüm altını kaybedeceksiniz.
Başlangıçta, Barbar’ımı dev bir gürz sallayan dayanıklı bir adam olarak yaptım. canavar yığınları arasından kazanmak için dönebilir. Sonunda, devam ettirebilirseniz gücü ve hızı artıran Berserk güçlendirmesinin potansiyelini fark ettim. Kampanya boyunca yapımı kurcaladım ve sonunda her zaman kızgın kalan agresif, çift elli bir canavara dönüştüm.
Zamanlama sırasında sersemletmeler ve amansız saldırılar arasında hokkabazlık yaptığım için bu, inanılmaz derecede aktif bir oyun stili yarattı. Mükemmel HP eşiklerinde düşmanları öldürmek için Death Blow yeteneğim. Sınıfı oynamak zorlaştı, ancak katlanarak artan DPS kazanımları, çabaya fazlasıyla değdi. Karakterleri değiştirmeden oyunumu ne kadar kolay özelleştirebildiğime bayıldım. Beynimi kapatmak isteseydim kazanmak için dönmeye odaklanabilirdim. Ama sonuçta, karakterim ideal oyun tarzıma mükemmel yapılmış bir eldiven gibi uyuyor.
Diablo 4, iyi tempolu bir aksiyon-RPG’nin o hassas dansını bozmadan, bu oyuncu özgürlüğüne zahmetsizce ulaşıyor. Blizzard’ın hepsini uzun vadede geçerli kıldığını varsayarsak, hoşunuza gidecek bir derleme bulacağınızı neredeyse garanti eder.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Her şey dengesiz
Eğer varsa Diablo 4 ile ilgili bir şikayet – geleceğim dışında – şu anda denge durumu bu.
Macerama, harika hissettiren daha zorlu World Tier II zorluğunda başladım. Daha zorlu düşmanları yendikten sonra daha fazla altın ve deneyim kazanmak son derece tatmin ediciydi. Bununla birlikte, belirli bir görev veya alan için önerilen seviyeyi aşarsanız, düşmanlar güç seviyenize uyacak şekilde ölçeklenecektir. İlk büyük hikaye patronuma ulaştığımda, edindiğim teçhizat, önümdeki mücadeleye kıyasla acı verici bir şekilde düşük seviyede görünüyordu. Çiğneyebileceğimden biraz daha fazlasını ısırmış olabileceğimi ve sorunumun bazı riskli ganimet ölçeklendirmeleri olduğunu düşündüm.
Oyunda ilerledikçe, genellikle zorluğun çılgınca sallanacağını fark ettim. görünüşte rastgele. Ben onları paramparça ederken Barbarımı zar zor ezebilen doruğa ulaşan hikaye patronlarıyla savaşırdım. Sonra, hayatta kalmak için hayatımın mücadelesini gerektiren bir mini patrona karşı aynı seviyede bir yan görev alırdım. Kuşkusuz, yapıma bulaşmayı bitirdiğimde, bu zorluk artışlarını gerçekten memnuniyetle karşıladım. Kampanyam sırasında o kadar sık oldular ki, onları karakterimi nasıl oluşturduğuma veya hangi teçhizatı donattığıma bağlayamadım.
Neyse ki, bu, kampanyanın sonunda eşitlendi ve sonunda sürükleyici bir doruk. Ve güven bana, oyunla ilgili en büyük sorunum bu olsaydı, genel olarak üründen memnun olurdum. Ancak odadaki paragöz fili tartışmamız gerekiyor.
Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü
Açgözlülük ve Oburluk
Diablo 4’ün inceleme yapısında, tüm mikro dönüşümler ve vaat edilen savaş geçiş sistemi yoktu. Resmi açıklama, bunun teknik lojistikten kaynaklandığı yönünde. Bunun yerine, bana bu sistemlerin çalışır durumdaki resimleri ve videoları verildi. Bunlar, kozmetik mağazasının ana oyun içi menülerden birinde yer alacağını ortaya çıkardı ki bu, fazla müdahaleci olduğunu söylemem için zaten yeterli.
Diablo 4, kendi kendini ilan eden bir canlı hizmettir ve sürekli internet bağlantısı ve çok oyunculu özelliklere yaslanma. Oyunu bir MMORPG gibi ele alıyorsak, kozmetik mikro dönüşümler için biraz alan bırakabilirim. Bununla birlikte, onları satın alma yolunun, 70-100 $’lık bir oyunun temel oynanış döngüsü içinde hiçbir işi yoktur. Bu daldırma sadece kırılmakla kalmıyor, aynı zamanda saatlerce oynamanın ve”MAĞAZA”sekmesinin suratınıza baktığını görmenin üzerine inşa edilen psikolojik bir cazibeye de ince bir şekilde neden oluyor.
Bu, yalnızca oturum açmadan önce gördüğünüz bir şey miydi? , o zaman o kadar da kötü olmazdı. Ancak Diablo 4’ün kozmetik eşya toplamayı ödüllendirdiği düşünüldüğünde, mağazanın oyundaki yeri özellikle sinsi geliyor. Oynaması ücretsiz bir oyunda, bu başa çıkabileceğim bir şey. Premium fiyat etiketi olan bir başlıkta değil.
Tek iyi yanı, dükkanın en sık etkileşimde bulunacağınız ana karakter menüsünde gösterilmemiş olmasıdır. Ve içinde bulunduğu menü, esas olarak bir harita ekranı işlevi görür, bu nedenle, mağazayı sık sık kaydırmanız gerekmez. Bu, başka bir solucan kutusunu açan savaş geçişi görünene kadar.
Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü
Sloth, Envy, Pride
Canlı hizmet modeli kullanan herhangi bir oyun, doğası gereği yoğun bir belirsizlik. İdeal olarak, oyunun büyümesine ve adanmış oyuncuları ödüllendirmesine olanak tanır. Gerçek şu ki, satın aldığınız oyun temelde tanımadığınız bir şeye dönüşebilir. Tek başına bu, herhangi bir Diablo 4 önerisine yıldız işareti eklememi gerektiriyor.
Örneğin, savaş geçişleri ve sezonluk içerikle ilgili ön haberler beni endişelendiriyor. Sınırlı süreli içerikler kafamı karıştırdı ve geçmişte gıcırdayarak uykularımı kaçırmama neden oldu. O zamandan beri biraz kaydı, özellikle artık oyun oynamak benim işim. Ama üç yıl önce bu sistemler sağlığıma ciddi zarar verirdi. Bazı insanların savaş geçişlerine müsamaha gösterdiğini biliyorum, ancak tek bir kişinin”Bu 80 saatlik eziyeti ne daha iyi hale getirir biliyor musun? Bir son tarih.”
Spekülasyon olmasa bile canlı hizmet modeli, Diablo 4 ile geçirdiğim zamanı daha da kötüleştirdi. Sunuculara bağlı olduğum için giriş yapmak gereğinden uzun sürdü. Duraklatma yeteneğim yoktu ve oyunu boşta bıraktığımda bağlantım kesiliyordu. Daha da kötüsü, bağlantı sorunları zindanları sıfırladıkları ve sizi katı görev kontrol noktalarına döndürdükleri için her zaman ilerlememi kaybetmeme neden oluyordu. İnternet sorunlarım mutlaka Diablo 4’ün hatası değildi, ama sonucu öyle.
Bu engellerin karşılığı, canlı bir hizmet ortamı dışında çalışabilecek bir avuç çok oyunculu özellik. Bu, teknik olarak diğer MMORPG’ler için geçerlidir, ancak Diablo 4’ü önceki seri girişleriyle karşılaştırmak, burada tam olarak neyin kazanıldığını ve kaybedildiğini bildirir. Diablo 3, on yıldan uzun bir süre önce bu sorunla piyasaya sürüldü ve bugün hala geçerliliğini koruyor.
Anlamlı güncellemeler görünüşte bu rahatsızlıkları haklı çıkardığı için, canlı hizmet oyunları bir güven temeli gerektiriyor. Diablo 4’ü satın almadan önce kendinize, Blizzard’ın yakın gelecekte daha da iyiye gidecek bir deneyim sunacağına güvenip güvenmediğinizi sorun. Aksi takdirde, Diablo 4’ün her an daha iyi veya daha kötü yönde değişebileceğini bilmekle yetinmeniz gerekir.
Destructoid tarafından Ekran Görüntüsü
Şeytanla Anlaşma
Konuşmam gerekiyor gerçekten yazık çünkü Diablo 4’ten gerçekten keyif alıyordum. Oyunu kesintisiz oynadıktan sonra bile kaçırdığım görevleri keşfetmek ve karakterimi güçlendirmek istiyorum. Diablo 4’ün ritmine tamamen kapılarak sık sık zamanın nasıl geçtiğini anlamaz oldum. Ve sonra, internet sağlayıcımın bir sorunu olduğu için zindandaki tüm ilerlememi kaybederdim ve bu da beni anında dünyaya geri döndürürdü.
Bu oyunu yaparken yadsınamaz bir tutku ve yetenek var. Keşfettiğiniz ayrıntılı alanlardan savaşacağınız çeşitli düşmanlara kadar, Diablo 4 modern zamanlarda ender görülen bir şekilde eksiksiz hissettiriyor. Bir yıl sonra size rapor vermek ve Diablo 4’ün şimdi olduğundan daha iyi olduğunu söylemek isterim. Ancak bu arada, bu canlı hizmet öğeleri, yalnızca mikro dönüşümleri satmak için var olduklarını düşünüyor. Oyunun bu kısımlarını görmezden gelseniz bile, nihai ürünü genel olarak daha kötü hale getirdikleri inkar edilemez.
Dizi hayranları için Diablo 4, bir sonraki ana oyununuz olmak için ikna edici bir durum oluşturuyor. Diğer herkes için, kozmetik mikro dönüşümlerin ve canlı hizmet öğelerinin hayaleti, bu rafine aksiyon RPG formülünün üzerinde ağır bir şekilde asılı duruyor. Neyse ki oyun, kendi dünyasına dalmak isteyen herkesi eğlendirmek için kutudan çıkar çıkmaz yeterince güçlü. Diablo 4’te oynadığım her şey sağlamdı, umarım öyle kalır.
[Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan inceleme derlemesine dayanmaktadır.]