Final Fantasy 16, yeni oyun ortaya çıkmadan önce bile Final Fantasy 14’ü etkiliyor.
Inverse, Final Fantasy 14 yönetmeni ve Final Fantasy 16 yapımcısı Naoki Yoshida, iki oyun arasındaki ortak geçmişe biraz ışık tutuyor. Ağustos 2020, Final Fantasy 14 için oyuncuların Shadowbringers sonrası yamaların bir parçası olarak G-Warrior adlı bir makinede Sapphire Weapon’ı alacağı 5.3 yamasının lansmanına tanık oldu.
Safir Silah dövüşü gerçekten harikaydı ve muhtemelen Final Fantasy 14’ün bugüne kadar yaptığı en iyi ve en çılgın şeylerden biriydi. Bir fantazi MMO’da bir genişleme paketinin ortasında yer alan mekanik bir dövüş, Final Fantasy 14 için büyük bir sola dönüştü ve genellikle oyuncular için hoş bir durumdu.
Yoshida, bu dövüşün ilham kaynağı olduğunu şimdi ortaya çıkardı Final Fantasy 16’nın devasa Eikon hesaplaşmalarıyla. Yoshida Inverse’e”G-Warrior içeriği çıktığında Final Fantasy 16 üzerinde çalışıyorduk,”diyor ve ekliyor:”[Bu], Final Fantasy 16’nın arka planında yaptığımız şeyden oldukça etkilenmişti.”
Tüm bunlar, Final Fantasy 16 dünyaya duyurulmadan önce oldu. Yeni aksiyon RPG’si, Eylül 2020’de bir sonraki aya kadar açıklanmayacak ve Final Fantasy 16’da Eikons olarak yeniden adlandırılan ve her biri onları savaş için çağırabilecek bir insan karakterine bağlı olan Summons arasındaki büyük savaşlarını gösterecek..
Final Fantasy 14’ün Final Fantasy 16’yı etkilediğini varsaymak kolay olurdu, çünkü bu iki oyundan daha eskiydi ve Yoshida her ikisinde de başrollerde çalıştı. Öyleyse, MMO’nun ortaya çıkmadan önce Final Fantasy 16’nın unsurlarından gerçekten çekildiğini öğrenmek oldukça büyüleyici.
Bu büyük Eikon dövüşlerinin nasıl sonuçlanacağını gelecek ay, Final Fantasy 16’nın 22 Haziran’da PS5’e özel olarak piyasaya sürüldüğünde göreceğiz.
Bizim sayfamıza gidebilirsiniz. Yakın gelecekte konsola gelecek diğer tüm ayrıcalıklı oyunlara bir göz atmak için yaklaşan PS5 oyunları kılavuzu.